Перейти к публикации

MrDiver

Игрок
  • Публикации

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10

Сообщения, опубликованные пользователем MrDiver


  1. 6 часов назад, Makkenna сказал:

    Телепортируйте в другое место и дело с концом. Спасибо.

    @Makkenna , так же можно зайти в профиль на сайте (кликабельно) и нажать кнопку "Я застрял", (правая сторона)выбрать сервер и в окошке (в котором Вы выбрали сервер) нажать кнопку "Подтвердить".

    С уважением

    MrDiver


  2. 6 часов назад, Makkenna сказал:

    Телепортируйте в другое место и дело с концом. Спасибо.

    @Makkenna , добрый день!

    Возможно на варпе находится "лаг зона", а Ваш ПК скорее всего не столь производительный, чтоб выдержать такую нагрузку. 

    От меня про "лаг зону": если это-Ind2, то скорее всего там находится либо огромная турбина из механизмов, либо большое кол-во генераторов материи.

    С уважением

    MrDiver

     


  3. 4 минуты назад, nikbez сказал:

    Где хранится папка с лаунчером? 

    Запускаю Лаунчер отдельно через ярлык. Но хочу найти скрины с игры, где они хранятся если в %appdata% пусто 

    @nikbez , добрый день!

    И так, чтоб попасть в папку ".lemoncraft" вам нужно будет зайти во вкладку "Мой компъютер" и потом на диск "С". Там и хранится эта папка. Рад был помочь.

    С уважением

    MrDiver


  4. 2 часа назад, Aggronar сказал:

     Создал кольца, пояс и амулет с руническим щитом. Когда только надел, они работали, через некоторое время, после проверки на то, сколько щитов они дают (снимал и надевал), они вовсе перестали как-то работать. Вопрос: предмет стали запрещены? Просьба зайти администратора на 2 сервер и разобраться с данной проблемой.
     P.S. давал одеть кольцо другому игроку, у него работало 1 кольцо, после переодевания его же - кольцо переставало функционировать. Пояс и амулет не работали изначально.

    890398215_.thumb.png.fb375e42b2134b3eff0bb0ce1f2a584c.png1506678742_2.thumb.png.c251a739b5cdd8bca25e917759916b21.png

    @Aggronar , добрый вечер!

    Для работы эти предметы требуют энергию вис из жезла/посоха, иначе они работать не будут.

    С уважением

    MrDiver


  5. 12 минут назад, Archer322 сказал:

    Какая версия Таумкрафта?

    @Archer322 , добрый день!

    Как мне известно на всех серверах проекта LemonCraft стоит ThaumCraft 4.2.3.5

    С уважением

    MrDiver


  6. 17 часов назад, UnknownWorld сказал:

    Разве я не говорил, что это будет в третьей части? Это АДЕПТ, а не Мастер какой-нибудь. Если не к чему придраться - не пиши. Прошу помарки только по оформлению.

    Адепт должен это знать... должен...


  7. 2 часа назад, UnknownWorld сказал:

    Я уже писал, что гайд НЕ СОДЕРЖИТ ВСЕХ ВЕЩЕЙ из мода Ботания, т.к. я отобрал вещи и тактики для развития ПО МОЕМУ УСМОТРЕНИЮ. В том числе гайд разбит на три части, т.к. в одной части всё это не уместилось бы.

    Спасибо.

    Нет элементарного, даже распостранителя маны гайи...


  8. 4 часа назад, Sovesama сказал:

    Здравствуйте

    Медаль за гайд выдана не будет. Гайд украден с другого форума. 

    Советуем впредь писать авторские гайды, не воруя их с других форумов. 😉

    Я так сказать складирую гайды на форум. Чтоб игроки не лезли на другие сайты, наш форум рулит)



  9. VNXLFry.png


    Раздел: Тауматургия. Часть 2
    Ауры


    Начну с аур. Есть несколько видов аур:
    1. Голодная - самая опасная, засасывает дроп, мобов, игроков и в небольшом радиусе от неё разрушается ландшафт и любые другие блоки.
    2. Зловещая - спавнит Яростных зомби. Редкая, как и голодная.

    Обычно встречается в данже из мода Thaumcraft или в Тотемах.
    3. Тусклая - слабая аура, и очень прозрачная, тяжело заметить даже в очках откровения.
    4. Увядающая - аура на грани вымирания, если выкачивать из такой ауры вис, то она просто может исчезнуть.
    5. Яркая - очень заметная аура, испускает небольшой свет от себя.
    6. Обычная - ну, существуют и просто обычные ауры. Как правило они либо яркие, либо тусклые.


    VNXLFry.png

     

    Что же делать с этими аурами?

