Перейти к публикации

Gromozeka186

Админ | Арэшек
  • Публикации

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    24

Все публикации пользователя Gromozeka186

  1. Gromozeka186

    SkyTechnoMagic нагрузка сервера скайтехномагия

    Строить можете, но в каком точном количестве - сказать не можем. Однако, если от постройки пойдёт нагрузка на сервер, то мы будем вынуждены её снести. Саму проблему Администратор главный решает сейчас, старается что-то сделать, посмотрим, что будет дальше. Если Вас волнуют какие-то моменты по отношению к модерации сервера, есть предложения, вопросы, жалобы, то у нас для каждого подобного случая есть специализированные разделы на форуме, куда Вы можете оформить своё мнение или просьбу, мы оперативно отреагируем и постараемся Вам помочь.
  2. Gromozeka186

    Редкие кадры, шок!!!

  3. Gromozeka186

    Настройки игры | температура

    ТЕМПЕРАТУРА После добавления модуля magic metal температура мира будет отражена дополнительно, и у игрока также будет температура тела, которую можно проверить в строке состояния следующим образом: Температура - это очень сложная система, на которую влияет множество факторов, таких как сезон, биом и площадь. Смешанные расчеты в конечном счете влияют на температуру тела игрока.Различные факторы вычисляются независимо и, наконец, суммируются для получения значения изменения температуры тела. Значение изменения температуры тела вычисляется каждые 5 секунд, что согласуется с другими факторами выживания. Температура тела игрока ниже 8 градусов, интерфейс синий, а температура интерфейса ниже 7 градусов, чтобы начать получать травмы; температура тела выше 48 градусов, интерфейс оранжевый, а температура интерфейса выше 60 градусов, чтобы начать получать травмы, и он получает 10% от своего максимального урона здоровью каждые 5 секунд. Кроме того, температура также повлияет на уровень потребления воды игроком, который изменяется при 0 градусах, 38 градусах и 60 градусах, и соответствующий расход составляет 2/4/6 очков (дополнительно + 2 летом). Биомная система Биомная система является одним из наиболее важных факторов, влияющих на изменение температуры тела. температура разных биомов в основном разная, и критическое значение будет сгенерировано в соответствии с температурным коэффициентом. Критическое значение изменения температуры тела = биомному температурному коэффициенту *56±0,9. Когда температура тела игрока ниже критического значения, +0,1 каждые 5 секунд; когда она выше критического значения, -0,12 каждые 5 секунд. В холодных биомах, таких как заснеженные горы, земляные шахты и гробницы нежити, это -0,24 каждые 5 секунд; в древних руинах тулиума это -0,26. Сезон Сезон меняется каждые 20 дней. Лето и зима будут влиять на температуру игрока, но только в основном мире. Температура летом увеличивается на +0,2 каждые 5 секунд, а зимой - на -0,2 каждые 5 секунд. Эффект состояния Некоторый бафф повлияет на температуру тела игрока следующим образом: Тепло: Получается при питье горячей воды или возле зажженного костра.Когда температура тела игрока с этим статусом ниже 30 градусов, горячая вода будет повышать температуру тела дополнительно на 3 пункта каждые 5 секунд. Холодный: Получается при употреблении холодной воды или некоторых холодных напитков.Когда температура тела игрока с этим статусом превышает 36 градусов, холодная вода будет вызывать понижение температуры тела еще на 3 пункта каждые 5 секунд. Ледяное ослабление: Получаемое при употреблении зелья с ослабляющим действием льда или при атаке оружием, в которое встроен красный Баоюй, ослабляющий действие льда, снижает температуру тела дополнительно на 3 пункта каждые 5 секунд. Блокирующий эффект Все квадраты имеют температуру, которая влияет на скорость изменения температуры тела. Величина дополнительного изменения температуры тела каждые 5 секунд: сумма температур квадратов в диапазоне 7*7*7/343 . Украшение При ношении холодостойких украшений большая часть эффекта снижения температуры тела (исключая “другие факторы”, такие как погружение в воду и дождь) будет умножена на общий коэффициент холодостойкости игрока, а затем рассчитана с учетом других факторов, а не умноженной конечной температуры тела и коэффициента холодостойкости.Например, если вы наденете 3 украшения, защищающие от холода, то дополнительные 0,2 градуса зимой превратятся в -0,08 градуса.Метод расчета термостойких ювелирных изделий такой же, как и для холодостойких ювелирных изделий. Другие факторы Следующие факторы будут оказывать влияние на изменение температуры тела, и на величину изменения украшения не влияют: Дождь усиливается на -0,5 градуса каждые 5 секунд, а зимой -1 градус. Если дождь продолжится, температура тела продолжит понижаться до 0 градусов. Дополнительные +5,5 градусов каждые 5 секунд в состоянии пожара Погружение в воду и другие жидкости увеличивается на -4,5 градуса каждые 5 секунд, а зимой -7,5 градуса.При погружении в воду и одновременном проливании дождя температура тела больше не будет снижаться Игрокам, у которых нет огнеупорного баффа, погруженного в лаву (оригинальная версия) или лаву (волшебный металл), будет установлена температура тела 70 градусов Весна, лето и осень: При погружении в воду температура тела выше 16 градусов, температура тела снова понизится. Зима: Когда температура тела погружается в воду ниже 4 градусов, температура тела больше не будет понижена Термостат Bibang работает, когда температура тела ниже 20 градусов или выше 40 градусов, каждый раз регулируя 3 градуса Кристалл постоянной температуры constant автоматически настраивается, когда температура тела игрока становится слишком высокой или слишком низкой, и в зависимости от уровня обновления возможны различные настройки. Температура игрока будет установлена на 36 градусов при возрождении, а температура тела будет установлена на 36 градусов при использовании станции пополнения крови подземелья. Приложение Стабильный температурный диапазон некоторых биомов: Название группы Температурный коэффициент Стабильный температурный диапазон Земная шахта -0.7 0 Гробница нежити/Руины древних руин -0.5 0 снежная гора 0 0~0.9 Хвойный лес 0.25 13~14.9 Тайный лес Долины 0.35 18.6~20.5 Кедровый лес/Кленовый Лес 0.4 21.4~23.3 Распространенные группы в основном мире, такие как Сбор леса 0.5 27~28.9 Все группы в нижней границе/густой лес 0.7 38.2~40.1 болото 0.8 43.8~45.7 вулкан 0.9 49.4~51.3 пустыня 2 70 Значение температуры блока: Название блока Значение температуры кубик льда -50 льдина -30 Снежная глыба -30 Хлопья снега -10 Большинство квадратов, таких как синие и розовые факелы 0 Флуоресцентный Адский Камень 35 факел 35 Потушенный факел 35 огонь 40 Печь в состоянии горения 40 Лава (текучая) 50 Лава (источник) 50
  4. Gromozeka186

