Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Industry 2 PVP'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Нарушения правил
    • Подать жалобу на игрока
  • Технический раздел
    • Проблемы со входом в игру
    • Предложения и пожелания
  • Информационный раздел
    • Вопрос - ответ
    • Гайды и руководства
    • Конкурсы и ивенты
    • Витрина работ #Модели #Текстуры #Blockbench
    • Анонсы
    • Актуальные новости
  • Команда проекта
    • Отзывы о работе модераторов
  • Общение
    • Обсуждения
    • Творчество наших игроков
    • Форумные игры
  • Архив
  • Список обновлений сервера Сервер BloodMagic
  • Кланы Сервер BloodMagic
  • Варпы Сервер BloodMagic
  • Магазины Сервер BloodMagic

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Пол:


Город


Сервер

Найдено 149 результатов

  1. Приветствую! Хотел предложить вам некоторые изменения в /kit Vip, Premium, Diamond, Koya. Для сравнения будут предоставлены старые /kit Vip, Premium, Diamond, Koya. Измененный /kit Vip: Измененный /kit Premium: Измененный /kit Diamond: Измененный /kit Koya: Для сравнения старые /kit Vip, Premium, Diamond, Koya: /kit Vip: /kit Premium: /kit Diamond: /kit Koya:
  2. Доброго времени суток уважаемые игроки! 02.07.2022 в 16:00 по мск, на сервере Industry 2 пройдёт ивент сплиф для всех желающих! Правила: Запрещается брать с собой какие-либо предметы: еду, броню, инструменты. Запрещается пользоваться любыми зельями. Запрещается окапываться. Запрещается телепортироваться к другим игрокам/телепортировать их к себе, если Вы находитесь на площадке мероприятия. Запрещается использовать любые команды, дающие Вам преимущества. Соблюдайте правила проекта. Организаторы: @EgorLumpov2005 Призы: Призовых мест столько же, сколько и уровней арены - 3 Любой титул на выбор+продвинутый квантовый карьер(Industrial Upgrade) Любой титул на выбор до мифического включительно+генератор материи Любой титул на выбор до редкого включительно+64 иридия
  3. Denis_9759

    Опрос Industry 2 : Часть 3

    Добрый день, игроки Industry 2. Мы решили провести ещё один небольшой опрос, по игровым аспектам нашего сервера. часть 3
  4. Добрый день, игроки Industry 2. Хочу провести маленький опрос по некоторым игровым аспектам сервера. часть 1 ссылка на вторую часть
  5. Добрый день, игроки Industry 2. Хочу провести маленький опрос по некоторым игровым аспектам сервера. часть 2 ссылка на первую часть
  6. Доброго времени суток.Данная тема создана для того, чтобы вы могли написать свои предложения и пожелания к будущему обновлению Industry 2.Каждое предложение обязательно будет рассмотрено. Ждём интересных идей, спасибо за участие в развитии сервера.
  7. Добрый день, игроки проекта LemonCraft! Команда сервера Industry 2 для вас подготовила межсерверный интересный, и при этом сложный, ивент-паркур! Ивент состоится 5.06.2022 на /warp par в 19:00 по МСК (Для тех кто не понял сервер Industry 2). Его сможет посетить любой желающий игрок, абсолютно со всех серверов Правила: Запрещается брать с собой какие-либо предметы: еду, броню, модификаторы, инструменты Запрещается пользоваться любыми зельями. Запрещается использовать любые команды, дающие Вам преимущества (/fly, /god) Запрещено надевать любые кастомизации: трейлы, крылья, эффекты и т.д. Соблюдайте правила проекта. За нарушение какого-либо из этих правил вы, как минимум будете не допущены к ивенту, а как максимум отстранены от участия. Призы: 1 место - 450 2 место - 350 3 место - 250 4 место - 150 С 5 по 10 места получают легендарный кейс на любой выбранный сервер. Обратите внимание: Все те кто занял с 5 по 10 место должны обязательно отписать по данной темой, на каком сервере они хотят получить легендарный кейс P.S.Перед тем как вас пустить на 1 уровень, будет проверка вашего инвентаря и наличие на вас эффектов. Организаторы: @BlackRainbow, @Cheba, @Denis_9759