     

    А вот что - ауры нужны для того, чтобы выкачивать из них вис.

    Вис - энергия ауры, которая нужна для зарядки жезлов, скипетров и посохов.
    Эта энергия пополняется постепенно. В каждой ауре есть 2-4 аспекта, могут быть и сразу 5 или 6. Но это редкость.

    Аспекты там базовые, Огонь,Вода,Воздух,Земля,Разрушение,Порядок.

    Они есть и в палочках, посохах и во всех хранилищах вис.


    Встречаются ауры и со второстепенными аспектами. То есть, это аспекты, которые не входят в базовые.

    Это Чувства, Лечение, Скорость и все, все, кроме базовых. А их уже просто жезлом не высосать.

    Для этого нужен расщепитель аспектов, но о нём позже. 

     

     

    Начнём с того,как поймать эту ауру и сделать так, чтобы её не "поедали" ближайшие.
    Как их увидеть? Тоже не сложно. 
    Делаем очки откровения(Но сначала изучаем исследование этих очков) и надеваем на себя.

    Также можно искать и таумометром, но он очень слаб в этом деле.
     

    Ответ, как же поймать ауру:
    Для этого нам понадобится изучить исследование  "Узел ауры в банке" которое находится в разделе "Базовая информация", в таумономиконе. 
    После того, как мы его изучим, можно спокойно идти искать ауры и ловить их.


    Нам нужно построить такую конструкцию, чтобы поймать ауру:

     

    28efe506d8a08ed7306d5c9bd35b137f.png


    Полу-блоки необязательно делать из дуба, можно из любой древесины.

    Дальше, у нас должен быть жезл с 75 вис или больше.

    После того, как мы кликнем ПКМ по середине банки, то произойдёт процесс "пихания ауры в банку"


    6c119a32af0a98305ca0a4ddaedbe800.png

     


      Так и ловятся эти ауры. (Голодную таким способом очень тяжело поймать. Да и не думаю, что она кому-нибудь нужна, чтобы разрушить пол дома)  


    VNXLFry.png
     

    Жезлы

     

    В таумкрафте есть различные виды хранилища вис. Это Жезлы, Посохи, Скипетры.
    Жезлы - это хранилище вис, которое может быть использовано в магическом верстаке и также на него можно одеть набалдашник (о набалдашниках позже) макс. количество вис в жезлах это: 25, 50, 100.
    Посохи - это хранилище вис, которое может быть использовано только в целях магии, то есть на него можно одеть набалдашник, но в
     магический верстак его не засунуть. В них может быть 125,175 вис и 250.

    Скипетры - это хранилище вис,которое используется только в магическом верстаке. В них содержится только 37, 75, 150 вис, но они имеют такой эффект, позволяющий тратить на 5% меньше вис из скипетра.
    А также ёмкость вис зависит от наконечников в жезле(посохе, скипетре) и от стержня.

     

    VNXLFry.png

     

    Наконечники


    Наконечники бывают 4 видов:
    1. Железные наконечники - простые и примитивные наконечники для начинающих. В дальнейшем их лучше не использовать
    2. Золотые наконечники - они уже лучше железных. К примеру такими качествами: Они могут высасывать вис из ауры и не повредить её, уменьшают затрат вис в магическом верстаке на 2%
    3. Таум-наконечники - это самые лучшие наконечники. Они высасывают вис из ауры быстрее и намного качественно. Но их не просто надо сделать, а потом ещё и заряжать на алтаре,но об этом позже.
    4. Ихор наконечники - эти наконечники добавляются дополнением к таумкрафту. О них ещё рановато. Но если вам не терпится, то в конце всего гайда есть ссылка на аддон таумкрафта, который добавляет эти наконечники, ихор и прочее.
    5. Пустотные наконечники - эти наконечники также обладают высоким качеством, они получается из пустотного металла, а чтобы их сделать, нужно изучить Древние знания. Они тоже имеют способ зарядки через алтарь. 

     

    Стержни

    Также есть и 3 вида стержня:
    1. Обычная палка - никаких свойств нет.
    2. Стержень из великого дерева - комбинируя с золотыми наконечниками, в жезле будет храниться больше вис.
    3. Стержень из серебренного дерева - комбинируя с таум-наконечниками, будет содержать огромное количество вис и ещё улучшает эффекты от наконечников, то есть уменьшаются затрат вис в столе. 
    VNXLFry.png
    Для чего это всё нужно? Для того, чтобы крафтить вещи в магическом верстаке.
    Магические верстак создаётся из обычного стола, кликнув по нему ПКМ жезлом.

    Крафт стола можно посмотреть выше, в предыдущем гайде.