    Industry 2 Покупал бур удача 5, получил удача 1 -_-

    Скажите как это сделать
  5. Gromozeka186

    Industry 2 Покупал бур удача 5, получил удача 1 -_-

    Заменила вам бур, он почему-то выдается с ошибкой(
  6. Gromozeka186

    Обнова на Techno

    По многочисленным просьбам выпускаем update для сервера Techno. Обновление сервера коснулось исправления ошибок и багов, упрощений, крафтов. В будущем планируем продолжать улучшать сервер, скорее всего будем реформировать квесты - Персульфат натрия теперь делается быстрее и затрат на него немного меньше. - Теперь можно крафтить вульфенитовые слитки в молекуляторе. - Добавили мод Aroma1997's Dimensional World. Чтобы попасть - /warp miner, либо крафтить портал, либо найти портал на спавне. - Добавили мод Avaritia для тех, кому сборка покажется лёгкой. - Добавили крафт карьеру из BuildCraft. - Исправили отключение /god после перезахода. Теперь пропадать не будет. - Добавили крафт виверн кирке, чтобы было удобно добывать пробужденный дракониевый блок. - Исправили проблему с неверными значениями конденсаторов в обелиске отвращения. - Повысили шанс спавна метеоритов. Сработает только для тех чанков, которые ранее не были прогружены (ну и конечно при последующих вайпах). - Починили крафт жидкостному теплообменнику, теперь крафтится. - Заменили неверные крафты солнечных панелей. Теперь не будет недобора EU по выходу при крафте. - Исправили пропадание предметов в фермерской станции. - Добавили зарядку на спавне.
  7. Gromozeka186

    Ивент на DragonTech

    На сервере DragonTech запущен большой интересный ивент! /warp event действует для игроков 24 на 7. Это будет сложная битва, придется хорошенько поломать голову, попробуй испытать себя! Награды придется искать самому)
  8. Gromozeka186

    PixelmonUp Убежала лега

    Прикрепите видеозапись
  9. Gromozeka186

    Сайт/Форум Diamond на DraconicTechnoMagic

    Обратитесь в лс группы ВК Если не можете обратиться в группу, напишите в Discord: nikilodeon16
  10. Gromozeka186

    Все сервера Будет ли лаунчер на MacOS?