  8. Доброго времени суток! Данная тема посвещена весеннему обновлению Industry 2, в ней мы Вам расскажем о грядущем новом, крупном моде IndustryUpgrade(ранее Super Solar Panels) который является аддоном к IC2, а так же о новых изменениях в крафтах, квестах и экономике, но об о всём по порядку. Industry Upgrade Данный мод очень крупный и с ходу в нём не разобраться, поэтому администратором BlackRainbow был подготовлен подробный гайд по данному моду: Крафты Была проделана объёмная работа по интеграции данного мода почти во все основные моды сервера. Данная подкатегория будет одной из самых больших, ведь изменений очень много. Запаситесь печеньками и чаем. Панели: Помимо стандартной ветки IU панелей были добавлены ещё 2, а именно: Пустотная солнечная панель: Астатаная солнечная панель: Броня панка: Общий вид: Гравитационный жилет: Спектральная квантовая броня: Данная броня является более ёмкой по энергии(300кк нагрудник и 100кк каждая другая часть), возможность модифицирования модулями, сменой внешнего вида и возможность включить себе трейл. Лазерный бур: Квантовый трансформатор материи: Квантовые синтезаторы: Антиматерия: Сжатые интерфейсы: Ограничения Тут мы рассмотрим какие были введены на данный мод ограничения в чанк в связи с нагрузкой, а так же как механизмы были ограничены по своим характеристикам. Автоматический охотник-1 в чанк Увеличена потребляемая энергия для фарма 1 моба Увеличено время фарма 1 моба Рыболовная машина-3 в чанк Генератор твёрдой материи: Генератор воздушной твёрдой материи-1 в чанк Генератор водяной твёрдой материи-1 в чанк Генератор земляной твёрдой материи-1 в чанк Генератор краевой твёрдой материи-1 в чанк Генератор твёрдой материи-1 в чанк Генератор адской твёрдой материи-1 в чанк Генератор ночной твёрдой материи-1 в чанк Генератор солнечной твёрдой материи-1 в чанк Объединитель генераторов твёрдой материи-1 в чанк Квантовые карьеры: Квантовый карьер-1 в чанк Улучшенный квантовый карьер-1 в чанк Продвинутый квантовый карьер-1 в чанк Совершенный квантовый карьер-1 в чанк Увеличено энергопотребление для добычи 1 руды Генератор нейтронных частиц-1 в чанк Генераторы материи: Улучшенный генератор материи-1 в чанк Продвинутый генератор материи-1 в чанк Совершенный генератор материи-1 в чанк Комбинированный генератора материи-1 в чанк Avaritia Мы вас услышали и провели крупный ребаланс крафтов данного мода, помог в этом нам ранее упомянутный Industry Upgrade со своими новыми сингулярностями для данного мода. Верстак Компрессор нейтрония Экономика Мы решили провести эксперимент в данном вайпе и полностью отказались от минимальных цен, однако сохранили ограничения на обмен руд на варпах, но теперь он регламентирован и в строгих рамках. Теперь обмен руд 1к2 разрешено ставить в течение первых 2 недель после вайпа, обмен руд 1к3 с 2 недели, обмен руд 1к4 спустя 4 недели после вайпа. Кейсы Легендарный кейс: Мифический кейс: Гамма кейс:
  9. Доброго времени суток! В данной теме будет рассмотрен новый мод на Industry 2 - Industrial Upgrade, дополнение к IndustrialCraft 2, дающее возможность в полной мере окунуться в мир техники. Итак, начнем. Руды Механизмы Энергия Модули Инструменты С уважением, команда Industry 2!