    Интерфейс магического верстака:

     

     


    6dee6ef2f3df29277502e6376c88eac4.png

     

     

    Что нам нужно? Возьмём на примере крафт перегонного куба (понадобится для алхимии).
    Выкладываем предметы,как нужно и видим,что в кружках появилось 2 базовых аспекта.

    Это Вода и Воздух:


    c6413420de3b9429d7e154ae3db07252.png


    Для этого нам нужно положить в стол жезл или скипетр.


    d686d718a5d9d8df60c1f418af985148.png


    Мы видим, что появились числа - это значит, столько потратится вис из палочки. Почему не 5, а 4.25 ?

    Потому, что я использовал жезл из таум-наконечников и стержня серебренного дерева. Оно снизило затраты вис на несколько процентов.

    Как только мы возьмём предмет, из палочки будут потрачены эти аспекты.

     

     


    VNXLFry.png
     

    Стабилизаторы и ауры


    Ауры. Есть способ их стабилизировать через стабилизаторы.
    Для этого надо изучить их и естественно сделать. Ставятся стабилизаторы под аурой:


    4bf589fa77410dadf3b117a08697df87.png
     

    Что стабилизатор позволяет делать?


    Во-первых - он защищает ауру от высасывания вис другими(соседними) аурами. Но если к нему поставить ауры без стабилизатора, то аура в стабилизаторе высасывать соседние вис из аур  -  сможет. 
    Во-вторых - он может с небольшим шансом из увядающей ауры сделать тусклую, тем самым её "починить"
    Но в этом есть небольшой минус, как только вы подключите стабилизатор к ауре, то она будет в 2 раза меньше восстанавливать свои аспекты. Она их не потеряет, просто скорость уменьшится.
    В дальнейшем вы можете улучшить стабилизаторы.

    Улучшенный стабилизатор ауры.
    У него такие же способности, как и у обычного, но у него больше шанс стабилизировать ауру.

    Но опять же и минус. Аура восстанавливает ещё меньше вис чем в обычном стабилизаторе. 

    Улучшенный стабилизатор имеет и другие свойства, но о них в следующей части гайда. 


    VNXLFry.png


  10. VNXLFry.png
     

    Начало

    Первым, что вам предстоит сделать, так это волшебную палочку(Жезл). 


    Для начала потребуются железные наконечники, вот их крафт:
    fbe8dcf3669ae7659c3fd803e01379b9.png 
    (Для их крафта используются железные самородки)


    После этого делаем сам жезл:
    fef5a12cb897a9f7b393b1a20340328b.png

    Вы сделали жезл, дальше нужно сделать книгу.

    Таумономикон - это книга,которая играет  большую роль в этом моде,она необходима для изучения множества исследований. 

    Прежде чем делать эту книгу, нужно найти(сделать) книжную полку и после того, как вы сделали(нашли) книжную полку, можно приступать к созданию таумономикона:

    Делается это просто - кликаем жезлом по книжной полке ПКМ и всё, книга готова.

     

    VNXLFry.png


    Вот так она выглядит: 
    aec2e9285984237e30651bd800447088.png

     

    VNXLFry.png


    Дальше приступайте к самому исследованию.

    А для этого нужно сделать стол исследований, потребуется для него 3 любых деревянных полу-блока и просто 2 деревянных блока:

     d699d9a460c87052028a2b423f6fb0be.png


    Нужно сделать 2 таких стола. 

    После этого создаём письменные принадлежности.

    Для этого нам понадобятся: одно перо, один чернильный мешок и один стеклянный пузырёк.

     

    Крафт стеклянного пузырька:
    08ac03bcfeb37ff85fb5d2a6cac32b1a.png


    Объединяем эти 3 вещи и получаем - письменные принадлежности:
    3b71c884e68b00ca630bbee67c9cbd60.png


    В завершении кликаем ими по столу ПКМ и получаем - письменный стол. 


    VNXLFry.png


    После этого начинаем брать свитки. Берём письменные принадлежности, бумагу и саму книгу(таумономикон) (всё это должно быть в инвентаре).Открываем книгу и кликаем по неизученному исследованию.

    Всё! Свиток появляется у вас в инвентаре. Если будут заканчиваться чернила, то положите в верстак(ручной верстак) чернильный мешок и письменные принадлежности, которые закончились.


    Процесс изучения


    Само изучение довольно не простое.  Для начала вам нужно соединить аспекты, чтобы получить ещё аспекты и так далее.

    Разновидностей всего 48. Ну, допустим мы смешиваем аспект Ordo(Порядок) и Ignis(Огонь):


    a11a7e8e21dead0e681ec7309fc070e3.png


    и потом нажимаем на розовый прямоугольник, в котором мигает "звёздочка" и всё.