    Скорее всего поддержки макос не будет
  11. Gromozeka186

    Industry 2 привлегии

    Обратитесь в лс группы ВКонтакте Если не можете обратиться в группу, напишите в Discord: nikilodeon16
  12. Gromozeka186

    DivineRPG 1 Где мой донат?

    Если не можете обратиться в группу, напишите в Discord: nikilodeon16
  13. Gromozeka186

    BloodMagic 2 перенос привелегии с блудмеджік 2

    Если не можете обратиться в группу, напишите в Discord: nikilodeon16
  14. Gromozeka186

    Все сервера Проблемы с входом

    Всё работает стабильно
  15. Gromozeka186

    Все сервера Списались деньги, но не пришли)

    Если не можете обратиться в группу, напишите в Discord: nikilodeon16
  16. Если не можете обратиться в группу, напишите в Discord: nikilodeon16
  17. Gromozeka186

    Сервер Dupe

    Здравствуйте. У нас есть в планах открытие этого сервера)
  18. Gromozeka186

    DivineRPG 1 Донат

    Здравствуйте. Напишите в лс группы вконтакте. https://vk.com/lemoncraftsborcaserverov
  19. ОЧКИ ОПЫТА РОЛИ После добавления модуля magic metal игрок получит уровень карьеры, первоначально на уровне 1, который можно просмотреть в строке состояния. Уровень занятий является более важной частью модуля. повышение уровня не только позволяет игрокам эффективно сражаться с монстрами, но и повышает порог входа в различные вьентьянские храмы. Когда уровень игрока ниже целевого, каждый уровень приведет к тому, что игрок потеряет 5% от нанесенного урона, а если он ниже целевого уровня 20, он не сможет нанести урон. Когда игрок подвергается нападению монстра с более высоким уровнем, чем он сам, он будет: При нападении монстра, который на 5-9 уровней выше вас, полученный урон увеличивается на 30%, а значение уклонения уменьшается на 30 очков. При нападении монстра, который на 10-19 уровней выше вас, полученный урон увеличивается на 100%, а значение уклонения уменьшается на 100 очков. При нападении монстров на 20 уровней и выше выше вас, ваш урон будет увеличен на 200%, а ваша ценность уклонения будет уменьшена на 200 очков. Когда игроки повышаются, они получают 2 очка атрибутов, 1 очко навыков и 1 очко специальности за каждое повышение 4 уровня. Когда игрок умирает, по умолчанию он теряет 5% текущих очков опыта в карьере и сбрасывает реликвии души. Реликвии души содержат 80% потерянных очков опыта. Использование щелчка правой кнопкой мыши может компенсировать эту часть опыта. Верхний предел начального уровня карьеры игрока - 30-й уровень, а верхний предел 5-го уровня может быть увеличен с помощью Секретного кода Пробуждения до 60-го уровня. После достижения 60-го уровня используйте Вечный Святой Грааль, чтобы увеличить верхний предел уровня до 70-го. После достижения 70-го уровня используйте ключ перевоплощения, чтобы разблокировать второй ход и увеличить верхний предел уровня до 100-го уровня. После обновления игроки получат значение духовной силы текущего уровня *100, которое используется для разблокировки способностей в системе духовной силы. Например, когда вы повышаетесь с 69-го уровня до 70-го, вы получите 7000 очков духовной силы. Когда профессиональный уровень игрока становится ниже 10-го уровня, он продолжает получать статус защиты новичка. Приобретение опыта После того, как игрок откроет интерфейс системы карьеры и успешно выберет карьеру, полученные очки опыта карьеры являются действительными, а очки опыта карьеры, полученные, когда карьера не выбрана, не будут учитываться. Существует множество способов получить очки профессионального опыта, в основном следующие: Побеждая монстров, которые находятся менее чем на 11 уровнях от своего собственного уровня, используя удвоение опыта, можно увеличить количество получаемого опыта на 50%, а некоторые другие баффы также имеют бонусные эффекты, такие как благословения администратора. Используйте сбор энергии, чтобы получить половину опыта, необходимого для текущего уровня. Используйте Book of the Lost, чтобы получить 10% очков опыта, необходимых для текущего уровня. Большое количество очков профессионального опыта можно случайным образом получить, используя древнюю книгу опыта, небольшое количество очков профессионального опыта можно получить, используя коллекцию опыта, и неравное количество очков профессионального опыта можно