  10. Доброго времени суток, игроки технических серверов, а именно Industry 2. Я обнаружил, что в чате достаточно часто спрашивают про то, как сделать укрепленный камень и решил продемонстрировать это в данном Гайде. Итак, сперва покажу крафт всех необходимых предметов для создания укрепленного камня. (Железные леса, сжатая строительная пена, распылитель строительной пены.) Железные леса. Крафтятся они из шести железных пластин и трех железных заборов. Как делаются пластины, думаю, Вы знаете. А крафт железного забора известен не всем. Для него нам понадобится железная оболочка, которая создается из железной пластины в металлоформовочном механизме, режим "Прокатка". Оболочка, в свою очередь, пропускается через металлоформовочный механизм в режиме "Выдавливание". Получается один забор с одной оболочки. Железные леса готовы. Ставим их на любую поверхность, для удобства выбираем равнину. Теперь приступим к созданию строительной пены и распылителя для неё. Для распылителя нам понадобится три железных оболочки и одна универсальная жидкостная капсула. Для создания капсулы необходима стеклянная панель и четыре оловянные оболочки. Готово. Теперь приступим к созданию сжатой строительной пены. Для нее нам понадобятся: одна глина, два блока песка и шесть единиц каменной пыли. Каменную пыль легче всего получить в термальной центрифуге из одного булыжника. Для ускорения процесса ставим улучшение "Ускоритель". Сжатая пена готова. Теперь надо засунуть ее в жидкостный/твердотельный наполняющий механизм. Заранее зальем туда воду, с помощью помп и механических труб, которые настраиваются конфигуратором, так же, необходимо положить пустую капсулу, которая делается из оловянной пластины в металлоформовочном механизме, режим "Выдавливание". Капсула строительной пены готова, выливаем строительную пену в распределитель жидкостей. На нем надо переключить режим на "Заполнение". Теперь, когда внутри механизма находится строительная пена, кладем туда наш распылитель и переключаем режим на "Опустошение". Готово! Дело за малым, нам нужно распылить строительную пену на железные леса. Делаем это. Получаем укрепленную строительную пену. Теперь нам понадобится песок. Нажимаем им по пене и получаем укрепленный камень. Разрушаем получившийся камень киркой, он готов. Спасибо за внимание! Надеюсь, Гайд по созданию укрепленного камня Вам пригодится. Всего наилучшего. С Уважением, BlackRainbow.
  11. Доброго времени суток, уважаемые игроки! В данном конкурсе от администрации Industry 2 мы бы хотели увидеть от Вас новые текстуры для "Моржа", ведь нынешняя довольно скучна и никак не годится для декорации. Правила: В данном конкурсе мы рассматриваем только авторские работы (допускаются небольшие сходства с текстурами из интернета, но не слабые различия с готовыми), их необходимо выполнять в программе BlockBench с плагином GeckoLib(или других более профессиональных программах), главное требование, чтобы модель была лоуполигональной, многополигональные мы не принимаем из-за их последующей нагрузки в игре. Скриншоты своих работ Вам необходимо выкладывать в разделе(кликабельно) с пометкой #моржind2. Каждая работа участника создаётся отдельной темой в разделе, туда же прикрепляются скриншоты самого моржа(также можете написать, что символизирует ваша работа/описать её историю). По окончании конкурса мы выберем лучшую декорацию и применим её в создании "нового" моржа. Скриншоты/видео работ Вы можете отправить как целым экраном, так и демонстрацией самого изображения без интерфейса среды(сам файл модели прикладывать не надо), мы лично свяжемся через личные сообщения на форуме с победителями и там уже приложите сам файл. Состав жюри: @BlackRainbow @EgorLumpov2005 @Gripher2015 @Cheba Награды: 1 место-1500 лимов + использование модели в новом блоке, 2 и 3 место-750 лимов + использование моделей в будущих работах. Сроки: Мы принимаем и рассматриваем работы до начала разработки нового обновления сервера. P.S В данной теме Вы можете задать вопросы по оформлению работы и её внешнего вида. Исходники: walrus.obj(модель) Текстура: Внешний вид моржа в игре:
  12. Доброго времени суток. Данная тема создана для предложений от игроков по поводу обновления на сервере Industry2. Здесь вы можете написать свои идеи, которые мы постараемся реализовать к следующему вайпу. На данный момент составом модерации проекта подготовлены некоторые идеи, некоторые из которых в процессе реализации, а другие только в теоретической задумке и будут реализованы после сборов информации по поводу их надобности от игроков. Касаемо текущего прогресса: Предлагается добавить мод Tinker Construct, который отлично подойдёт для начального развития на сервере. Переработка в нём крафтов относительно тематики сервера. Уже прописано более 100 новых вопросов для викторины, но это не предел. Какие новые вопросы вы бы хотели увидеть? По модам, на логику, на знания, научные, и т.д. (можете предложить свой вариант). Переработка и усложнение крафтов для мода Avaritia. Добавление новых сингулярностей. Добавление новых панелей (Industrial Upgrade). Добавление им крафтов. Увеличение цены на создание предметов в синхрофазотроне на некоторые предметы. Возможное добавление новых квестов: "испытаний" для добавления интереса к развитию. Какими бы вы хотели видеть испытания? Возможное добавление "робота-символа" сервера и интеграцию его в испытания. Какими бы вы хотели видеть испытания? Изменение состава кейсов. Проведение ивентов на сервере. Уже готовы и используются арены со сплифом, тнт-раном, паркуром, квестом. Какие бы ивенты ещё вы бы хотели видеть на сервере?