    Мы получили новый аспект Potentia(Сила) и так дальше продолжаете смешивать(изучать) аспекты.

     

    VNXLFry.png


    После того, как вы открыли все аспекты, то можно приступать к исследованию(изучению) свитков.

     

     

    Изучим Нитор:
    41446dbe742f419fadf354231ff07430.png


    Мы видим, что там два аспекта Ignis(огонь) и Lux(Свет).
    Нам нужно соединить это. Начнём проводить линейку аспектов из аспекта света.

    Из чего состоит свет? Он состоит из аспектов Ignis(Огонь) и Aer(Воздух) и по этому мы ставим любой из этих аспектов рядом с аспектом света, но не по вашему нраву. Нужно ставить так, чтобы получилась цепочка.

    Берём огонь и ставим рядом с аспектом света:
    afc9069e50511fb158d1e621a13f154a.png


    Что же ставить рядом с огнём? Просто надо поставить там аспект, который делается из аспекта огня.

    Тот же самый Lux(свет) ставим рядом с огнём:


    0f37cb1b718e7273747ce0a64da1712e.png
    и так далее.


    Так мы соединили цепочку: 
    385b34effc15325a27e6759e98fe2311.png


    Берём свиток и нажимаем ПКМ. Всё, мы его изучили.
    Так со всем исследованиями!

     

    VNXLFry.png


     Теперь хочу поговорить о самом изучении аспектов таумометром и о списке предметов, с теми или иными аспектами.
    Есть такие игроки, которые не подозревают, что в исследовании "Магические аспекты"  во вкладке "Базовая информация" есть список предметов, в которых находится нужный вам аспект.

    Чтобы это узнать, заходим в исследование "Магические аспекты" и листаем до определённого аспекта.

    Я например возьму аспект Fames(Голод). Я просто навожу курсор мыши на значок аспекта и вижу, как всплывают списки предметов, в которых содержится этот аспект!

    Цифра над предметом - это количество аспектов содержащиеся в одном предмете.  

    То есть в одном торте у нас содержится 4 аспекта Fames(Голод):


    20bcfc687848e0bff571d4567eb7836b.png
     

    Находится это исследование тут:
    86c9b329ffad44d598bb5bee03c2d5ae.png

    VNXLFry.png

     


  11. 1 час назад, UnknownWorld сказал:

    Приветствую Вас в своём втором гайде по великому и могучему моду Ботания!

    Сегодня я поведаю Вам о вещах, которые могут быть полезны и обязательны для создания в моде Ботания. Присаживайтесь, берите чайку и вперёд!

    Части гайдов:

    1) Базовая информация 

    2) Адвансед (продвинутый) ✅

    3) Профессионал, а так-же интересные факты

    Сегодня я расскажу вам:

    1) О том, как быстрее делать ману и как увеличить количество вырабатываемой маны

    2) Расскажу о полезных цветочках

    3) Расскажу Вам о новом вооружении и броне

    4) Расскажу о новом Боссе и Альфхейме.

    Быстрое и выгодное создание маны

    Как Вы знаете, мана очень нужный ресурс, которо почти всегда нету в том количестве, в котором Вы желали бы его видеть. Сегодня я сделаю так, что Вы будете делать маны гораздо больше, чем раньше! Начнём.

    Первым делом нам нужно создать Рунический алтарь, который будет создавать руны для вещей, цветов и брони. Создаётся довольно просто. Крафт:

    Screenshot_1.png.d827cc00e1169507318a0a0911abb131.png

    Дальше Вам нужно создать Вашу первую руну. Ей будет руна маны. Создаётся она на руническом алтаре. Чтобы тот работал, на него нужно направить распространитель маны посохом леса. Как это сделать - мы уже знаем из прошлого гайда. Крафт:

    Screenshot_4.png.4d22e06b1a868f175c0503eb8d0b6594.png

    Копим довольно большое для нас количество маны, примерно столько:

    Чтобы создать первую руну надо положить 5 манастали и жемчуг маны кнопкой ПКМ на алтарь. Если всё сделать правильно, присутствует мана, а так же распространитель направлен верно - начнётся процесс создания руны. В конце создания, который можно отследить посохом леса, надо кинуть на алтарь жизнекамень в количестве 1 штуки. (конец создания руны можно понять по синим молниям, исходящим из него).

    Во-ля. Мы получили нашу первую руну. Дальше создадим наш новый цветочек - Тайную розу. Она поглощает Ваш опыт, преобразовывая его в ману. На мой взгляд - самый выгодный цветочек.

    Чтобы его создать - тащим руну к Лепестковому аптекарю, закидываем туда другие вещи по рецепту:

    Screenshot_5.png.a675d7faf11243ad912302354707b95d.png

    Кидаем семена и получаем Тайную розу! Поздравляю. Это один из сложных по созданию цветов.

