Перейти к публикации

LGHUB

Администратор
  • Публикации

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    11

Сообщения, опубликованные пользователем LGHUB


  1. 06.10.2022 в 20:37, Aleksander20 сказал:

    @LGHUBПривет! 🙋‍♂️
    1. Вместо теневых слитков - Убрать 2 шт заменить на пустотные 2 шт.
    2. Вместо глаз древних - убрать 2 шт заменить либо блоки пустотные 
    3. Вместо кластеров - заменить на блоки думаю ты понял про что я? те самые которые из кластеров делается.

    Описание спросишь зачем убирать глаза? Я скажу так дабы слишком много фарма нужно его) 8 шт глаза за 4 каких - то кристаллов, А так 2 шт будет вполне достаточно. С учетом того что аспекта не мало требуемы.
    Спасибо!!!
    Все устраивает надеюсь меня будут услышаны.

    image.png.50c6ff43ee9a9868a68b083f4752ae1e.pngimage.png.208404cd18e809b217305ff64e732079.png

    • Лайк 3

  2. 3 минуты назад, Nurgle сказал:

    Ну вообще, выглядит прикольно, и сложность крафта подстать ихору и прочему, но учитывая что гораздо проще и быстрее нафармить, хз. Неужели у кого-то и правда есть проблемы с фармом кристаллов? И не превращают ли такие крафты всё в одну афк игру? Понятно что и на фармилках нужно афк стоять, но их хотя бы могут найти и поломать, что добавляет остринки, да и просто бегать по мирам никто не отменял, благо для повышения спавнрейта свои средста есть. А так ставишь фермы, автокрафт и ждёшь. На ТМ вообще осталось что нибудь НЕ автоматизированное? Кроме флюгеля. 

    Мы можем оставит всё как и было фарм кристаллов, ну большенство игроков жаловалось что их не устраивает фарм кристаллов, потому что могут все сломать 


  3. Доброго времени суток, уважаемые игроки!

    Хочу вам предоставить крафт миров края, по вашей просьбе 

    Кристалл нижнего мира:

    image.png.f605cdc5b2bb34fd4a013a15887bcc72.png

    Кристалл края:

    image.png.821f1b91e1d409450c1918bf272d3e95.png

    Жду вашего мнений, и предложений по изменению данных крафтов 

     

    • Лайк 3
    • Хочу питсы 1

  4. 1 час назад, Aleksander20 сказал:

    @LGHUB Следующий вопрос! 
    1. Выработки энергии добавят ? или урежут ? 
    2. Крафт корпуса только за счёт йеллорима ? или и за уран можно? просто по сути на данный сервер уран не поймешь куда девать. Раньше по сути уран все нужен был, То сейчас в данный момент уран никому не нужен. Поэтому сменит крафты некоторые на уран. Тоже самое и на излучающий уран при крафте можно на йеллорим можно на уран) Как поставишь ты на авто крафт свои выбор вот и корпуса также сделайте) 
    3. Чем искры отличаются от дух гайя? с учетом таким крафтом. 

    1. Пока месть не можем ответить на данный вопрос
    2. Уран можно переделать в йеллориум (Измельчитель тинкер)
    3. Скорость передачи маны в тик, мидгард 60к в тик, хельхейм 75к и асгард 100к насколько я помню


  5. Доброго времени суток, уважаемые игроки!
    Немного добавлено изменений а  именно фиксы крафтов

     

    Немного про фиксы:

    1. И самое главное как по мне
    Исправлен крафт Магического сборщика (Не возможно было закодировать/сделать на матрице) Отныне вы можете не переживать. У данного предмета появился новый крафт

    image.png.33bc09910718a1535d9ce0481a0df8de.png

    2. Исправлен набалдашник: Темная Материя (теперь он будет работать в автокрафте)
    Крафт выглядит теперь так

    image.png.505ec8cd15d956d5127759544c0d4125.png

    3. Исправление крафтов распостранителей маны/бассейнов маны/искр Мидгарда, Хельхейма/Асгарда

    image.png.f25d47c6acdd2b9187ed10d6f2a2de18.png  image.png.1601287f57cedfe92569184d51311f78.png image.png.096f2eaed0f348925a2f43d8259bbaae.png  

    image.png.9354eb7ea63da903dc9ccf950352d6f2.png  image.png.bff21ad7f75ec2f6e50261928c8b3bb9.png   image.png.c560c5f6d24cd20803c4e5cf3932e9a1.png

    image.png.b50e15a970669c3db217081a8fc78a15.png   image.png.4839bc5812206af00e0840de73810b77.png image.png.2d01006305dd8bf7999f1a7c45f79e2c.png 