  13. Добрый день, пропали спектральные крылья после открытия кейса
  14. Всем привет, с вами Jora69, сегодня я бы хотел рассказать вам о лазерных бурах из майнфэктори и о том, как линзы влияют на распределение добычи руд. Гайд разделен на две части - в первой познакомимся с характеристиками и особенностями машин, а во второй рассмотрим, какие линзы нужно ставить для увеличения шанса добычи конкретных руд, и как линзы вообще влияют на вероятности. А руководство появилось потому, что в профсоюз шахтеров нашего сервера все чаще обращаются бригадиры с жалобами на то, что их подчиненные получают травмы в шахтах. Работников атакуют монстры, засыпает гравий, а при добыче алмазов велик шанс сгореть в лаве вместе с дорогостоящим оборудованием. В ответ на бесконечные жалобы, инженеры ОАО "Minefactory Reloaded" изобрели коробку из пластика. И снабдили ее лазером. Пятью лазерами. По словам разработчиков, бур навсегда избавит фабрики от необходимости найма шахтеров. Потому что буры работают все время, не болеют, не опаздывают на смену и не уходят в запой после очередной неприятности в шахте. Основным принципом работы лазерного бура является добыча руды из коренной породы. Часть 1. Лазерные буры Рассмотрим основные характеристики лазерного бура 1. Для правильной работы лазерного бура помимо самого бура необходимо 4 зарядника. Энергия подается в бур через них. Каждый зарядник проводит по 5k rf/t, поэтому бур потребляет максимум 20k rf/t (400 000 rf в секунду). Руда выбрасывается из верхнего слота лазерного бура либо помещается в контейнер, стоящий на буре (мэ сундук на картинке выше). Также можно подключить предметные трубы напрямую к лазерному буру. Сервомеханизм в таком случае не нужен. 2. Лазер бура должен бить в бедрок, поэтому целесообразно размещать буры снизу. (на высоте 7-10). 3. 1 лазерный бур копает 1 руду примерно 20 секунд (когда сервер не нагружен или нет дополнительных настроек), это 180 руды в час или 4 320 с руды в сутки. 4. На Industry 2 установлено ограничение - 15 лазерных буров в чанк. Для размещения всех зарядников в одном чанке я использую такую схему: 5. Бур копает руды по своему внутреннему распределению. Чтобы получать больше руд, которые нужны вам, необходимо ставить соответствующие линзы. Линзы увеличивают шанс добычи определенных руд. Ниже пример распределения руд, которые добыл бур без линз. На Industry 2 присутствует мод @Nether ores, поэтому в списке присутствуют адские руды. Всего лазерный бур копает 53 вида руды, в том числе иридиевую руду, киноварь и мифрил. Остановимся подробнее на линзах Часть 2. Линзы лазерных буров Существует 16 видов линз соответственно цветам, присутствующим в игре. Если ставите линзы, ставьте 6 одного цвета. В таблице ниже я указал, какие линзы нужно ставить для увеличения шанса добычи конкретных руд. (ctrl+f) Конфигурация Искомые руды Без линз Железо, уголь Жёлтая Золото, йеллориум, светокамень Синяя Лазурит, мифрил, сапфир Красная Киноварь, красная руда (редстоун) Белая Кварц нижнего мира, иридий Оранжевая Медь Черная Вольфрам, уголь Фиолетовая Свинец, галенит Серая Серебро, сталь Светло-серая Никель, олово Бирюзовая Истинный кварц, сапфиры Голубая Алмазы, осмий, платина Лаймовая Изумруд, уран Зеленая Хризолит Пурпурная Тетраэдрит, галенит Розовая Бокситы Коричневая Бокситы, железо Я не стал указывать доли руд в общем объеме в таблице, потому что они зависят от сервера. Для продвинутого прогнозирования добычи я оставлю здесь ссылку на гугл-таблицу, в которой вы можете посмотреть детальное распределение руд по линзам. Это распределение характерно только для нашего сервера. А возможно, только для текущего сезона. Распределение руд (% от общей добычи) в зависимости от линз https://docs.google.com/spreadsheets/d/1735OQb5iBBwCVSzR1zf8j_J-IluSbpp_MNEX_QusNao/edit?usp=sharing Спасибо за ваше внимание и будущие лайки, когда смотрю на них, хочется рассказывать всякие умные вещи. Желаю вам получать нужное и не копить лишнее. В игре и в жизни. Jora69