    Ставим эту красотку к распространителю маны, встаём в неё в радиусе 1*1*1 блока вокруг и видим, что опыт исчезая, переходит в ману. Вот и всё, делаем 2-3 таких цветка, встаём в середину между ними и наблюдаем над тем, что распространитель маны забит до отвалу. Эту проблему мы решим в конце гайда.

    Полезные цветочки, выполняющие другие функции

    Сейчас я поведаю о нескольких цветах, которые используют ману для работы. Т.к. маны у нас теперь много - мы можем использовать данные цветы.

    1) Павший канадэ. Цветочек, дающий эффект регенерации здоровья 3 рядом с ним. Использует незначительное кол-во маны. Полезен при битвах с боссами. Крафт:

    Screenshot_6.png.cb3c1da8079345c490fefd3b74c1786c.png

    2) Вороток - функциональный цветок, который в небольшом радиусе будет собирать предметы и класть их в ближайшие хранилища. Ману подавать необязательно, т.к. она только увеличивает радиус сбора предметов. Хранилища можно определять под какой-либо предмет, например, повесив в рамку слезу гаста, вороток будет класть в этот сундук именно слезу гаста. Крафт:

    Screenshot_7.png.8c3fb560ffbe7fd2cd14cde940eecf12.pngScreenshot_8.png.4859928911d94ca790a4ffbc4ad50c67.png

    3) Агрогвоздика - цветочек, ускоряющий рост растений вокруг него. Использует среднее кол-во маны. Крафт:

    Screenshot_9.png.e20ca9e4c3ae06b6d5c2bd494a16eca1.pngScreenshot_10.png.2b873505609add94e5ca15e259ee0a32.png

    Новое вооружение, инструменты и броня

    Как я и говорил в прошлом гайде, Ботания добавляет не только цветы, но и броню с инструментами и оружием. Мы познакомились с манасталью в прошлом гайде. Она удобна, не затратна, но при этом - слабовата. Сегодня мы создадим новый материал, называемый Террасталью.

    Броня и инструменты из террастали идентичны по прочности и эффективности алмазным.

    Чтобы сделать террасталь нужно очень, ОЧЕНь много маны для нас - целых пол бассейна. Запаситесь терпением и опытом. Также там нужен будет специальный пьедестал для создания террастали. Вот как он делается.(крафты всех рун можно найти в книге):

    Screenshot_19.png.ee114269282b6482395b7b6df5bcf89c.png

    Чтобы он работал - его нужно правильно разместить на платформе:

    Screenshot_11.thumb.png.c70a79a5231d001f376ad5b6be8da110.png

    Чтобы создать террасталь надо провести ману к пьедесталу, НО делается это не распространителями, а Искрами. Сделайте 2 искры и поставьте их над бассейном маны и пьедесталом, нажав ПКМ по бассейну и пьедесталу. Копите ману.

    После того, как всё готово киньте (или нажмите ПКМ, что будет лучше) на пьедестал манасталь, жемчуг маны и маналмаз. Начался процесс создания террастали. В этот момент лучше быть аккуратным и не в коем случае случайно не собрать вещи с пъедистала. Так вы потеряете ману!

    Готово! У Вас получилась террасталь! Теперь запасайтесь ещё большим терпением и делайте лучший в ботании меч - Терралезвие. Стреляет с шансом, кликая ЛКМ на мыши. Чинится, как и манастальной меч за счёт маны в инвентаре (то бишь из планшета маны, или колец). Гораздо прочнее манастали. Имеет целых 2300 едениц прочности! Крафт:

    Screenshot_20.png.05d7220a445a84667448b11487079307.png

    Броня из террастали не только хорошо защищает, выглядит и чинится, а ещё добавляет новый эффект: сопротивление отбрасыванию. При полном комплекте брони Вас ничто и никто не сможет отбросить с места. Также при полном наборе у вас будут регенерировать сердечки, даже если Вы голодный. Повторюсь, что крафты всех рун можно найти в книге во вкладке "Основы и механика". Крафт:

    Screenshot_12.png.bcacbecb673b17811dfb4bc98864403f.pngScreenshot_13.png.17c1408ab8e6a954cd482b5d22f05efc.pngScreenshot_14.png.ce75088a0fc0759e4663a00837177d2c.pngScreenshot_15.png.a1d03c4c1213a735ba5f95b80de6281b.png

    Также есть и кирка, называемая Землекрушителем. Она имеет 2300 единиц прочности, также чинится от маны, но при этом имеет возможность улучшения! Чтобы улучшить Землекрушитель на след. уровень нужно много маны. Всего есть 6 рангов, для каждого ранга нужно всё больше маны:

    ранг - сразу после крафта. Копает 1*1*3 блок

    ранг - несколько секунд в бассейне маны. Копает 1*1*3 блока (3 блока в высоту)

    ранг - целый бассейн маны! Копает 3*3*3 блока.