    4. Исправлен крафт Беспроводной крафт-терминал (Теперь он не должен пропадать)
    image.png.a303779f9572490cb68445a1877ff4f3.png

    5. Исправлен крафт Иридиевый ротор теперь его можно создать

    image.png.01dcc8248dca165cdb00b0df5f256f54.png

    6. Исправленные крафты для bigreactor (Изменения вступят со следующего вайпа, так-же планируется изменить характеристики для выработки энергии)

    image.png.836155d8875b34900e3053023b38f62b.png image.png.bcd29a1d9a4d05615072efa4904f195c.png image.png.7a594ae7c9cd317289a97b004116ff0a.png 

    7. Планируется сделать добычу кристаллов края image.png.33a7a6f357b8fe613da702a9bce4e364.pngи image.png.f15cfb3f2c3f0a872564e9608135c081.png кристалл нижнего мира, при помощи реакторов душ (Ведутся пока месть тестирования)

    8. Исправлен крафт Рудноцвета (Теперь его можно закодировать. Вступит в новом вайпе)

    image.png.21ab95fcf7dc3e9398f53be65527a3a0.png

    9. Будет изменения крафта Магического бура (Крафт появится в новом вайпе)

    image.png.24ac4c349976e7a1404d846278c0acae.png

    10. Будет добавлен новый крафт для Квантового генератора материи  (Вступит в новом вайпе) 

    image.png.0edd4c79415b3449fce61c8e2839d957.png

    11. Исправлен баг с Омегой печкой, теперь она будет работать 

      

     

     

     

     

     

    Изменения которые должны быть для этого вайпа вступят в силу, в ближайшее время

     

    С уважением персонал TechnoMagic
     

    • Лайк 3

  6. 8 минут назад, AviSon сказал:

    Я уже писал тему на форуме, но не поленюсь ее сюда переслать. Так же было бы замечательно, если бы вы добавили еще дополнения к моду forestry.

     

    Здравствуйте уважаемый игрок, здесь есть обратная сторона, новым игрокам может не понравится, и нужно следить чтобы крафты были в меру, мы рассмотрим ваше предложение


  7. 22 минуты назад, Aleksander20 сказал:

    Наверно нет смысла дальше писать на счёт решетки ваше бред можете ваше его запретит к чертовой не нужен он можете пол мода поставить ограничение посмотрим как играть игроки будут 

    Здравствуйте, уважаемый игрок, в ограничение его на чанк были вынужденные меры, по этому мы не можем убрать у него ограничение, приносим извинение, и просим понять

     


  8. 21 час назад, HarryJames сказал:

    День добрый, Комрады!

    Играя продолжительное время, стал замечать всякого рода недоработки\недоделки\незавершённые моменты в игровом процессе, в правилах.

    Из игрового процесса речь пойдёт об :

    Botania: Броня новой ботании: туманная \ фантомная. Броня ничем не пробивается, слишком имбалансные вещи, крафт у них очень лёгкий, условно говоря, сделает игрок - отыгравший недели две, если развивать только ботанию. Решение - пофиксить броню, её пропускаемость урона.

    AE2: Ячейки самописного мода Лемонкрафта перекрафчиваются в ячейки обычного апплайда через shift+пкм. *клик* . Решение - пофиксить перекрафт.

    Thermal Expansion: скорость механизмов порезана до ужасных результатов. Решение - немного поднять скорость.

    ThaumCraft: терминал эссенции , багует кол-во отображаемых аспектов . *клик* . Решение - пофиксить визуальный баг.

    Alfheim: урон по флюгелю идёт слишком маленький, а так-же, багует визуально кол-во флюгелей, боссов гайа. Решение - поднять пропускаемость урона.