  15. Приветствую коллег шахтеров, металлургов и инженеров! Гайд, который вы читаете, посвящен этапам развития на Industry 2 и важности планирования, последовательности и терпения. Я надеюсь, что руководство поможет новым игрокам быстрее освоиться на сборке и узнать фишки и тонкости, которые обычно не упоминают в гайдах. На этой странице я постарался поделиться опытом, заработанным более чем за тысячу часов игры. Перед началом хотелось бы выразить благодарность за помощь в создании статьи моему тиммейту @Roger_Mendes, а также @R_KOTIK , @SHEMAITA , bahabox и Slayd9r за участие в сценках. Приятного чтения. И начать историю хотелось бы с небольшой притчи. На днях в соседнем цехе нашего завода случилось чрезвычайное происшествие. Начальник производственного цеха @Roger_Mendes , узнав, что на соседнем заводе уже собрали Кибер-перчатку, решил потратить месячный бюджет на производство инструмента, чтобы не отставать от коллег. Однако не имея современного оборудования и инструментов, производство атрибута заняло достаточно длительное время. Цеху пришлось туго затянуть пояс, приостановить производство системно-значимых компонентов и товаров, а также взять несколько кредитов под залог производственных зданий. С горем пополам, коллективу удалось достичь поставленной цели и похвастаться перед конкурентами достоянием завода. Не совладав с силой, которую дает перчатка, Роджер решает тут же опробовать ее мощь. И теряет перчатку Плохо спланировав производство и потратив последние ресурсы на ненужный инструмент, у Роджера не осталось средств на содержание завода. Станки, оборудование и производственные здания были распроданы за гроши, чтобы заплатить по долгам. А Роджер отправился на северный полюс продавать пингвинам лёд Мораль истории Роджера заключается в том, что создавать дорогостоящие вещи следует лишь тогда, когда вы готовы это сделать. Главное в любой стратегии - последовательность. Не секрет, что в каждой игре про развитие и эволюцию есть свои стадии. Принято выделять три - Early game (Ранняя игра), Mid game (середина игры), Late game (поздняя стадия игры). Но в майнкрафте мы привыкли отдельно выделять End game - конец игры, когда и создаются самые крутые и дорогие вещи. Зачем нужно разделять стадии игры? Для того, чтобы трезво оценивать свои возможности, использовать максимально эффективные тактики и приемы, которые уместны на вашем этапе. Простейшие примеры пустой траты времени - попытка создания лазерных буров или квантовых вещей в ранней игре. Я разделил процесс развития на Industry 2 на пять этапов - каменный век, промышленную революцию, индустриализацию, новое время и лазерный век. Ниже представлена таблица, по которой легко сориентироваться, к чему нужно стремиться в зависимости от вашего этапа. Ключевые вещи, на которые стоит обратить внимание - добыча ресурсов и энергии. Этапы развития Industry 2 Каменный век Промышленная революция Индустриализация Новое время Лазерный век Добыча ресурсов Тёмная кирка(@Ender IO), шахтерский бур (@Industrial Craft 2), большая горная дрель (@GraviSuiteReloaded) Атомный разборщик (@Mekanism), продвинутая буровая установка (ПБУ – @Industrial Craft 2) Ваджра(@GravitationSuite), большая иридиевая дрель (@GraviSuiteReloaded), экскаватор (@Immersive Engineering) Жидкая материя (IC2), лазерные буры (@minefactory reloaded) Жидкая материя (IC2), лазерные буры (@minefactory reloaded), антиматерия (iv - @level storage mod), Кибер-перчатка (@HuskyArmors), Торсионный