получить, употребляя в пищу рыбу, которая определяется в зависимости от редкости рыбы. Участвуя в Sky Adventure, вы получите большое количество очков профессионального опыта при расчете, в зависимости от расчетного балла игрока. Объединяйтесь в команду, чтобы делиться очками опыта. В карточной дуэли с npc вы получите определенное количество очков профессионального опыта, когда рассчитаетесь. Следует отметить, что когда игроки объединяются, они находятся в одном измерении, на расстоянии не более 64 сеток друг от друга, а разрыв между двумя сторонами и уровнем монстра составляет в пределах 10 уровней для обмена опытом. Для получения подробных методов обновления для каждого уровня вы также можете обратиться к статье об обновлении Magic Metal в учебном пособии. Настройки игры, влияющие на получение опыта Часть конфигурации, БАФФ, игровые настройки, сложность игры и сила воли будут влиять на опыт игрока при победе над монстрами. Все эти факторы рассчитываются отдельно.Увеличение получаемого опыта в параметре файла конфигурации и значение здоровья являются независимыми множителями. Опыт, который дают Небесные приключения, расшифровка водных путей в Храме героев, шахматы и т.д., не облагается никакими бонусами, но на него влияют очки здоровья. Части, на которые влияет config, следующие: SurvivalFactor, система элементов выживания, активируется для получения +30% профессионального опыта, получаемого игроками, побеждающими монстров. FoodRot, гниющая еда, +30% к профессиональному опыту, получаемому игроками, побеждающими монстров после открытия. WeightSystem, система взвешивания, +20% к профессиональному опыту, получаемому игроками, побеждающими монстров после активации. Seasons System, система сезонов, +10% к профессиональному опыту, получаемому игроками, побеждающими монстров после открытия. Устал от одной и той же еды, еда отвратительная, после открытия игрок получает +5% к профессиональному опыту, полученному за победу над монстрами. CollapseSystem, система свертывания, +5% к профессиональному опыту, получаемому игроками, побеждающими монстров после открытия. SaltWater, система морской воды, +5% к профессиональному опыту, получаемому игроками, побеждающими монстров после активации. Настройки игры влияют на следующие части: Игроки побеждают БОССОВ и получают +1000 опыта% Игроки побеждают дополнительных боссов-жертвоприношений и получают +1000 опыта% Игрок находится в измерении dungeon, и опыт, полученный за победу над монстрами, составляет +100% Сложность игры варьируется от 0 до 9, а профессиональный опыт, приобретенный игроком: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 -50% +10% +50% +100% +150% +200% +300% +400% +500% +600% В версии 5.7.4 и более поздних версиях опыт обновления, соответствующий уровню, и опыт, предоставляемый монстрам, соответствующим уровню, следующие: Уровень Опыт, необходимый для повышения уровня Мобы дают опыт Уровень Опыт, необходимый для повышения уровня Мобы дают опыт Уровень Опыт, необходимый для повышения уровня Мобы дают опыт Lv1 280 22 Lv41 496731 2313 Lv81 8647352 6770 Lv2 378 24 Lv42 546404 2405 Lv82 9512087 6905 Lv3 510 27 Lv43 601044 2501 Lv83 10463295 7043 Lv4 689 29 Lv44 661149 2601 Lv84 11509625 7184 Lv5 930 32 Lv45 694206 2706 Lv85 12660587 7328 Lv6 1256 35 Lv46 728916 2814 Lv86 13926646 7474 Lv7 1695 39 Lv47 765362 2926 Lv87 15319311 7624 Lv8 2288 43 Lv48 803630 3043 Lv88 16851242 7776 Lv9 3089 47 Lv49 843812 3150 Lv89 18536366 7932 Lv10 4170 118 Lv50 886003 3260 Lv90 20390003 8090 Lv11 5004 130 Lv51 930303 3374 Lv91 22429003 8252 Lv12 6005 143 Lv52 976818 3492 Lv92 24671903 8417 Lv13 7206 157 Lv53 1025659 3615 Lv93 27139094 8585 Lv14 8647 173 Lv54 1076942 3741 Lv94 29853003 8757 Lv15 10377 190 Lv55 1130789 3872 Lv95 32838303 8932 Lv16 12452 209 Lv56 1187328 4008 Lv96 36122134 9111 Lv17 14943 230 Lv57 1246694 4148 Lv97 39734347 9293 Lv18 17931 253 Lv58 1309029 4293 Lv98 43707782 9479 Lv19 21518 278 Lv59 1400661 4379 Lv99 50263949 10000 Lv20 24745 306 Lv60 1498708 4466 Lv100 62829936 10150 Lv21 28457 336 Lv61 1603617 4556 Lv101 72254427 10303 Lv22 32726 370 Lv62 1715870 4647 Lv102 83092591 10457 Lv23 37634 407 Lv63 1835981 4740 Lv103 95556479 10614 Lv24 43280 448 Lv64 1964500 4835 Lv104 109889951 10773 Lv25 49771 492 Lv65 2102015 