Перейти к публикации

KopTe3

Игрок
  • Публикации

    279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем KopTe3


  1. 7 часов назад, Geografic сказал:

    Также на сервере есть встроенный магазин за лимоны через инвентарь, советую обратить внимание на него

    Абсолютно согласен, можешь купить отдельно все предметы из кита даймонда, выйдет всего то в 10-20 раз дороже чем сама прива :))


  2. Вопрос вообще плёвый, где можно на форуме смотреть выдали награды за сплиттер или еще нет, у меня сайт только с впном работает и то криво косо еще и не всегда заходит, хотелось бы через форум смотреть?


  3. 22.02.2023 в 12:45, ForzaYT сказал:

    Очень странно говорить "фармили", если в прошлом вайпе получить эти очки было легче легкого. Если бы вы прям потели за первые места, последние ресы отдавали на это - то тогда было бы уместо "бунтовать", а так вы на халяву получили эти очки и этот топ, так что просто ожидайте, не стоит поднимать пыль.

    Попрошу не принижать мои труды, на дивайне все предметы для сплиттера по лимитам и я рэально потратил кучу времени, терпения и ресурсов на топ 2, черри 1 е место взяла, плак-плак


  4. Вообще не советую торговать с подобными людьми, крафтил призраку пару вещей на заказ, в лучшем случае ты получишь минималку а в худшем если на предмет нету минки заплатят копейки, к слову была шмотка уже не помню какая, так этот тип 8 монет за нее заплатил, хитрюга какой, не будь это призрак я бы отказался


  5. 2 часа назад, gortenziapaw сказал:

    А что делать если аптекарь не хочет делать цветы исключение маргаритка хоть и делаю всё правильно также проверил на других цетках ничего не крафтиться что делать?

    Ванильные крафти отличаются от серверных, к примеру есть цветы которые только на алтаре крафтятся, есть и просто измененный крафт


  6. 2 минуты назад, Bishepp сказал:

    Стоимость переноса составляет примерно 50% от текущей стоимости привилегии (если мне не изменяет память).

    Точно? Мне при переносе даймы стоимость переноса была 100% от стоимости привы, сам тогда еще удивился