разборщик (@Avaritia) Производство энергии Генератор стирлинга (@Ender IO), магмовый генератор (@Thermal Expansion), термоэлектрический генератор (@Immersive Engineering) Большой реактор (@Big reactors) Газовый генератор (@MekanismGenerators) Термоядерный реактор (@MekanismGenerators) Турбина (@mekanismGenerators), Квантовые солнечные панели (@Advanced Solar Panels) Производство энергии (мощность) 0 rf/t - 8 k rf/t 2 k rf/t - 40k rf/t 8 k rf/t – 320 k rf/t 200 k rf/t – 9.78 m rf/t 20 m rf/t - 300 m rf/t (при большей мощности выработка будет больше потребления) Хранение энергии 400k rf – 80 m rf (энергетические ячейки @Thermal Expansion) 3.2 GRf+ (Индукционная матрица - @Mekanism) 25.6 GRF+ (Индукционная матрица - @Mekanism) 204.8 GRF+ (Индукционная матрица - @Mekanism) 1 TRF + (Индукционная матрица - @Mekanism) Обработка руды (руда:слитки) 1:1, 1:2 1:3 1:4 1:4 1:4 Автоматизация Воронки, предметные трубы (@Ender IO) МЭ система без автокрафта (@Applied Energistics 2 – AE2), вывод готовой продукции из механизмов в интерфейс предметными трубами) Классический автокрафт с использованием шаблонов Автокрафт + конвейер (фабрики) без контроля количества производства Автокрафт + фабрики с контролем количества продукции излучателями уровня. 1 механизм или фабрика производит только 1 ресурс до определенного количества. Броня Броня из тёмной стали (@Ender IO), нано-броня (@IC2) Улучшенный нано-жилет (@GraviSuiteReloaded) Энергетическая броня (@Energy Additions) Квантовая броня (@IC2) Продвинутая энергетическая броня (@Energy Additions) Силовой сет (@Level storage mod) Антиматерная броня (@Level Storage Mod), галактическая броня (@HuskyArmors), инфинити-сет (@Avaritia) Завершение этапа Стабильная автономная энергия 4 k rf/t+, создание первой ПБУ, стабильная обработка руды 1:2, частичная автоматизация (все ресурсы из механизмов идут в сундук/автоматически сортируются по сундукам) Стабильная энергия, которая не теряет мощность ближайшие 24 часа, возможность поддержания одновременной работы 2 экскаваторов или 9 ПБУ, стабильная обработка руды 1:3, автокрафт компонентов @AE2 (ячейки, интерфейсы, шаблоны), возможность создания 256+ ускорителей (IC2) Возможность создания термоядерного реактора и инфраструктуры для производства топлива (дейтерия и трития), стабильная работа газовых генераторов и производства топлива (этилена), автоматизация создания вималита и ограненных розовых кристаллов (для лазерных буров), конвейер сплавов и схем, вольфрамовой стали, создание дуговой печи (@Immersive Engineering) Стабильность работы термоядерного реактора и создания топлива, 60+ лазерных буров, стабильная обработка руды 1:4, «умная материя» (1 репликатор производит 1 ресурс с контролем количества), создание первого айви-генератора (генератора антиматерии) Создание моржа Комментарии, замечания, пояснения, советы и профессиональнй опыт Добыча ресурсов Броня и инструменты из тёмной стали Атомный разборщик Продвинутая буровая установка Ваджра Экскаватор Лазерные буры Производство энергии Термоэлектрические генераторы Большой реактор [@Big reactors] Газовый генератор Термоядерный реактор [@Mekanism] Турбина [@Mekanism] Хранение энергии Энергоячейки [@Thermal] Обработка руды Обработка руды Автоматизация Автоматизация в начале игры Большое спасибо за ваше внимание, очень надеюсь, что полученные знания пригодятся вам на практике. Я буду счастлив, если вы выскажете своё мнение в комментариях или зададите интересующие вопросы. Предложения по новым гайдам также приветствуются. Через пару недель мы будем встречать новый год, поэтому хотелось бы пожелать вам увлекательных знаний и только приятных впечатлений от игры. Ну и чтобы реактор не вырубался. Ваш Jora69