4931 Lv105 126373444 10935 Lv26 57237 542 Lv66 2249156 5030 Lv106 145329460 11099 Lv27 65823 596 Lv67 2406597 5130 Lv107 167128879 11265 Lv28 75696 673 Lv68 2575059 5233 Lv108 192198211 11434 Lv29 87051 761 Lv69 2755313 5338 Lv109 221027943 11606 Lv30 174101 1446 Lv70 3030844 5445 Lv110 276284928 11780 Lv31 191511 1511 Lv71 3333928 5553 Lv111 317727668 11957 Lv32 210662 1579 Lv72 3667321 5664 Lv112 365386818 12136 Lv33 231729 1650 Lv73 4034053 5778 Lv113 420194840 12318 Lv34 254901 1724 Lv74 4437459 5893 Lv114 483224066 12503 Lv35 280392 1802 Lv75 4881205 6011 Lv115 555707676 12690 Lv36 308431 1883 Lv76 5369325 6131 Lv116 639063828 12881 Lv37 339274 1967 Lv77 5906257 6254 Lv117 734923402 13074 Lv38 373201 2056 Lv78 6496883 6379 Lv118 845161912 13270 Lv39 410521 2138 Lv79 7146572 6507 Lv119 971936199 13469 Lv40 451573 2224 Lv80 7861229 6637 Примечание: Когда включена долгосрочная бизнес-модель, очки опыта, необходимые игрокам для обновления, будут в 5 раз превышать первоначальные требования, а опыт, который дают Сбор энергии и Потерянная книга, составит 20% от первоначального.
  20. СТРОКА СОСТОЯНИЯ После входа в игру строка состояния игрока находится непосредственно внизу Левая область разделена на: силу полета количество сна деньги вес количество голода количество усталости температуру тела количество здоровья объем воды сверху донизу Подробное введение выглядит следующим образом: Летающая сила Появится после ношения улучшенных аксессуаров в популярной архитектуре. В это время дважды щелкните пробел, чтобы летать, расходуя 1 летающую силу каждые 5 секунд, которая может быть дополнена почти популярной архитектурой. Если летная мощность игрока не равна 0, дважды щелкните, чтобы отменить полет, и он не пострадает при падении. После того, как игрок удалит все аксессуары с летающей силой, этот атрибут также будет скрыт. Значение режима ожидания Текущая версия бесполезна. (Я не знаю, что хотели этим сказать авторы) Деньги Используются для точного литья оборудования, усиления оборудования, ремонта оборудования или торговли с NPC и другими игроками. Обычную валюту в модуле можно получить, убивая монстров или находя сундуки с сокровищами различными способами, и игроки могут увеличить деньги, подобрав их или щелкнув правой кнопкой мыши. Когда игрок умирает, если смерть не включается и не упасть (?), 5% денег, которые будут потеряны (в душу реликвии за игроком будет содержать половину потерянных денег). Верхний предел золотых монет в текущей версии составляет 20 триллионов (2 миллиарда в версии 5.5.2 или более ранней). После достижения этого значения игрок больше не может нажимать правой кнопкой мыши, чтобы использовать валюту, и выбранная валюта напрямую попадет в панель предметов игрока. Вес Ограничение по весу панели инвентаря игрока. Некоторые предметы в модуле имеют вес, и вес предметов, которые игрок приносит с собой, будет рассчитан. Когда вес предмета в рюкзаке превысит вес игрока, игрок начнет замедляться. когда он превысит 20 очков, игрок не сможет прыгать, а когда он превысит 64 очка, игрок вообще не сможет двигаться. В то же время, по мере увеличения веса, перспектива игрока будет продолжать расширяться. Игроки могут увеличить максимальный вес, улучшая свое телосложение, приобретая опыт и повышая уровень физической подготовки, или изготавливая различные рюкзаки для переноски большего количества предметов. Уровень голода Такой же, как в оригинальной версии голод, вы не можете бегать, когда он ниже 6, а объем вашей крови начинает уменьшаться, когда вы возвращаетесь к 0. Когда игрок использует станцию пополнения крови в подземелье, значение голода восстанавливается на 5 очков. Кроме того, когда значение голода игрока ниже 15, значение выносливости и здоровья не будут восстановлены естественным образом, а значение крови не будет естественным образом уменьшено; когда оно меньше 12, значение усталости и здоровья не будут восстановлены естественным образом; когда оно меньше 4, восстановление жизни будет прерываться каждые 5 секунд. В версии 5.7.5 или более ранней, употребление в пищу таких продуктов, как падаль, ядовитый картофель и паучьи глаза, снижает уровень голода игрока (при употреблении падали также будет наложен дебафф на голод, а паучьи глаза будут отравлены). Значение усталости Уровень усталости игрока. При значении голода ≥12, естественным образом восстанавливается на 2 очка каждые 5 секунд. При выполнении всех операций, которые разрушают квадраты, таких как минирование, срезание деревьев, копание почвы и т.