  7. Приветули господа и настоящие мужикЕ, дам пару предложений можт что понравится.
    По доработке и изменениям:
    Зелья витчери - повысить ценность рецептов + доработать книги по зельеварению (удалить вырезанные эффекты, как сопра и т.п.) или же добавить новую книгу где уже не будет вырезанных эффектов, на счет усложнения рецептов, они имбалансные больно а делаются из грязи и палок.
    Квесты - порядок квестов и количество сдаваемых предметов оставляет желать лучшего, до сих пор сдаю квесты просто доставая иногда уже готовый шмот из сундуков, предлогаю сделать общие ветки которые игрок просто не сможет обойти даже намеренно, например, зачем лепить конденсатор после 8-ми тёмных эллементов если чаще всего люди крафтят по 1 или по несколько штук, вообще с ветку алхимии стоит сделать более общей, если влепить сразу после тамономикона ветку с алхим конструкцией после которой будет идти конденсатор и совершенная алхимка, волей не волей а игрок сдаст его в любом случае, если так подумать можно все сделать по уму, об этом более детально я распишу ниже.
    Очень много предметов не доделанны до конца, звёздные инструменты (до сих пор слабые и дорогие, несломаемость этого вообще не компенсирует с такими же успехами можно до конца вайпа с тинкеровскими инструментами бегать), генераторы (сжигают нереально много топлива, к примеру что-бы запитать совершенный тепловой генератор не хватит даже 4-х фуловых реакторов душ), крафт террастали (террастали надо очень много, ванильный способ крафта уже не догоняет ценность крафтов), в альфхейме много предметов требуют доработки (большинство реликвий вообще не работают, эмблеммы и плащи асов работают криво и косо, к примеру надев эмблемму асов она дает ночное зрение и одновременно удаляет его, негативные эффекты при этом не трогает хотя должна их стирать)
    Вместо усложнения крафтов по ценности идет усложнение по геморойности, сразу хочу пояснить, я не против что-бы крафты были именно дорогими но тут скорее сделанно так что-бы ты набил ресов за 10 минут и пол дня убить именно на процесс крафта и сбор эссенции пихая все через разные алтари, матрицы, бассейны и даже разные верстаки если говорить конкретно то: верстак природы (крафт сам по себе можно считать дорогим, т.к. там ресурсы которые никак не добыть автоматизацией или в шахте, но эти сотни крафтов на алтаре просто уффф, бесят), крафты на кузне нидавелира и крафты на антимане (вообще тут очень хорошо поработали ребята но все очень запутанно, если крафты ботании по неи можно заучить на изе то тут все очень запутанно и много этапно, там скрафти террастали, там набей звезд, там элементия, все это по миллиону раз прогнать и т.д.) далее перечисню без обьяснений т.к. задолбался: спектральное ядро, ускоритель матрицы, тенька, ячейки маны, генераторы маны, водогортензия, природные пилоны, рюкзаки из азимута, линза энтропии для манипулятора узлов, ларец из ботании, пока назвал все что помню, после вайпа посмотрю что там можт еще допишу.    
    Исследование таума, много лишних движений, спектральные ценности или вкладка необычных предметов, как по мне странные нововведения, зачем было пихать в таумономикон ботанию или эребус для меня загадка высшего порядка, эребой и так мало кто занимается а для любителей ботании изучать весь таум до корки дабы скрафтить бассейн получше или распространитель дракона издевательство какое-то.
    Книжечки с гайдами, видал такое на индустриале, лично мне нереально помогли в изучении модов, сюда бы такое (книги из витчери и тинкера можно не учитывать, по ним что-то изучить вери сложно а в случае с тинкером ничему не научишся) для тинкера такое нужно добавить просто в обязательном порядке, т.к. у нас продвинутый тинкер и манулин можно выкинуть в мусор (хотя лично мое мнение, даже обсидиан будет лучше манулина) есть десятки сборок получше манулина, на той же террастали, елементии, мауфтрие или обсидиане, по витчери обратная ситуация, много чего вырезали и при варке получаются нулячие зелья и -время. Книгу по ботание можно не добавлять, лексикон очень хорошо сделан в базе мода, все идеально рассказывает и даже показывает.
    Рейт мобов, если честно я сам до сих пор без понятия как делать фармилку для поврежденных осколков у каждого свое мнение по этому поводу в итоге их добыча сводится к случайным встречам в шахте, расплавленные осколки (тут мои полномочия как-бы все, за весь прошлый вайп лично я так и не нашел ни одного адского паука и остался как Галя без подарка), дракон края (спавнится +-30 раз за вайп и при этом без него не закрыть ветку квестов путешествия и битвы, а если еще учесть что обычно драка убивают одни и теже люди квесты за битвы это привилегия белых как говорится). Тут предлогаю либо повысить рейт мобов или вписать им более общие условия как у циклопов или адских псов, что-бы попадались регулярно.
    Дроп с боссов, забавная тема с рессорами, я тут везунчиком оказался, вынес сотню адских зверей и ни одной не выбил, рейт дропа видимо 0,9% а не 1% как я думал, флюгель 4-уровня (вообще это не лично моя притензия, как я понял много кто с этим сталкивался, с нее бывает падает по 2-4 предмета рар дропа но чаще всего не падает вообще ничего кроме иффесалия и пары рун, а заспавнить ее так сказать удовольствие не из дешевых), ифрит края (вообще по нему притензий не много но я не понимаю одной фичи, ценность пылающей сферы по идее выше чем у мистической т.к. пылающая крафтится из мистических а мистические вовсе не крафтятся а лишь выбиваются, при этом дроп мист сфер из ифрита ограничен а пылающие падают нон стоп). Предлогаю в квестах вместо ресор влепить самого зверя, с флюгеля 4-го уровня один гантарованный предмет дропа, остальные пусть по велению судьбы падают (ячейку там на 4 ляма хотя-бы что-бы не остатся в дураках) по ифриту снять ограничение на дроп мистических сфер.
    ПВП, интересно что на пвп есть торговец с предметами для пвп хотя с их ценностью я бы поспорил, и если уж людям целиком и полностью плевать на руди думаю дело с предметами которые там продаются, предлогаю немножечко обогатить выбор игрока, вместо чит меча с халит клинком продавать рагнарь к примеру, можно добавить и реально очень ценные предметы, как рюкзак демона за ну не знаю, 15 кулонов, урну леонардо за 2-4 кулона, если подумать много что можно туда влепить и чем больше разнообразие тем выше интерес игроков к этим предметам и их функционалу, каким бы незеритным типом небыл новичек на дивайне ему явно интересно что это за чит меч такой и что за руны прокачки там продаются. Если подшаманить с торговцем то у людей появится интерес убивать руди, а убить руди пока тебе мешают будет сльожна,  волей не волей а в тему пвп ввяжешся и будешь искать фишки для успешного завершения боя.