  16. Доброго времени суток, Уважаемые игроки Настало время проведения второго этапа мероприятия на сервере Industry 2. Первый этап здесь: Итак, поговорим о дате. Начало ивента запланировано на воскресение, 12 декабря, 16:00 МСК. Что касается правил, они практически те же, что были на первом этапе: Запрещено нарушать правила проекта. Запрещено пользоваться любыми предметами, дающими преимущества. Запрещено пользоваться любыми зельями. Запрещено пользоваться бронёй, дающей преимущества (скорость, полет и тд). Запрещено брать с собой любые предметы Запрещено летать Запрещено пользоваться любыми командами, дающими преимущества. Разрешается брать с собой "ванильную" еду. * За нарушение правил вы как минимум будете занесены в черный список мероприятия. Также возможно отстранение от участия на втором этапе ивента. * Модераторы, проводящие ивент, являются лишь наблюдателями, которые не могут давать какие-либо подсказки. Просьба прислушиваться к нашим советам, в противном случае возможно также удаление с мероприятия. * Правила действительны только на втором этапе, на последующих они могут изменяться. Для прохождения мероприятия нужен будет /kit start Призы также пока что не раскрываются. Отметим, что одним из призов будет являться кастомизация на выбранный сервер, так что в случае, если Вы не играете на Industry 2, но победили в ивенте, Вы сможете получить приз на любом другом 1.7.10 сервере! Всем удачи
  17. goodini

    Industry 2 PVP Avaritia | Industry 2

    Доброго времени суток уважаемые игроки! В данной теме администрация Industry 2 хотела бы услышать ваши предложения/пожелания по поводу новых крафтов для мода Avaritia в сторону усложнения. P.S Данная тема была создана в связи с последними событиями связанными с данным модом и его крафтами.
  18. Доброго времени суток, уважаемые игроки! На сервере INDUSTRY 2 объявляется первый этап ивента, который будет состоять из интерактивного лабиринта и небольшого паркура. В результате прохождения Вы получите определенный приз, а также небольшую льготу на момент проведения второго этапа ивента, который окажется чуть сложнее. Поговорим о правилах. Запрещено нарушать правила проекта. Запрещено пользоваться любыми предметами, дающими преимущества. Запрещено пользоваться любыми зельями. Запрещено пользоваться бронёй, дающей преимущества (скорость, полет и тд). Запрещено пользоваться любыми командами, дающими преимущества. Разрешается брать с собой "ванильную" еду. * За нарушение правил вы как минимум будете занесены в черный список мероприятия. Также возможно отстранение от участия на втором этапе ивента. * Модераторы, проводящие ивент, являются лишь наблюдателями, которые не могут давать какие-либо подсказки. Просьба прислушиваться к нашим советам, в противном случае возможно также удаление с мероприятия. * Правила действительны только на первом этапе, на последующих они могут изменяться. * Состав модерации ивента(может поменяться): @EgorLumpov2005, @Gripher2015, @buka22, @BlackRainbow, @retrofm. Состав призов пока что держится втайне для сохранения интереса Время проведения ивента: Суббота, 27 ноября, в 17:00 по МСК. Сервер Industry 2. Желаем всем удачи!
  19. Приветствую вас, игроков проекта LemonCraft! Данная тема была создана с целью получить фидбэк по поводу нового обновления сервера Industry 2 В данной теме мы расскажем о следующих изменениях: Крафты. Старых крафтов изменения практически не коснулись. Нами были добавлены крафты новым предметам. Добавлены новые и изменены старые крафты в синхрофазатроне в режиме "преобразование материи" На этом всё, ждём ваши отзывы / замечания / предложения в данной теме. Если вы хотите изменить какой-то крафт, то можете его предлагать сразу со скриншотом нового крафта.