д., значение усталости будет уменьшаться на 1 пункт каждый раз (правая кнопка не будет уменьшаться при уборке урожая, но левая кнопка будет уменьшаться при уничтожении урожая). При использовании функции определения дальности действия инструмента будет израсходовано небольшое количество дополнительного значения усталости. Когда значение усталости игрока слишком низкое (слот усталости будет мигать красным), скорость уничтожения блока замедлится, и блок не может быть уничтожен, когда он уменьшен до 0. Когда игрок лежит на кровати, каждые 5 секунд будут восстанавливаться дополнительные 100 очков усталости, а если это кровать из сена, каждые 5 секунд будут восстанавливаться дополнительные 25 очков усталости. Кроме того, игроки также могут восстанавливать свою способность к утомлению, употребляя зелья от усталости, еду и т.д. Температура Температура тела игрока. Когда она слишком низкая или слишком высокая (>60 ℃ или <7 ℃), будет наносить 10% максимального урона здоровью каждые 5 секунд. Начиная с версии 5.5.3, этот урон не уменьшается на такие атрибуты, как сила защиты, и от него нельзя одновременно уклониться, что приведет к смерти. Игроки могут взять с собой камень для контроля температуры Bibang или выпить горячую или холодную воду, чтобы отрегулировать температуру своего тела. При ношении термостойких или морозостойких украшений это замедлит скорость повышения / понижения температуры тела. Когда игрок возрождается или использует станцию крови в подземелье, температура тела устанавливается на 36 градусов по Цельсию. Игроки находятся в разных условиях и погоде, и температура их тела будет меняться по-разному. Температура тела игроков, которые не находятся в огнеупорном состоянии, будет установлена на 70 ℃, когда они соприкоснутся с лавой. В состоянии пожара температура тела будет повышаться еще на 5 градусов Цельсия каждые 5 секунд, и температура будет дополнительно снижаться, когда они находятся под дождем / погружены в воду. Значение здоровья Уровень здоровья игрока. При значении голода ≥12, естественным образом восстанавливается на 1 очко каждые 5 секунд. У игроков уменьшится здоровье, когда они выпьют зелья усталости и МП-зелья, на 64 очка здоровья, когда они съедят такие продукты, как падаль и ядовитый картофель, на 128 очков здоровья, когда они съедят паучьи глаза, и на 200 очков здоровья, когда они умрут (-100 в версии 5.7.4 или более ранней). Когда значение здоровья игрока уменьшается, выигрыш от частоты критических ударов и скорости уклонения будет линейно уменьшен, составив минимум 30%. Каждое снижение значения здоровья на 1 пункт снижает частоту критических ударов / уклонений на 0,1% от конечного результата (например, если частота критических ударов составляла 90%, то при значении здоровья 800 частота критических ударов составляет всего 72%), при значении здоровья 300 или ниже отдача составляет 30%. Кроме того, значение здоровья также будет влиять на количество опыта, полученного игроком. на самом низком уровне игрок может получить только 10% от значения опыта.Вы можете ответить, съев пищу, и вы можете ответить на 35 очков здоровья каждый раз, когда вы едите пищу. Объем воды Объем воды игрока уменьшается каждые 5 секунд. Сумма вычета варьируется в зависимости от температуры тела и сезона (весной, осенью и зимой 0 ~ 38 градусов равно -2, 38 ~ 60 -4, больше 60 градусов равно -6, а летний объем воды равен экстра-2, то есть вычитается в течение трех интервалов). Уменьшение составляет 4/6/8). После того, как количество воды станет меньше 500, способность игрока естественным образом восстанавливать жизнь и естественным образом уменьшать кровоточивость каждые 5 секунд будет отключена. После возврата к 0 вы будете получать урон в размере 10% от вашего максимального запаса здоровья каждые 5 секунд. Начиная с версии 5.5.3, этот урон не уменьшается на такие атрибуты, как сила защиты, и от него нельзя одновременно уклониться, что приведет к смерти.