    Compact Machine: сбрасывает каналы после рестартов\отгрузов территории. Решение - пофиксить каналы\кабеля подключаемые к механизму.

    Big Reactor: порезана выработка реактора, до 140к\рф тик. Это очень ужасный показатель реакторов. Решение - поднять вырабатываемость до 250к\рф тик.

    IC2: поднять кол-во атомных преобразователей в чанк: с 4 шт до 8 шт. Молекулярный преобразователь : 1шт - 4шт. Решение - поднять кол-во в чанк.

    Alfheim(2): Сделать механический мана-наполнитель для крафтов эльвория\мауфтрия и т.д. Решение - написать механизм для облегчения игрового процесса.

    На счёт правил:

    Рассмотрим 3.4: Играя на сервере, увидел цитату человека на итальянском языке, в ответ от хелпера получил ответ: запрещено разговаривать на других языках\если большинство не понимают смысл сообщения игрока.

    Симуляция ситуации: зашёл игрок родом из: Сербии, Молдавии, Польши, Украины. Решил написать на своём  родном, привычном ему языке, и тут доблестная администрация выдаёт блокировку чата по пункту правил 3.4. Игрок расстроенный уходит с проекта, получивший блокировку чата, за свой родной язык. Симуляция окончена, далее разбор.:

    25.09.2022 (Пометка времени). Я соизволил уточнить у модератора на счёт этого пункта правил, ответ: *клик* . Игроки , владеющие другим языком, кроме русского не получали блокировки чата, но по словам модератора, они должны получать. Исходя из этой информации появляется несколько вопросов лично у меня:

    1.Сервер в большинстве - русскоязычный, но почему-то исключает речь англо-язычных языков в чате. Почему? Игрок не может зайти и писать на своём родном языке?

    2.В самом правиле не конкретизированно , что "запрещено разговаривать на других языках" . *клик* . Если запрещено разговаривать на других языках, почему это не упоминается ни в одном правиле проекта?

    5.2 ; 5.3 ; 5.4 ; 5.5 - правила потеряли свою актуальность, за этим никто не следит из адм.состава.

    Решение на счёт правил: убрать правила 5.2-5.5. 

    Решение на счёт правила 3.4: Сформулировать правильный трактат правила, обойтись более снисходительно к игрокам других стран\государств\носителей языка.

     

    Критика - за игроками.

    Решение - за администрацией.

    Большое спасибо за внимание!

    Всем удачного времяпрепровождения!

    Здравствуйте уважаемый игрок проекта LemonCraft благодарим вас за описание проблем на сервере Technomagic, мы постараемся исправить большинство проблем которые возникли. С уважением персонал Technomagic 


  9. Здравствуйте уважаемые игроки TechnoMagic
    Хотим поздравить игроков которые прошли, и участвовали на нашем ивенте


    Вот некоторые моменты с Ивента

    2022-09-25_21_15_59.thumb.png.658399abce268c64cbd20ccf8f299982.png

     

     

    2022-09-25_20_40_53.thumb.png.d7903273b4893ea50dade8751a65c6e7.png

     

     

    2022-09-25_20_41_10.thumb.png.e7f40e3e958cfdc5b2881f23e19f365e.png

     

     

    2022-09-25_20_43_24.thumb.png.f41c65e6db6769eb76592f6f25ad9c42.png

     

     

    2022-09-25_20_41_16.thumb.png.532836326c0ec9b94536e3c35c1289eb.png

     

     

    2022-09-25_20_41_05.thumb.png.623bcc5e8ea74cbc8e8877db1aea184c.png

     

     

    2022-09-25_20_41_01.thumb.png.25a36a09e3293d7c258e7a282ef37303.png

     

     

    2022-09-25_21_16_15.thumb.png.7db8904e0e95b7896b822acd2999f079.png

     

     

     

    Наши победители 

    1. Ymniysvin4735275 

    2. Pabotyaga 

    3. LiLia_Misss

    2022-09-25_21_53_17.thumb.png.f06354b847d15fd53403de094f397bbb.png

    • Лайк 2

  10. 19.09.2022 в 03:28, Geografic сказал:

    1. Механизмы из Forestry и их платы.

