Fllop
Игрок-
Публикации
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Fllop
-
1. Введение: В данном гайде вы узнаете, как автоматизировать производство чего-либо. Вам может показать, что вся автоматизация - это трата лишнего времени. Ведь намного проще взять вещи в инвентарь, подойди к нужному механизму и сделать все самому. Но я хочу развеять ваши сомнения по поводу автоматизации. Самый главный плюс автоматизации - это как раз таки экономия времени, ведь на поздних стадиях игры, ресурсов у Вас будет слишком много. И будет намного проще положить в сундук, нежели стоять двадцать минут у одного механизма, что бы получить ресурсы. 2. Что нужно для автоматизации? Так как автоматизацию мы рассматриваем на примере производства закалённого железа, шлака и исходных шлака(угольная пыль, золото), то тут нам нужны предметные трубы, сервомеханизм и сами механизмы + источники энергии. 3. Полное объяснение автоматизация добычи закалённого железа(пример). 3.1 Крафт нужных вещей. И так, для начала нам нужны предметные трубы: Теперь я предлагаю Вам улучшить их, и сделать их импульсными. Для этого нам нужны магмовый тигель и распределитель жидкостей + источник питания этих механизмов и трубы, которые будут передавать энергию. В моем случае в роли источника питания играет ослабленный генератор. Крафты: Ослабленный генератор вырабатывает энергию из красной пыли, либо блоков красного камня. Теперь устанавливаем магмовый тигель и распределитель жидкостей следующим образом: Заходим в магмовый тигель и ложем в него светопыль: Нам нужна конфигурация. Нажимаем на слово конфигурация и видим следующее: Середина - это главная часть механизма(выделена красным квадратом). Вверх - это вверх блока механизма, право - правая часть, лева - левая часть, низ - нижняя часть и остается у нас задняя-передняя часть(противоположная часть главной части механизма). Тоже самое будет и в распределителе жидкостей. После того, как светопыль станет жидкой(из аморфного состояния в жидкое), нужно переместить её в распределитель жидкостей. Возвращаемся к скриншоту на котором мы ставили эти два механизма. Распределитель жидкости находился справа, поэтому в конфигурации магмового тигеля правую часть от главной части механизма делает отдающей(оранжевой). Магмовый тигель находится слева от распределителя жидкостей, поэтому в конфигурации распределителя жидкостей делаем левую часть принимающей(синей). Вот левая часть(у распределителя жидкостей): Теперь мы имеем заряженный светящейся камень в жидком виде. Ложем в распределитель жидкостей наши предметные трубы и получаем импульсные предметные трубы: На всякий пожарный скину и крафт механизмов и их компонентов для создания закалённой стали: 3.2 Расстановка механизмов и их автоматизация. И так, для начала нам нужно поставить электрический термогенератор: По середине электрического термогенератора с одной стороны есть специальное отделение(как и у доменной печи). Оно показано на скриншоте(оранжевый квадрат). Его нужно подключить к такому же отделению доменной печи. После этого заходим в электрический термогенератор и заполняем пустое пространство катушками: Катушки нужны для нагрева доменной печи. Чем больше катушек, тем быстрее произойдет стопроцентный нагрев доменной печи. После стопроцентного нагрева можно оставить только одну катушку. Идем дальше. Ставим сундук в котором будет железо. Ставим от сундука с железом до доменной печи предметные трубы: На первую трубу (первой трубой считается труба, которая находится над сундуком) ставим сервомеханизм: Теперь ставим сундук в который все будет переносится и так же проводим трубы(теперь первой трубой считает та труба, которая отходит от доменной печи) и так же ставим сервомеханизм: Ставим компрессор. Далее от второго сундука(в котором ресурсы из доменной печи) проводим предметные трубы до компрессора. Теперь первой трубой считает та труба, которая ближе к сундуку. Так же ставим сервомеханизм: Таким же способом проводим трубы от компрессора до доменной печи. Первой трубой считает та труба, которая ближе к компрессору: Теперь заходим во все сервомеханизмы, выбираем красный контроль и ставим игнорировать: Идем к сундуку, который хранит ресурсы из доменной печи, заходим в сервомеханизм и добавляем в свободные иконки угольную пыль, закалённое железо, кусочки золотой пыли и шлак: Далее ставим термальную центрифугу, проводим от сундука до неё трубы и устанавливаем сервомеханизм. Первой трубой считает та труба, которая ближе к сундуку. От термальной центрифуги до сундука с ресурсами из доменной печи проводим трубы, так, что бы они не касались первых труб(труб, которые идут из сундука к термальной центрифуге) и ставим сервомеханизм. Первой трубой считается та труба, которая ближе к термальной центрифуге. Сундук с ресурсами выделен красным квадратом: Заходим в сервомеханизм, который находится в трубах от сундука с ресурсами и до термальной центрифуги и добавляем следующее(забыл сюда добавить кучку золотой пыли и угольную пыль): Заходим во все установленные сервомеханизмы и ставим красный контроль -> игнорировать Все, мы автоматизировали производство стали, угольной пыли и кусочков золотой пыли. 4. С чем это еще работает? Автоматизация работает со всеми механизмами, в которых мы не являемся работающим лицом. При помощи автоматизации можно сделать автоматическое дробление и переплавку руд, автоматическое пополнение требуемых ресурсов(воды, лавы и т.д.), автоматическое пополнение нужных ресурсов для создания других ресурсов(например металлоформовочному механизму нужна медь для производства проводов) и т.д. 5. На скриншотах не все крафты, что мне делать? Нажми на меня и я покажу тебе власть, которая и не снилась моему отцу.