Игроки могут восстановить количество воды, выпив различные бутылки с водой или воспользовавшись чайниками. Если игрок выпьет соленую воду, он получит дебафф "обезвоженный", который будет уменьшать количество воды дополнительно на 50 очков каждые 5 секунд в течение продолжительности. Когда игрок возродится, количество воды будет установлено равным 600 очкам, а количество воды будет восстановлено до 500 очков при использовании станции крови в подземелье. Начиная с версии 5.5.9, все предметы с питьевым эффектом, нажатые правой кнопкой мыши, могут быть пополнены на 200 единиц влаги, например, бутылки с зельями для воды. Промежуточные атрибуты расположены сверху вниз кровь выносливость уровень занятий / опыт занятий ресурсы для кастинга уровень чар здоровье / мана Подробное описание Кровь: Максимальное количество крови равно максимальному запасу здоровья игрока и отображается в процентах. Когда игрок высасывает кровь, кровянистость соответственно увеличивается. Когда кровянистость достигает 100%, игрок не сможет восстановить здоровье, высасывая кровь. Когда уровень голода ≥15 и количество воды больше или равно 500, кровянистость естественным образом уменьшается на 10% каждые 5 секунд. Выносливость: Также известная как значение SP, когда значение голода превышает15, выносливость восстанавливает 40 очков каждые 2 секунды. Игроки расходуют 50 очков при использовании телепортации (клавиша C по умолчанию) (фактический расход составляет 80 очков). Максимальное значение выносливости может быть увеличено за счет трансформации человеческого тела, а некоторые аксессуары, специализации и т.д. Также могут увеличить максимальное значение выносливости. Уровень занятий/ опыт занятий: Уровень занятий текущего игрока и очки опыта, необходимые для обновления.При обновлении вы можете получить 2 очка атрибутов, 1 очко навыков и 1 очко специальности за каждое обновление 4-го уровня. Вы можете получить профессиональный опыт различными способами, такими как использование коллекции опыта, древней книги опыта, сбора энергии или убийство монстров в пределах 11 уровней игрока. Когда уровень игрока ниже уровня монстра, скорость уклонения будет снижена, а нанесенный урон уменьшен. Для каждого более низкого уровня конечный урон будет уменьшен на 5% (рассчитывается путем умножения значения проникновения и сложности). Когда разрыв в уровнях слишком велик, урон, нанесенный игроком целевому монстру, будет равен 0, максимальный уровень для начального игрока составляет 30-й уровень, который можно повысить, атаковав Вьентьянский храм и получив секретный код пробуждения, до 60-го уровня. После достижения 60-го уровня вы можете использовать Вечный Святой Грааль для обновления до 70-го уровня. Начиная с версии 5.4.8, после достижения 70-го уровня вы можете использовать ключ перевоплощения в течение двух ходов, а верхняя граница уровня повышается до 100-го уровня. Ресурсы для броска: В некоторых профессиях есть ресурсы для броска, и эта часть профессии без ресурсов для броска всегда будет отображаться как 0. Охотник использует копье для обычных атак, а дрессировщик животных прилагает согласованные усилия. Высвобождение навыков самурая потребляет ресурсы для броска. Уровень зачарования: Уровень оригинальной версии. Его необходимо использовать при изготовлении предметов экипировки, таких как темные алтари и стелы с голубым небом, а также для некоторых ритуалов заклинаний, таких как заклинание маны, трансформация человеческого тела и т.д. Вы можете быстро обновиться, используя фрагменты кристаллов опыта. Значение здоровья / магии: Когда значение здоровья игрока вернется к 0, он получит серьезную травму и умрет, если его не спасут в течение 120 секунд. После выбора занятия, когда уровень голода составляет ≥15, а объем воды ≥500, небольшое количество здоровья будет восстанавливаться естественным путем каждые 5 секунд. Здоровье также можно восстановить, выпив зелья HP, используя арфы, употребляя пищу и т.д.Игроки будут расходовать ману, когда они разыгрывают навыки и используют оружие заклинаний. Игроки, естественно, будут восстанавливать небольшое количество маны каждые 5 секунд. Они также могут восстанавливаться, выпивая зелья МП и смешивая зелья.Когда игрок использует станцию крови в подземелье, здоровье будет восстановлено полностью, но магическая сила - нет.
  21. Gromozeka186