    Узнали большие столбы из центрифуг и соковыжималок, чтобы переработать все получаемые с пчел соты? Предлагаю исправить ситуацию, путем снижения количества механизмов. Варианты:

    1.1 Новые лампы для печатных плат.

    Как мы знаем, есть всего один способ ускорить соковыжималки, центрифуги etc. из мода Forestry: это добавить печатную плату с четырьмя огненными лампами (Увеличивает скорость работы на 25 %. Увеличивает использование энергии на 10 %.). Вам не кажется, что этого в нынешних реалиях техномагии как-то маловато? Можно ведь сделать лампы куда мощнее, чтобы 1 механизм работал как 8 таких же, пусть и с увеличением затрат на энергию (они там все равно мизерные). Крафт ламп предположить тяжело, но емае, я готов отдать даже 5 ихора на крафт печатной платы, позволяющей сделать из центрифуги не просто маленький механизм из 2016 года, а настоящую машину для переработки тонн сот.

    1.2 Новые центрифуги и соковыжималки.

    Новая идея для LemonMachines! Просто сделайте совершенную центрифугу с 4 слотами переработки, соковыжималку, которая будет перерабатывать сразу по полстака семян в растительное масло и плотник, который... просто быстро работает?

    1.2.1 Кстати, про растительное масло.

    Было бы неплохо, если бы масло из соковыжималки мода Immersive Engineering было таким же, как из соковыжималки Forestry. Соковыжималка из имерсива просто мощь, но вид масла не подходит для использования в плотнике, увы.

    2. Механизмы из Thermal Expansion

    Тут даже говорить и придумывать особо нечего, новые магмовые тигели просто бомбочка (но честно, хотелось бы ещё быстрее), давайте то же самое и с остальными механизмами, особенно с измельчителями и индукционными плавильнями.

    3. Механизмы из EnderIO

    Та же ситуация, просто добавьте нам уже наконец 16-х и 32-х слойники, как это уже давно есть на других серверах версии 1.7.10. 

    4. Цветы из ботании с дропом

    Гибискусы, лутюльпаны, евклидовы маргаритки - невероятно полезные цветы, но от них дропа просто жуть. Чем больше дропа - тем хуже серверу, очевидно. Ну и вылеты на базах с этими цветами, к сожалению, уже вошли в традицию. Спасением можно счесть несколько воротков, которые будут как-то успевать подбирать летящий дроп, но от лагов это особо не помогает. К каждому из решений предлагается увеличить затраты маны на единицу предмета, чтобы это не было слишком имбалансно.

    4.1 Изменение механики дропа

    Объединить функционал воротка с этими цветами так, чтобы дроп появлялся сразу в инвентаре сундука, а не летал по базе как летучие мыши в темном сыром подземелье.

    4.2 Добавить цветам инвентарь 

    Сделать новую версию этих цветов, которые будут представлять собой полноценный блок с возможностью импорта ресурсов из него.

    5. Заменить пиксели на выдачу лимонов за все испытания

    Возможно, часть игроков отреагирует на это негативно, возможно, это уже предлагалось ранее, но емае, я хочу быть вознагражден больше, чем не самой лучшей катаной в игре за по сути прохождение игры. Пиксели сейчас - элементарная тема, подтверждением будут итоги прошлого вайпа по пикселям, где парень набрал около 340к (sic!) пикселей за вайп, и при этом это не считается чем-то удивительным. Достаточно просто сделать несколько нужных действий, поафкашить пару суток и бац - ты в топ-10 по пикселям на любом сервере техномагии! Еще больше нравится ситуация на техномагии с3, где особо нет конкуренции и места ниже 3-5 занимают "мимокрокодилы", сдавшие иридий с кита в чужой сплиттер и получившие за это 250 недавнозеленых. Предлагаю вместо этой технологии выдавать по 250 лимонов каждому, кто сдаст все испытания. Это будет как минимум честно, повысит желание пройти и сдать все испытания и существенно снизит выдачу лимонов таким вот "мимокрокодилам", которые забегают на сервер, просят пару вещей у онлайн игроков и гарантированно получают лимоны по итогам вайпа. Сингулярное ядро и 1500 душ гайи просто так не попросишь, верно? Ну и тсс, возможно Лемону так будет даже выгоднее... А пока мы продолжаем жечь голубые слитки за лимоны, кайф.