  20. Приветствую всех читателей форума, а так же любознательных игроков. Не так давно на сервер Industry 2 были добавлены крафты автоматическим верстакам из мода Larger Workbenches, данные автоматические версии позволяют в авто режиме(что логично) создавать вещи, крафт которых вы указали, для начала, разберёмся с их интерфейсом и поймём как ими вообще пользоваться. И так, мы разобрались как настроить наш верстак, но теперь возникает следующий вопрос, а как его автоматизировать чтобы он работал с автокрафтом? Тут уже будет замудрённая схема, но если разобраться всё довольно просто и можно будет так настраивать любой крафт. В данной схеме поисковик обязателен, он будет ограничивать кол-во предметов которые буду поступать в верстак через интерфейс, в интерфейс который рядом с верстаком мы кладём шаблон в которым указываем все предмете в необходимом кол-ве, в интерфейс к которому подключена труба мы кладём оставшиеся предмете, в случае с IV генератором, это иридиевые отражатели нейтронов, в поисковике указываем кол-во предметов в инвентаре 2(не забывайте сменить режим работы красного камня на "игнорировать"), именно столько нужно для крафта генератора, так же ставим трубу для извлечения продукции и наша схема готова, можно спокойно заказывать через мэ наши генераторы, настроенные интерфейсы выглядят так: Теперь рассмотрим крафт Endest Pealr на антиматерном верстаке. Схема тут такая-же как и у генератора, отличие только в настройках Тут мы подаём через трубу слитки нейтрония, в крафте их необходимо 4, поэтому в поисковике указываем кол-во 4, настройки тут следующие: На этом гайд подошёл к концу, я вам рассказал как именно автоматизировать данные верстаки, если у вас ещё остались вопросы, можете их задавать в данной теме. Удачной игры
  21. Пытаюсь зайти на сервер вроде заходит проходит секунда и меня кикает с причиной Husky ID not received!
  22. Хочу освятить тему с рюкзаками, были добавлены не так давно. На данный момент отличаются только размерами (По идее должны собирать руды, но работает это лишь с углем). Начнем с самого маленького: Рюкзак космоса (#5489/0). Всего 11х9. При этом крафт вероятно самый сложный. Я бы сказал что это самый плохой из доступных рюкзаков этого мода. 2-е место: Рюкзак дракона (#5489/1). 15х9. В крафте используется много иридия и дыхание дракона. Оформление рюкзака выглядит круто, поэтому этот рюкзак уже интереснее. Ну и наконец: Рюкзак демона (#5489/2). Самый большой из рюкзаков: 15х10. Самый простой крафт, и отличное оформление. Каждый игрок может выбрать рюкзак под себя. К сожалению остальные рюкзаки из мода не имеют крафта (на данный момент). Спасибо за внимание.
  23. Как мы знаем сумеречный лес полон всяких крутых плюшек, будь то блоки с разноцветными иероглифами или замки в которых можно найти самые редкие предметы и так же боссы, речь пойдет о боссах. Короче говоря, собрался я в сумеречный лес прогуляться и выполнить пару квестов, все как планировал, фулл квантовый сет с гравиком, плазмо ваджра, лук, модификаторы и миллион зелий силы. Спустя где-то 4 часа я пережил очень много разной дичи, ну реально что за фигня квант по сути один из самых сильных доспехов во всех модах на сервере а боссам достаточно пару ударов что-бы убить, в итоге что-бы выполнить 2 квеста я раз 6 умер при фулл заряженном кванте и полным фаршем зелий, получасовая стрельба в нагу, скрытные атаки в лича стоя за 20 метров от него и всё равно я потерял все свои ресурсы из-за очистки даже ваджру которую я более недели крафтил. Упростите боссов в сум. лесу ибо это тупо нереальный рейд если не иметь донат оружия по типу катаны, питомцев и сверх-сложной брони из антиматерии.
  24. Прошу вернуть мод Opencomputers на сервер Industry 2 мне нравилось играть-это было увлекательно, но теперь, как его убрали, мне даже играть не охота, прошу вернуть мод Opencomputers! Пожалуйста .
×