    A ранг - 10 бассейнов маны (уже много). Копает 5*5*5 блоков.

    ранг - 100 бассейнов маны (можно начинать плакать). Копает 7*7*7 блоков

    SS ранг - 1000 бассейнов маны! (Жоска). Копает 9*9*9 блоков. Внимание! Очень быстро ломается! Будьте осторожны, не сломайте его окончательно. Крафт:

    Screenshot_21.png.64c2abc3e7d1aa92f9a0710bfb954ccc.png

    Перейдём к новому боссу и Эльфхейму

    Чтобы продвинуться в Ботании - нужно создать портал в Эльфхейм. На самом деле это не портал, а обменник. Чтобы его собрать вам нужно построить вот-такую конструкцию из жизнедерева, 2-х природных пилонов. Информацию по размещению блоков можно найти в Лексике, нажав на кнопку Vizualize. Крафт пилонов:

    Screenshot_17.png.14673b558a1b19847fe66179666f8cd5.png

    Крафт врат Эльфхейма:

    Screenshot_18.png.2c5c01c489f7bc3ac98d39bf47259375.png

    Наполняете оба бассейна маны под пилонами примерно на 1/4 часть (она отмечена чёрточками).

    Берёте в руки посох леса и кликаете ПКМ по вратам портала. Он начинает светиться зелёным, а мы бежим домой, чтобы взять ресурсы для обмена:

    2 манастали ➡️ 1 слиток элементия

    1 жемчуг маны ➡️ 1 пыльца фей

    1 маналмаз ➡️ 1 камень дракона

    1 жизнедерево ➡️ 1 дерево мечтаний.

    Вот такие-вот жадные Эльфы дали нам их дары. Теперь мы можем создавать броню и оружие из инструментов! Она также чинится от маны, но немного слабее, чем террастальная. Крафт как и у обычной брони из майнкрафта, но из слитков элементия.

    Сделаем новый распространитель маны, который гораздо эффективней, нежели из жизнедерева. Крафт:

    Screenshot_22.png.9325c08717fd9709c5b284f2d6835597.png

    Теперь поговорим о новом боссе.

    Что из себя представляет новый босс? - Стражник Гайи. Имеет модельку игрока, еле заметный скин Вашего персонажа. Умеет телепортироваться, часто иссушает. Имеет 800 хитпоинтов. Урон может сдержать террастальная броня. Дроп: 8 духов гайи и 30 уровней опыта. Чтобы призвать - нужно сделать 1 слиток террастали и собрать специальную конструкцию. Скрин сюда не влезет, главное, чтобы была ровная территория 27*27 блоков вокруг маяка. Информация по размещению есть в Лексике во вкладке "Эльфомания". Кликаете ПКМ с зажатым SHIFT'ом по маяку, появляется стражник. Лучше не использовать высокие прыжки (выше 3-х блоков), т.к. стражник может исчезнуть. Подготовьтесь обязательно: золотые яблоки (оба варианта сгодятся), зелья силы и лечения. Убийство Гайи впервые - дело сложное, скажу сам.

    Поздравляю! После убийства Гайи вы стали Ботаником уровня Адепт!

    В следующем гайде я расскажу об улучшениях террастальной брони, о боссе Гайа, а не стражнике, о различнык феничках, кольцах, цветах для создания маны и пасхалках.

    Спасибо за просмотр моего гайда :) Я старался сделать его максимально понятным для Читателя.

     

    Гайд не полный.


  12. 3 часа назад, Sovesama сказал:

    На момент его создания информация была актуальна, а пользователь, писавший гайд перманентно заблокирован. 

    Саша, пермач дела не меняет, на данный момент информация устарела.


  13. 4 часа назад, Sovesama сказал:

     

    Здравствуйте

    Гайд был написан ещё на старом форуме. Информация на тот момент была актуальной и очень полезной для игроков.  Данный гайд бредом не является. 

    Саша, голодка приват не сосёт уже оочень давно... Если уже слизал гайд, то можно же исправить ошибки...


  14.                                              Общее

    При создании мира с установленыи Thaumcraft'ом в нем генерируются узлы ауры. Заметить их можно и без специальных устройств, но достаточно проблематично.

    Намного легче их заметить если смотреть через таумометр или очки откровений.