    6. Новые пчелы. Не голословно.

    Что я хотел бы добавить, так это пчел, больше связанных с ботанией. Приведу пример некоторых из них:

    Floral + Железистая =(12% + основа блок манастали)= Манастальная

    Характеристики пчелы Манастальная:

    Срок жизни Кратчайший
    Скорость производства Очень медленно
    Скорость опыления Очень медленно
    Вид цветка Мистические
    Плодовитость 1х
    Территория Средний
    Эффект Нет

    Температура Обычная 0
    Влажность Обычная 0
    Дневная Да
    Ночная Да
    Устойчивый летун Нет
    Пещерная Нет

    Возможная продукция: Трансмутирующие соты (10%)
    Возможная специальная продукция: Манасталевый самородок (15%)

    Floral + Манастальная =(8% + основа блок элементия)= Элементиевая

    Характеристики пчелы Элементиевая:

    Срок жизни Кратчайший
    Скорость производства Очень медленно
    Скорость опыления Очень медленно
    Вид цветка Мистические
    Плодовитость 2х
    Территория Средний
    Эффект Нет

    Температура Обычная Вверх 1
    Влажность Обычная Вверх 1
    Дневная Да
    Ночная Да
    Устойчивый летун Нет
    Пещерная Нет

    Возможная продукция: Трансмутирующие соты (12%)
    Возможная специальная продукция: Элементиевый самородок (12%)

    Докторская + Манастальная =(14%)= Прекрасная

    Характеристики пчелы Манастальная:

    Срок жизни Длиннейший
    Скорость производства Обычный
    Скорость опыления Обычный
    Вид цветка Мистические
    Плодовитость 2х
    Территория Средний
    Эффект Мана (Заряжает по N маны в тик в находящиеся планшеты рядом с пасекой. Предлагаю N в виде 64 маны в тик)

    Температура Обычная Обе 2
    Влажность Обычная Обе 1
    Дневная Да
    Ночная Да
    Устойчивый летун Да
    Пещерная Да

    Возможная продукция: Трансмутирующие соты (15%)
    Возможная специальная продукция: Нет

    Прекрасная + Одержимая =(6% + основа блок террастали)= Гайа

    Характеристики пчелы Гайа:

    Срок жизни Длиннейший
    Скорость производства Медленный
    Скорость опыления Обычный
    Вид цветка Мистические
    Плодовитость 1х
    Территория Средний
    Эффект Нет

    Температура Горячая 0
    Влажность Сухая 0
    Дневная Да
    Ночная Да
    Устойчивый летун Да
    Пещерная Да

    Возможная продукция: Трансмутирующие соты (15%)
    Возможная специальная продукция: Фрагмент духа гайи (2-5%)

    Из 8 фрагментов духа гайи и блока террастали крафтится Дух Гайи, наконец-то его можно будет получать еще как-то кроме как убивать стотыщ гайй. Крафт у пчелы достаточно сложный, поэтому не считаю, что она может внести дизбаланс в игру. Некоторые детали можно изменить на усмотрение администрации, свою идею по новым пчелам я предложил.

    7. Новый аналог рамок и мониторов хранения.

    Честно скажу, я не программист и не знаю как это возможно реализовать, снизив нагрузку на количество Entity. Проблема есть - большие варпы делают больно слабым компьютерам, игра просто напросто вылетает. Такое случается достаточно часто, причина у всех одна - слишком много Entity в поле зрения. Очевидно, это все происходит из-за мониторов хранения (убрав их вылеты прекратились), поэтому прошу невозможное и предлагаю сделать невозможное. Как еще отображать предметы для торговых аппаратов? От рамок и мониторов хранения вылетает. Может быть, сделать встроенный монитор в них? Я не знаю, но я уверен, что админы у нас еще те креативщики и замутят идею, позволяющую ставить 200 торговых аппаратов на варп так, чтобы ни у кого не вылетало из-за перегруза сущностей.

    Пока что всё. 

    Здравствуйте, спасибо за предложение, может что-то придумаем

×