Перейти к публикации

TigrIsCool

 Koya
  • Публикации

    293
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя TigrIsCool

  1. Приветствую! В этой теме раскрою основные принципы раздельной и совместной работы двух механизмов из модификации Thermal Expansion - Магмовый тигель и Распределитель жидкостей. Приятного чтения! В первую очередь для работы с механизмами - их нужно сделать. Крафты*: Резонирующий магмовый тигель Резонирующий распределитель жидкостей *Крафт может отличаться в зависимости от сервера. Также на некоторых серверах существуют НЕ резонирующие версии механизмов, они чуть более слабые. Крафты можно посмотреть при помощи модификации NEI. Создав и поставив механизмы вы увидите, что их стороны имеют отверстия различных цветов. Обозначения цветов: Синий - обозначает сторону механизма, с которой он может принимать предметы/жидкости внутрь. По умолчанию находится сверху у Магмового тигеля, а также сверху и снизу у Распределителя жидкостей. Оранжевый/Красный/Жёлтый - обозначают сторону механизма, которая используется для вывода предметов/жидкостей. По умолчанию находится по всем боковым сторонам, кроме лицевой у Магмового тигеля, а также со всех боковых сторон, кроме лицевой + с нижней стороны у Распределителя жидкостей. Разные цвета помогают в более детальной настройке автоматических механизмов, для успешной работы хватит и одного цвета. Серый - обозначает сторону механизма, которая может использоваться как для ввода, так и для вывода. Позволяет делать настройку при помощи труб, однако немного менее удобен в создании автокрафтов. Лицевая сторона - обозначает сторону механизма, которую изменить нельзя. Она не имеет возможности ввода/вывода из механизма, но может принимать энергию. Пустая сторона - обозначает сторону механизма, которая имеет возможность принимать лишь энергию. Внутренности механизмов: Основная часть интерфейса нужна для крафтов, которые можно посмотреть нажав на место отображения прогресса работы механизма. Также мы видим, что некоторые части обведены цветами, описанными выше. Они как раз показывают куда и откуда будут поступать предметы/жидкости. Прирост - специальные слоты для расширений. О них пойдет речь дальше. Расширения: Интегрированный сервомеханизм Интегрированная модульная структура Интегрированная воронка Вторичная принимающая катушка Разогнанный модульный редуктор Пространственно-временной унификатор флакса Это не полный список расширений, но для Магмового тигеля и Распределителя жидкостей больше не нужно. Что же они делают? Интегрированный сервомеханизм - включает автоматический вывод из механизма через соответствующие стороны. Интегрированная модульная структура - позволяет настраивать стороны в специальном меню в интерфейсе механизмов (при помощи ЛКМ и ПКМ). Интегрированная воронка - включает автоматический ввод в механизм, путем забора вещей из интерфейсов, стоящих рядом с соответствующими сторонами. Катушка, редуктор и унификатор флакса - ускоряют работу механизма и увеличивают энергопотребление. Не работают друг без друга, для полной скорости нужны все три расширения. А теперь вопрос, ради которого мы все тут собрались - Как перелить жидкость из магмового тигеля в распределитель жидкостей? Для начала поставим магмовый тигель рядом с распределителем жидкостей и подключим их к RF. Затем нужно положить расширения в механизмы. Следует положить по одной интегрированной модульной структуре в каждый механизм, а также интегрированный сервомеханизм в магмовый тигель. Магмовый тигель: Распределитель жидкостей: Затем нужно настроить выходы в механизмах таким образом: Магмовый тигель(в сторону распределителя): Распределитель жидкостей(в сторону тигеля): С такой конфигурацией мы получаем два механизма, работающих в паре. Это можно было сделать при помощи труб, но это самый эффективный по скорости и месту способ. Затем можно добавить другие входы и выходы, а также оставшиеся расширения для воплощения своих идей по автокрафту. _____________________________________________________________________________________________________ Автокрафт: Для создания установки для автокрафта мы будем использовать сундук и любые трубы с фильтрами. Также важно положить расширения, описанные выше в механизмы. Вот так она должна выглядеть: Дальше мы создаем шаблон такого типа: Он должен содержать предметы, которые нужно переплавить в тигеле, а также предметы которые нужно обогатить в распределителе. (Очень важно соблюсти правильные пропорции предметов!!!) С таким шаблоном предметы будут помещаться в сундук, стоящий рядом с МЭ интерфейсом. Затем они будут забираться при помощи предметных труб и отправляться в правильные механизмы при помощи фильтров. В магмовый тигель: В распределитель жидкостей: Дальше нужно настроить выходы в механизмах: В магмовом тигеле: В распределителе жидкостей: С такой конфигурацией вы получаете полностью рабочий автокрафт, который можно использовать для всех видов обогащения предметов в распределителе. Спасибо всем за прочтение гайда! Если появятся дополнительные вопросы, смело задавайте их в этой теме.
  2. TigrIsCool