     

     

    072f773a4b94fa3ca29f41c481c992f2.png-без устройств

    e607a6111eeda4bdd7869e04577573c7.png-с таумометром

    e3a2c180600c3f6a2afdb21d043277b6.png-с очками откровений

     

    Каждый узел может содержать любой из аспектов Thaumcraft'а, но намного чаще там генерируются базовые аспекты. Когда узел ауры генерируется он заряжен на максимальный для себя уровень, то есть больше чем в нем сейчас аспектов уже не будет. Эти аспекты можно "высосать" если зажать ПКМ на узле магической палочкой. Стоит быть осторожным, так как если выжать один из аспектов до 0 он может пропасть иди повредить сам узел (о этом дальше). Палочкой можно забирать только базовые аспекты.В определенных биомах всречаются чаще такие аспекты:

    Aer - горы, равнины

    Aqua - моря, реки

    Ordo - снежные биомы

    Terra - леса, пещеры

    Ignis - пустыни, ад

    Perditio - болота

                                                                              Модификаторы

    Если узел ауры исследовать таумометром (очки не подойдут) мы можем увидеть особенности ноды (яркость и вид)

                                                                   Яркость

    Угасающий - узел ауры мигает и не восстанавливает свои аспекты вообще

    Тусклый - узел восстанавливает аспекты с 50% скоростью от базовой

    Обычный - (таумометр эту надпись не показывает) узел восстанавливается со 100% скоростью

    Яркий - узел регенерирует аспекты в два раза быстрее (200%) чем обычный

     

    9a78f528fb5c0a5d7e1445ed5df3fd0d.pngЯркость идет второй надписью, в данном случае - тусклый

     

    Так же яркость может ухудшиться если высасывать аспекты до конца или если переносить узел ауры в банке.

                                                                      Вид

    Нормальный - обычный узел, ничего особенного не делает

    Нестабильный - узел который менят свои аспекты. Самый малоизученый для меня узел, так как ни разу не встречал его в обычном выживании.

    Голодный - уничтожает почти все блоки, затягивавет существ (в том числе игроков) и убивает, переваривает предметы в аспекты. Всегда содержит в себе Fames

    Чистый - находится в серебряных деревьях, превращает область вокруг себя в магический лес (биом). Часто содержит Victus

    Зараженный - встречается в тэйнт биомах, распространяет его же вокруг себя если перенести. Если нормальный узел будет стоять некоторое время в тэйнт биоме, узел заразиться

    Зловещий - Встречается в генерируемых структурах таума, иногда спавнит злых зомби и усиляет их. Часто содержит Exanimis

     

     

    bab072d0ad10ebf92a10126d47eb1882.png-нестабильный

    f8180c7b4535a519382b446ca3bc99db.png-голодный

    51e02b63e929068a6f4288f5fe093d52.png-зараженный

     

                                    

            Информация актуальная для 1.7.x

                                              Поглощение

    Узлы находящиеся на близком расстоянии могут передавать между собой аспекты "молниями" энергии (узел может передавать энергию в области 7 на 7 на 7 с ним в центре), чем дальше стоят узлы, тем медленее идет передача. Маленький узел не может забирать энергию у большого, лишь отдавать. Если узел будет передавать энергию быстрее чем генерировать, он может начать повреждаться вплоть до уничтожения, как при выкачивании аспектов палчкой до 0. Избежать этого можно при помощи специальных узел-стабилизаторов. Они ставятся прямо под ауру и активируются самостоятельно. Их существует 2 вида:

    Обычный замедляет восстановление узла в 2 раза, но не дает узлу забирать и отдавать энергию другим узлам.

    Продвинутый практически полностью останавливает генерацию аспектов, но он запрещает узлы только отдавать энергию, свойство поглощать у него остается, что полезно при улучшении узла.

    Стабилизатор также с небольшим шансом может превратить увядающий узел в просто тусклый.

     

     

     

    d4503e52475ee054f80ba3e55455fcbe.png

     

                                                                   

             Пробуждение

    Любой узел можно превратить в пробужденный. Его главной особенностью будет то, что вместо обычного виса он будет выдавать сентиВис (сотая часть 1 еденицы виса) в бесконечном количестве. Как и обычный вис он может быть 6 основных аспектов. Для передачи сентиВиса на расстояние от узла необходимо использовать вис каналы. Для того чтобы сделать такой узел необходимо над узлом под которым есть любой стабилизатор поставить узел-трансформатор и дать на него редстоун сигнал. После чего трансформатор заберет из ауры все аспекты и через некоторое время она превратиться в пробужденную.