    По квестам я прям отдельно тут напишу т.к. многа букав

    Надо пошаманить с порядком и количеством показываемых предметов:
    "Альфхейм"
    "Анти-Пилоны" убрать или сделать что-бы ты показывал сами анти пилоны, заметил этот квест уже когда 4-ю флюгу гасить собирался.
    "Эссенция Нифльхейма" снизить количество показываемых предметов до 4-х, чаще всего люди не убивают 16 флюг за один заход.
    "Эссенция Муспельхейма", "Слиток силы Нифльхейма", "Слиток силы Муспельхейма" аналогично предыдущему.
    "Tinkers` Construct"
    "Схемы деталей" - убрать в квесте схему полной гарды.
    "Инструменты" - убрать лишние инструменты (мотыготопор, табличка, коса и т.п.), ну просто бесполезный шмот та и манулина туда много идет.
    "Цветочки"
    "Терралезвие" "Землекрушитель" "Топор из террастали" - вставить игнор метаданных, мои инструменты не принимались, пришлось нулячие делать.
    "Агрегатор жизни" - сдать не 4 а 1, он и так редко используется а крафт не самый легкий..
    "Цветочки Новые технологии"
    "Ячейка хранения маны" - Квест вообще не сдается как не пробовал, еще 1 ячейку ради него сделал, всеравно не берет.
    Ветку генераторов сделать открытой, все-равно чаще всего люди не крафтят дневной ген а крафт затратный так то.
    "Таумкрафт"
    Вообще полностью переделать порядок квестов и количество сдаваемых предметов. Если задуматся о квестах, то стоить сделать более пространственные ветки, тобишь сразу после тамономиникона пустить несколько отдельных ветвей на жезлы, хранение эссенции (банка, резервуар, конденсатор, добавлю сразу что стоит открыть эти ветки одновременно т.к. игрок может упустить крафт усиленных банок или резервуара и сразу перейти к конденсатору, по квесту на темные элементы, сделать сдачу вместо 8-ми штук 1), переработка эссенции (тут сложный момент т.к. неизвестно кто предпочитает делать улучшенную алхимку и уже затем совершенную а кто сразу делает совершенную, как по мне стоит сделать количество показываемых блоков конструкции по 4 штуки, так когда дело дойдет до крафтов и установки печи квест автоматом будет сдаватся), реактор душ тоже стоит пустить отдельно, да, крафт у него не мудрёный но если профукать ветку кристалла душ то потом геморойно будет вкачивать лишний кристалл, набалдажники (меня всегда интересовал момент почему верстак для прокачки набалдажников идет после набалдажников а не после с узел преобразователя, без пб узла он попросту не будет работать та и есть набалдажники которые можно за весь вайп не добыть как гномье проклятье от чего закрыть квест на верстак для набалдажников становится в разы сложнее хоть и крафт у него самого плевый). Думаю суть идеи вы уловили, дальше дружно думаем вместе.
    "Спектральные ценности"
    Тут глобальных претензий нету, пошаманить над веткой духа жизни, если сначала скрафтить его а потом слиток порядка или как там он называется, квесты идут по бороде.
    "Ведьмовство"
    Аналогично тауму.
    "Сумеречный лес"
    Вставить квест нян-барана паралельно от основной ветки, найти квест рама и так не простая задача, а делать это под ограничениями сумеречного леса (постоянно накладывающаяся медлительность, слепота, урон, слабость и т.д.) весьма сльожна.
    "Путешествия и битвы"
    "Дракон края" - Убрать или сделать в квесте сдачу яйца дракона, за весь вайп их спавнится штук 30+-, рэально слишком мало для всего сервера.
    "Зверь Ада" - Думаю многие как и я познали муки убить десятки раз эту зверушку и не выбить ни одной рессоры, переделайте на конкретное количество убийств зверя ада (хоть 50 влепите и то будет попроще).
    Ветка мобов мортума - мобы слишком редко попадаются, снизить бы количество мобов..