    ManaMetalMod | исходные гайды ВСЕ

    Гайды на форуме будут заполняться постепенно. Для того, чтобы вы не спрашивали меня - даю сайт с этими гайдами: https://www.mcmod.cn/class/1111.html При открытии увидите много китайского. Советую для перевода использовать автоматический переводчик в браузере. Также советую использовать ctrl+f для поиска по слову, но учтите, что иногда придется искать на китайском, а уже затем переводить. Дополняю: У нас на сервере перевод может отличаться от перевода у них на сайте. В таком случае есть несколько вариантов поиска: 1. Ищите по одному из слов, по части слова. 2. Ищите по картинке, которая соответствует вашему запросу. 3. Ищите по исходным механизмам или предметам, или итоговым. То есть то, из чего делается, или то, для чего делается. Примерно во всех страничках есть гиперссылки на различные предметы и все остальное. Гиперссылки очень помогают на самом деле.
  22. Gromozeka186

    Предметы | Готовая кожа

    Готовая кожа. Получение и изготовление. Убейте любое животное, с которого выпадает кожа. Вам выпала "Кожа": Зажмите Shift и кликните ПКМ по земле, чтобы положить кожу. Теперь кожа лежит и уже называется "Сыромятная кожа": Возьмите любой кинжал из ManaMetalMod Зажмите кинжалом ПКМ на сыромятной коже. Вы заметите, что она начинает заполняться. После того, как вы до конца прожмёте кинжалом - кожа автоматически выпадет. Теперь она называется "Поцарапанная кожа" и выглядит следующим образом: Установите котёл. Заполните котёл водой. Нажмите ПКМ поцарапанной кожей по котлу с водой. Теперь вы получили "Пропитанная кожа". Установите "Полка для загара": Разместите пропитанную кожу на полке для загара: Ждите примерно 10 минут. Спустя время кожа сменится на "Готовая кожа": Нажмите ПКМ, чтобы собрать кожу. Готово!
  23. Gromozeka186

    Навыки и профессии

    Предисловие. Здесь ровно 135 навыков. Общие навыки Самурай Дрессировщик Охотник Мастер ядов Фокусник Призыватель Темный рыцарь Ночной сталкер Архимаг Стрелок Гладиатор
  24. Gromozeka186

    Горячие клавиши

    Горячие клавиши Раздел esc -> Настройки -> Управление -> Мана-метал РПГ Быстрое зелье Делится на: Быстрое зелье HP (по умолчанию H) Быстро используйте зелье здоровья в рюкзаке. Быстрое зелье MP (по умолчанию M) Быстро используйте волшебное зелье маны в рюкзаке. Быстрое сохранение (по умолчанию Z) Когда ближайший сундук содержит тот же предмет, что и рюкзак игрока, использование автосклада может быстро поместить предметы из рюкзака в соответствующий сундук. Дальность автоматического поиска 5*5*5, и после его использования вы получите короткий дебафф уязвимости. Исследуйте (по умолчанию X) Вынимайте ключи на столе ключей в радиусе 4-х сеток, за раз можно вынимать только один ключ. Осмотреть/поделиться элементом (по умолчанию U) Функция: открыть интерфейс обмена предметом в руке или квадратом, на который указывает перекрестие, когда он с пустыми руками. Соответствующий элемент/блок может отображаться. При отображении все игроки в том же измерении, что и экспонент, получат сообщение в окне чата. Наведите указатель мыши на название окна чата, чтобы просмотреть его подробную информацию. Вы также можете скопировать зарегистрированное имя/полное зарегистрированное имя/локализованный псевдоним элемента/блока или открыть интерфейс энциклопедии MC, соответствующий элементу/блоку. Особая способность Делится на 1-7 клавиш. (по умолчанию I O P J K L N) Функция: Активировать способность. Способность должна быть привязана к ключу. Открытые квесты (по умолчанию G) Функция: Откройте систему квестов. Открыть меню (по умолчанию R) Функция: открыть меню. Открыть хранилище (по умолчанию B) Функция: Откройте складскую систему. Сортировка инвентаря (по умолчанию F) Сортируйте предметы в рюкзаке и автоматически складывайте продукты с разной степенью гниения. Его можно использовать только тогда, когда графический интерфейс закрыт. Он может сортировать 27 слотов для хранения предметов в рюкзаке, но не может сортировать 9 слотов для горячих клавиш или предметы в контейнере. Способность оружия (по умолчанию V) Функция: раскрыть присущие профессии навыки (профессиональное оружие должно соответствовать профессии и не может быть использовано, если оно не соответствует) Спринт (по умолчанию C) Функция: Используйте мгновенное тело навыка, чтобы двигаться вперед или вверх, и получите недопустимый эффект падения. Простыми словами, выше и сильнее.
  25. Gromozeka186

    Зачарования | оружие броня

    Постепенно по-тихоньку будет всё добавляться. На данный момент пишу про горячие клавиши в пункте управления
×