    Количество выдаваемого сентиВиса зависит от количества аспектов в узле на момент превращения, для этого берется квадратный корень от количества аспектов и ответ округляется в меньшую сторону (для каждого аспекта просчитывается отдельно). Однако намного выгодней трансформировать узлы не с базовыми аспектами, а с составными, так как если например трансформировать узел с 19 Victus (Aqua + Terra) мы сразу получим узел выдающий 4 сентиВиса Terra и 4 сентиВиса Aqua (скорость генерации указана за тик. 1 секунда = 20 тиков). В зависимости от яркости узла перед трансформацией могут быть наложены штрафы на генерацию или наоборот даны бонусы (если узел был яркий). Вот пример трансформации:

     

      Скрыть содержимое

     

    a9eb400800563a16ceb4d6aac81aef51.png-до

    60c515ed4935dc772be1b373e944cfdc.png-после

     

    СентиВис можно применять для ускорения адской печи, зарядки магических палочек если над столом есть вис-заряжатель, а также он требуется для работы некоторых устройств.

    С уважением

    MrDiver


  15. 2 минуты назад, StarStalker сказал:

    Однако сам факт - данный способ существует, также я нередко вижу людей, которые так делают. Почему-же бред?

    @StarStalker , добрый день!

    Лично для меня не целесообразно донатить в игру дабы купить монетки т.к. это Н Е В Ы Г О Д Н О. за 1 эконом. руду можно получить до 25-ти монет.

    С уважением

    MrDiver

     

     


  16. 7 часов назад, StarStalker сказал:

    Или конвертировать лимоны на счету в монеты с помощью кнопки "Обмен валюты" в игре по курсу 1 лимон -> 10 монет.

    Такой способ конвертирования игрокам не понравится) Донатить реальные деньги в игру, чтоб получить монетки... бред


  17. 12.07.2017 в 19:54, Goatmilkzs сказал:

                                                                                                                                            Гайд писал @l_Kofe_l


    Шаг 1. Немного о приватах.
    И так, раз вы это читаете, то наверняка знаете, что голодный yзел ломает блоки.НО, если поставить голодный yзел возле привата, то ничего не произойдет.При этом не стоит сразy приватить голодный yзел, ведь если он в вашем регионе, то он бyдет ломать блоки только вашего региона и места, где нет привата возле вас.



     

    Какой бред... какой бред....

    Приват узел не ломает, будь это твой или чужой приват.


  18. 1 час назад, 1Roma_olz сказал:

    Здравствуйте! Получить монеты можно выкапывая экономическую руду в шахте, но заметьте, что выкопать эту руду можно только экономической киркой!

    @1Roma_olz , добрый день!

    Так же можно продавать вещи на торговой площадке.

    С уважением

    MrDiver


  19. 1 минуту назад, zippo3 сказал:

    Следует добавить про ядерную камеру для увеличения слотов в самом реакторе и то что реактор запускается от сигнала красного камня. А так, полезный гайд.

    @zippo3 , это только первая часть)

    P.s:Я играю на BM1 (т.е. на маг. серве), но техн. моды так же хорошо знаю😊

    С уважением

    MrDiver


  20. В этом гайде будут рассмотрены схемы ядерных реакторов.
    Для начала скрафтим сам реактор.

    e386becf094c.png

    Все реакторы будут работать на урановом топливе.Премудрости крафта урана под спойлером

     

    Обогащенное ядерное топливо 3716bfad2f46.png
    чтобы получить "Уран 238" и "Небольшую кучку урана 235" надо,
    роздробить урановую руду в дробителе, потом промыть измельчённую урановую руду в рудопромывочной машине и очищеную измельчённую урановую руду положить в термальную центрифугу.

    Важно!!Чтобы брать уран вы должны одеть Защитный сет(шлем-акваланг, защитная куртка,защитные поножи, резиновые ботинки

     

    Крафт компонентов 

     

    теплоотвод

    91f3b81d341f.png

    Реакторный куллер

    e6e39a039e71.png

    Разогнаный теплоотвод

    d6246cb0a3a5.png

    Активный теплоотвод

    17abb2fa73b9.png

    Теплообменник

    b029d18af63c.png

    Активный теплообменник

    df7acdabd43f.png

     

    Итак, реактор,стержни,и прочая ересь у нас есть пора запускать шайтан-машину!)

     

    1)Малозатратная дешевая и эффективная
    i5HNFOB.png
    Выходное напряжение: 100EU\s. Всего: 40кк EU.
    2)Дороже но тоже єфективно(Для этой схемы потребуется еще 3 блока реатора)
    vETD0m8.png
    Выходное напряжение: 160EU\s. Всего: 64кк EU.
    3)Лудший среди безопасных реакторов но довольно дорогой(6 блоков реактора)
    Vo483vb.pngВыходное напряжение: 420EU\s. Всего: 168кк EU.
    Все реакторы совершенно безопасные,от Вас требуется только заменять урановые стрежни.

×