- 4 ответа
-
- 6
-
Введение: Все мы хоть раз что-то\где-то теряли\терялись. Кто-то между домов, кто-то в лесу, кто-то терял свой дом в игре. Но все мы находили путь назад или же то, что теряли. В играх жанра RPG все намного сложнее, потому что нет местных предметов, которые можно было бы выделить. В Minecraft'e одна земля, деревья и все. Особо не уедешь на этих "местных предметах". Это конечно мне интересно, но как мне все же найти свой дом? В случае, если Вы потеряли дом, главное не паниковать. Не нужно забывать, что это игра и что административный состав может Вам помочь, даже, если все способы этого гайда Вам не помогут. И так, преступим: 1. Помощь игроков. Как бы не звучало, но это эффективный способ. Вы можете попросить Вашего соседа, что бы он принял запрос на телепортацию. От его дома до Вашего уже будет не так далеко, как от точки возрождения после смерти. Так же,Вы можете попросить отзывчивых игроков, что бы они Вам помогли. Показать им направление, где примерно находился Ваш дом, что бы они проверили, есть там дом или нет. 2. Самостоятельный поиск вашего дома. Этот способ более эффективный, но одновременно он хуже прошлого. Потому что времени Вы тогда потратите много. Ну что же, справа сверху у вас должена быть вот такая мини-карта: Особо не буду уделять полному разбору его функционала, но все же скажу, что первые цифры показывают ваши координаты(по моим личным понятиям, первые цифры Ваше положение по горизонтали, а вторые по вертикали) и нижние цифры показывают вашу высоту от первого блока(бедрока). Теперь заходим в чат, пишем /rg list, видим название всех Ваших регионов. Вспоминаем на каком регионе Ваш дом, пишем /rg info <name_region>(Без <>) и видим следующее: Координаты Вашего привата. Единственные цифры который нам нужны, это самые первые, а если быть точнее, первые и третьи, т.е. -601, -2833. Становимся так, что бы под мини-картой первые цифры были -601 и вторые делаем -2833. Как только вы сделаете это, вы увидите свой дом. 3. С помощь меток. Самый(на мой взгляд) эффективный способ нахождения дома. Делаем все тоже самое, что делали в прошлый раз: Теперь заходим в чат, пишем /rg list, видим название всех Ваших регионов. Вспоминаем на каком регионе Ваш дом, пишем /rg info <name_region>(Без <>) и видим следующее: Записываем первые три координаты -601, 37 и -2833 После этого заходим в меню Minimap(на букву Ь)->Waypoints->add и видим следующие: X - первые координаты Вашего привата(т.е -601, как в моем в случае), Z - третьи координаты Вашего привата(т.е. -2833, как в моем в случае) и Y - вторые координаты Вашего привата(т.е. 37, как в моем в случае) вписываем их туда, нажимаем OK: И вот он появляется: В случае, если вы его не можете увидеть, просто поменяйте ему цвет(заходите опять же в Waypoints и нажимаете два-три раза на этот маркер, после чего появляется меню настройки маркера, последние три строки - настройки цвет) На этом способе я хотел бы закончить гайд. Я конечно понимаю, что есть еще множество способов найти дом, но как по мне, это самые эффективные. Удачной Вам игры и не теряйте свои дома:)
- 1 ответ
-
- 4
-
Автоматизация(на примере производства закалённого железа)
Fllop ответил в тему пользователя Fllop в Технические сервера
Ни понимаю к чему начало Вашего комментария. Про автоматизацию - сложного ничего нет, тут так же, как и в майнинге. Теория намного сложней практики. После того, как сделаете и поймёте - проблем вообще не будет. Не буду отрицать, что Вашим комментарием Вы хотели сказать, что нужно много делать. Но и тут Вы не правы, потому что на данных серверах стоит не один IC, а например AE2, который в свою очередь использует TE и рано или поздно Вы столкнётесь с крафтом данных механизмов. Надеюсь своим ответом я доказал Вам обратное. -
1. То, что на каком-то аккаунте нет 3D скина и это знаете Вы, не доказывает что вы владелец данного аккаунта. 2. Если Вы покупали данную привилегию на определенный аккаунт, то у Вас должен остаться чек. Через банк платили - чек, через интернет-кошелёк - опять же чек. 3. Если вы получили ранее ответ, то зачем Вы создали тему? И что тут оскорбительного? Я понимаю, если бы Вас послали или оскорбили. Но вам ЧЕТКО И ЯСНО НАПИСАЛИ,ТО ЧТО ЭТО ИМЕННО ВАША ПРОБЛЕМА И АДМИНИСТРАЦИЯ ЗА ЭТО НЕ ОТВЕЧАЕТ Но не мне это писать, поэтому ждите ответа от администрации
-
Как я понял, гайд был взят с другого англоязычного форума + его перевели. Сам гайд, конечно, информативный, помогает чем-то, но все же.. 1. Сам гайд лучше разделить по темам, потому что все в одной теме - это крайне не удобно для юзера. 2. Называть тему соответственно поднятому вопросу. Т.е. Боссы Ars Magica 2, Основы мода Ars Magica 2 и т.д. 3. Убрать спойлеры(это я про "показать контент") 4. Сделать гайд более, подробным, что ли. Причем писать самому. Например, более подробно описать поведение боссов. Что они делают, чем стреляют, как лучше драться против определенного босса. И хотелось бы выделить то, что ты сам начал писать этот гайд, точнее переводить, но до конца ты этого решил не делать, мол кому надо, тот и переведет. К слову, по такому же принципу работы, тому, кому нужно это, смог бы и в интернете найти. Что могу сказать.