    Скоро вайп - TECHNO

    Драконы Хаоса на технической сборке имеют такой же индустриальный контекст, как и чанк лоадер, получаемый при помощи голов Амогусов.
  3. TigrIsCool

    Industry 2 PVP Анонс обновления Industry2 | Весна

  4. TigrIsCool

    Techno Обновление | Industry1

    В продолжении темы обновления, хочу представить еще несколько изменений в грядущем вайпе. Изменение дропа с лутчестов Изменение крафтов Изменение модов Все изменения открыты для обсуждения и могут быть пересмотрены. Также список изменений еще не является полным и может быть дополнен в будущем.
  5. TigrIsCool

    Techno Industry 1

    Здравствуйте, спасибо за уделенное время, постараюсь ответить по каждому пункту. 1. Электростимуляторы могут очень сильно повлиять на добычу ресурсов, потому они имеют усложненный крафт. Мы готовы пересмотреть крафт, если вы готовы предложить адекватную альтернативу, которая не будет просто проще, а будет сохранять баланс экономический. 2. Такая же проблема, как и со стимуляторами. Увеличение потребления не является проблемой для развитого игрока. 3. Морж сдается на пиксели, давая огромное количество очков для команды. Прямо сейчас вы находитесь в топ1 сервера, благодаря моржу. Информации о креативе никогда не было на самом сервере, в квестах об этом ни слова. 4. Базальт является одним из эндгейм ресурсов, которые нужно добывать, чтобы развиваться дальше. Однако мы можем пересмотреть количество, нужное для получения капсул, открыты для предложений по крафтам. 5. Проблема известна и в скором времени должна быть исправлена. 6. Уже ни раз говорилось, что драконик на этом сервере несет в себе цель только разнообразить лейт-эндгейм контент. Он настроен АБСОЛЮТНО иначе, чем на любых других серверах проекта. Насчет ситуации с ЛЛТС - это баг, он тоже в скором времени должен быть исправлен. 7. Антиматерию добывать проще, чем вы думаете. Достаточно использовать ее сначала для ускорителей, а потом для брони, а не в обратном порядке. Крафт генератора IV-материи не усложнялся и стал лишь проще. 8. БОльшую часть игроков не устроила эта система. Она была неоправданно неудобной. Именно из-за этого было решено отказаться от нее в пользу более простых решений. Не планируем возвращать эти крафты. 9. Можем пересмотреть крафт, ожидаем более конкретных предложений. 10. В настоящий момент КВП можно улучшать при помощи квестов, спектральную панель постараемся добавить в синтезатор. 11. Открыты для предложений по крафту для синтезатора. 12. Не совсем понимаю, почему вы считаете крафт из антиматерии нелогичным, ведь делая бОльшее количество ускорителей, вы также ускоряете темп их производства. Можем, конечно, пересмотреть крафт, но только с конкретными предложениями. Я лично в этом смысла не много вижу. 13. Возможно будет добавлена новая панель в будущем. 14. Лимит присутствует не просто так, большое количество утилизаторов может нагружать сервер. Не совсем понимаю, для чего вам нужно больше утилизаторов? 15. Как я уже говорил, драконик на инд1 полностью отличается. Статы всей брони изменены, в настоящий момент у нас две ветки драконик брони, о которых можно узнать в квестах. 16. Для того, кто играет каждый день - подобное ограничение не будет являться чем то особенным. А для новичков это лишний стимул к игре на сервере. 17. Эребус не будет удален из крафта ховерборда, но сам крафт будет пересмотрен. 18. Этот мод не будет добавлен на инд1, он не является балансным. 19. Если есть конкретные предложения - можем добавить крафт. 20. В настоящий момент они используются только в крафте улучшений для ульев, которые можно пересмотреть, если есть предложения. 21. В настоящий момент крафт для рыбных костей уже был добавлен, вы сами решили поторопиться и не ждать проверки выпадения. 22. Ветка виверн сета настроена иначе, он является более танковым аналогом, без возможностей полета и ночного зрения.
  6. Доброго времени суток всем! С радостью хочу объявить о проведении серии ивентов на сервере Industry 1! Празднование будет разделено на две части, каждая из которых будет проходить в свой день. 31.10.2021 в 20:00 по МСК Мы проведем три ивента подряд, на каждом из которых можно будет заработать призы! Первым делом мы отправимся в глубины пещеры черной вдовы! Победителем станет тот, кто первый достигнет самой глубокой точки пещеры! Награды: 1 место – 150 лимонов/легендарный кейс на выбор 2 место – 100 лимонов/мифический кейс на выбор 3 место – 50 лимонов/гамма кейс на выбор Будет проведено три раунда! Затем мы проверим, кто дольше всех сможет продержаться, бегая по TNT! Победителем станет тот, кто упадет самым последним! Награды: 1 место – 150 лимонов/легендарный кейс на выбор Все участники также получают – 32 урана. Будет проведено пять раундов! Крайним испытанием первого дня празднования станет сплиф арена! Победителем станет тот, кто переиграет всех соперников! Награды: 1 место – 150 лимонов/легендарный кейс на выбор Все участники также получают – 2 звезды ада. Будет проведено пять раундов! 01.11.2021 в 20:30 по МСК Вторым днём празднования мы встретим Ноябрь и проведем еще два ивента с призами! Первым испытанием второго дня будет лабиринт! Победителями станут те, кто первые дойдут до финиша! Награды: 1 место – 150 лимонов/легендарный кейс на выбор 2 место – 100 лимонов/мифический кейс на выбор 3 место – 50 лимонов/гамма кейс на выбор Также в лабиринте будут спрятаны 20 сундуков, в которых будут различные награды. Все участники также получают - инфинити кейс. Заключительным ивентом станет паркур! Победителями станут те, кто первые пройдут пять тематических локаций с паркуром! Награды: 1 место – 150 лимонов/легендарный кейс на выбор 2 место – 100 лимонов/мифический кейс на выбор 3 место – 50 лимонов/гамма кейс на выбор Все участники также получают – один элемент кастомизации на выбор. Правила ивента: 1. Запрещено нарушать правила проекта 2. Запрещено использование любых вещей, за исключением случаев, когда это требует проводящая администрация. 3. Запрещено использование возможностей донат-привилегий, в том числе полета, телепортации и тд. 4. Запрещено использование эффектов, не предусмотренных ивентом. 5. Запрещено использование любых недоработок ивента. *При нарушении любого правила из свода выше - администрация оставляет за собой право лишить вас награды/возможности участия в ивенте.
  7. TigrIsCool