  8. 13 часов назад, ItzUran сказал:

    увеличить шанс на дроп нормального лута с флюгеля 4 уровня, я сегодня сгорел над тем, как убивал флюгеля, и до этого настрадался с рунами, а выпал динозавр..

    Мне 1 раз вообще ничего не выпало, везунчик


  9. Вообще если говорить про дивайн, много чего надо доработать и пожалуй добавлю конкретики:
    Зелья витчери - усложнить рецепты + доработать книги по зельеварению (удалить вырезанные эффекты, как сопра и т.п.) не буду говорить за других но я лично забил на зельеварение витчери на второй же зельке т.к. из 8-ми эффектов был рабочий только 1.. на счет усложнения рецептов, они имбалансные больно а делаются из грязи и палок.
    Квесты - порядок квестов и количество сдаваемых предметов оставляет желать лучшего, до сих пор сдаю квесты просто доставая иногда уже готовый шмот из сундуков, приколько да?
    Очень много предметов не доделанны до конца, тот же продвинутый халит или звёздные инструменты или генераторы (скорость сжигания топлива до сих пор не совсем адекватная, если говорить по факту генераторы которые работают на слизи, листве или лаве при прокачке на гибридный уже невозможно запитать даже на каких-то 2 минуты работы, при том что это даже не самые быстрые), крафт террастали (ему бы возможность крафтить пачками) и еще много чего что я сейчас все не вспомню. (ларцу из ботании сортировку по модам бы :с).
    Вместо усложнения крафтов по ценности уже какой год идет усложнение по геморойности, на сервере мало у кого есть такие предметы как верстак природы, пб халит и совершенные генераторы и это вообще не связанно с ресурсами на крафт, связанно это с тем что для верстака природы к примеру надо больше часа просто стоять на алтаре рун из ботании и крафтить одно и тоже раз за разом (точно не скажу но уверен крафтов 200 точно на нем надо провести). из чего и берутся супер развитые тимы за 1-2 дня.
    Исследование таума, это вообще песня сказка для каждого тауматурга, тут достаточно сказать что исследований больше 900 этим уже обьясняется не желание людей его изучать (еще и спектральные ценности добавили :с).
    Книжечки с гайдами, видал такое на индустриале, лично мне нереально помогли в изучении модов, сюда бы такое (книги из витчери и тинкера можно не учитывать, по ним что-то изучить вери сложно а в случае с тинкером ничему не научишся).
    Рейт мобов, не знаю как кому но лично для меня это просто боль "отверстие" "попа", как только дело доходит до фарма расплавленных осколков или поисков конкретных мобов по квестам, проще забить, ибо первых можно часами не находить а вторые спавнятся вери редко.
    ПВП, не собирался это говорить, но мёртвое пвп это явно проблема, даже учитывая факт что на пвп не дропаются вещи из игроков вообще никто туда не ходит, люди без понятия какую броню делать, какое оружие, какие усиления делать, как пробивать те или иные бафы и шмотки, лично я без понятия что с этим делать, ваши идеи?
    п.с. Развиваются 10-20 игроков на весь сервер, остальные весь вайп бегают в незеритке, такое уже не первый год и не знаю как вы но лично я считаю с этим нужно что-то делать.

