Перейти к публикации

FleurFreuden

Игрок
  • Публикации

    389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10

Сообщения, опубликованные пользователем FleurFreuden


  1. 1 час назад, ForgeTheDragon сказал:

    Поздравляю всех с наступающем 2022 годом!
    Не знаю, что написать бы.. Ну допустим, покушайте вкусно 😄


    c3O2e53VzHo.jpg?size=800x1000&quality=95&sign=5b877e19eb5db401fad978a25b7f34d4&type=album

    мне кажется у всех стандартной едой будет - оливье. по этому давайте рофл сделаем :D, в Новогоднюю ночь немного кринжа так сказать, мисочку с оливье на стеночку себе запостить)) у кого красивее ахах


  2. 3 минуты назад, blockhero сказал:

    Смысла в пвп в майне не было и нет.


    (с 1.12 правда уже лучше, ибо там и зельки,и тотемы, и арбалеты)
    ВСЕ пвп в майне сводиться к однообразному затыкиванию на левую кнопку мыши, или как в случае  с арсой - кастованию 1 скилла на пару тысяч урона (арса вообще имба мод, я не знаю почему его еще не выпилили)
    Единственный способ как-то исправить ситуацию - полный снос текущей системы урона и написанию собственной,лемонкрафтовской.
    Причина проста - десятки модов создают имбалансный коктель, в итоге которого все сводиться к созданию убер-вещи которая убивает с 2-5 тычек.
    Для адекватного пвп требуется (если не брать классы) оружие , у которого есть как минусы так и плюсы, т.е.

    топор - долгое время удара , но высокий урон.
    Меч - быстрое время удара, средний урон.
    Лук - дальнобойное , либо низкий урон либо вводите класы, дабы лучники вблизи дохли как мухи.
    Алхимик - саппорт, либо лечит своих (в ближнем - СМЭРТ) либо с задних рядов швыряет зелья в врагов.

    Без такой системы выше пвп попросту скучное и не-интересное, и никакие награды или прочие сомнительные способы мотивации не способны это исправить, ведь "рыба гниет с головы"

     

    это уже какое то ММО РПГ будет 


  3. 4 часа назад, Jora69 сказал:

    @zombie_virus, впервые слышу, что на тп новое предложение попадает на первое место. По моим наблюдениям, механика устроена так:

    1. В топе находится самый дешевый товар

    2. Если продавец добавляет уже имеющийся товар по минимальной цене, он попадает в очередь

    3. Заявки на продажу в очереди формируются исходя из уже проданных продавцом товаров. Если я закинул пять стаков черепов, и на момент формирования твоей заявки (новой) уже два стака продал, то твоя заявка будет первой. Потому что мои предложения уже исполнились. Если же я на момент размещения твоей заявки ничего не продал, мое предложение останется в топе. 

    Как исправить ситуацию, при которой игрок, первый разместивший 100 стаков черепов, отберет право продажи у других игроков?

    Предложение о таймере считаю нерелевантным, никто это делать не будет, я думаю. 

    Было бы здорово поставить ограничения на продажу (максимум стак предметов на торговой площадке на одного игрока), но как быть с метаданными тогда...

    Одобряю добавления ограничения товара. Вот это реально нам нужно. 

    • Лайк 1

  4. Возможно у вас проблемы с интернетом, а именно высокий пинг от этого и задержка. Если вы перезагружали интернет и это не как не помогало вам то это возможно проблемы с самим сервером, а именно хостингом, тут ничем нельзя помочь. Нужно лишь ждать когда все нормализуется. 


  5. Возможно ты пропустил какое либо знание, если ты все проверил и изучил все необходимое то попробуй перезайти, ибо бывает такой баг. Если и это не помогло попробуй обратиться в группу ВК заскринив все необходимое. Если это окажется багом, получишь еще и лимоны ,а еще лучше стоимость фуллового таума😀


  6. На сколько известно, данная проблема уже давно существует, а именно при телепортации из другого мира. Было такое что из end телепортировался под пол дома. В таких случаях можно быстро прописать /spawn, ведь там нету кд при телепортации, а еще лучше, это ставить /home на 5 блоков выше от пола. 

×