     

    • Лайк 1

  10. 21 минуту назад, Nurgle сказал:

    Там логика какая, нужно изучать таумометром предметы используемые в крафте. А т.к. крафты изменены, гайд с того сайта бесполезен.

    Тут логика такая что они сами открылись, но уже через какое-то время хоть я и просто афк стоял, кста тему можно закрывать


  11. Квесты нормальные, надо пошаманить с порядком и количеством показываемых предметов, ато я квест на кристалл душ самый первый сдал когда уже 2 реактора с туманными пахало, и квест на резон слитки сдал уже когда сдал квест на сет пб ихора.
    По переработки квестов:
    "Альфхейм"
    "Анти-Пилоны" убрать или сделать что-бы ты показывал сами анти пилоны, заметил этот квест уже когда 4-ю флюгу гасить собирался.
    "Эссенция Нифльхейма" снизить количество показываемых предметов до 4-х, чаще всего люди не убивают 16 флюг за один заход.
    "Эссенция Муспельхейма", "Слиток силы Нифльхейма", "Слиток силы Муспельхейма" аналогично предыдущему.
    "Tinkers` Construct"
    "Схемы деталей" - убрать в квесте схему полной гарды.
    "Инструменты" - убрать лишние инструменты (мотыготопор, табличка, коса и т.п.), ну просто бесполезный шмот та и манулина туда много идет.
    "Цветочки"

    "Терралезвие" "Землекрушитель" "Топор из террастали" - вставить игнор метаданных, мои инструменты не принимались, пришлось нулячие делать.
    "Агрегатор жизни" - сдать не 4 а 1, он и так редко используется а крафт не самый легкий..
    "Цветочки Новые технологии"
    "Ячейка хранения маны" - Квест вообще не сдается как не пробовал, еще 1 ячейку ради него сделал, всеравно не берет.
    Ветку генераторов сделать открытой, все-равно чаще всего люди не крафтят дневной ген а крафт затратный так то.
    "Таумкрафт"
    Вообще полностью переделать порядок квестов и количество сдаваемых предметов, при том факте что ВСЕ из квестов у меня было да и не по одной штуке у меня 90% квестов были закрыты.
    "Спектральные ценности"
    Тут глобальных претензий нету, разделить ветки слитков и духа воздуха, если сначала скрафтить дух жизни квесты пойдут по бороде.
    "Ведьмовство"
    Не знаю что с порядком предметов в этой вкладке но при том что почти все предметы у меня есть 90% квестов не закрыто.
    "Сумеречный лес"
    Вставить квест нян-барана паралельно от основной ветки, найти квест рама и так не простая задача, а делать это под ограничениями сумеречного леса (постоянно накладывающаяся медлительность, слепота, урон, слабость и т.д.) весьма трудновыполнительная задача.
    "Путешествия и битвы"
    "Дракон края" - Убрать или сделать в квесте сдачу яйца дракона, за весь вайп их спавнится штук 30+-, рэально слишком мало для всего сервера.
    "Зверь Ада" - Думаю многие как и я познали муки убить десятки раз эту зверушку и не выбить ни одной рессоры, переделайте на конкретное количество убийств зверя ада (хоть 50 влепите и то будет попроще).
    Ветка мобов мортума - мобы слишком редко попадаются, снизить бы количество мобов..

×