    Techno Industry 1

    Тема всё еще актуальна
  8. TigrIsCool

    Все сервера Накипело[?]

    Приветствую. Раз у вас сложилось такое мнение о проекте, постараюсь ответить вам по каждому волнующему вас пункту. Как вы могли заметить, весь наш состав разбит на разные должности. От стажера к хелперу и от модератора к гл.модератору у наших ребят меняются не только права, но также и обязанности, как и на сервере, так и внутри состава. То, как происходит распределение обязанностей внутри состава, я вам рассказать не могу, но могу заверить, что серверами и проектом занимаются все. Мы занимаемся наборов и курированием новых стажеров, пишутся новые моды, делаются новые крафты, а также мы всегда стараемся слушать мнение игроков. Также постоянно происходит и агитация новых ребят в состав команды, но, к сожалению, не всегда выходит заинтересовать всех. Если для вас одной из проблем является отсутствие модераторов – вы можете попробовать начать призывать ребят со своего сервера соблюдать правила или самому пойти в команду. Вайпы также проводятся не просто так, мы понимаем, что игрокам может быть неприятно получить вайп раньше, чем они думали, когда он произойдет, но на все всегда есть своя причина. Это может быть, как и низкий онлайн, так и старые версии модов, которые могут иметь уязвимости. Мы всегда стараемся готовить что-то новое для вайпа, чтобы компенсировать неудобства. Очень странно видеть, когда человек говорит, что Lemon’у всё по барабану, при этом отмечая выше, что: “он постоянно занят фиксами разными и так далее”. Мы постоянно ищем способы сделать так, чтобы игрокам было интересно, а в ответ получаем лишь сообщения о том, что раньше было лучше. В связи с этим создаются темы по серверам и проводятся опросы, где мы просим игроков указать конкретно на проблемы, чтобы можно было их решить, но, чаще всего, ответы содержат в себе лишь слова о том, что игрокам все нравится. Если вы говорите о разделе предложений и пожеланий, то можете зайти туда и посмотреть. Многие идеи, предложенные игроками, уже были реализованы на многих серверах. Да, мы не всегда даём ответ на предложения, но это совсем не значит, что этот раздел игнорируется. Если вам очень хочется получить ответ на конкретное предложение – вы можете написать в ЛС группы ВКонтакте. Насчет ухода модерации: очень многие ребята уходят по своим собственным жизненным причинам, которые никак не относятся к проекту. А если какой-то человек ранее был в составе, но больше в нем не находится – не советую полностью доверять словам о причине его ухода или даже снятия. Ситуация в команде может меняться очень быстро, а ушедшие люди могут изменять факты под своё удобство. Насчет денег и их траты: проект у нас является бесплатным и для нормальной игры на нем не требуется донатить. Мы не выпрашиваем у игроков деньги, хоть и безусловно благодарны тем, кто все же решается поддержать проект. Также хочу добавить лично от себя, так как я не имею достоверной информации по этому поводу: пожалуйста, посмотрите цены на рекламу и продвижение майнкрафт серверов. Посмотрите на стоимость содержания серверов. Пожалуйста, не думайте, что все деньги идут одному человеку в карман, и, что он живет только на них. Насчет возврата привилегии: насколько мне известно, на данный момент лимоны за привилегию уже возвращены. Могла иметь место задержка, в связи с болезнью Lemon’а. В заключение скажу, что мы правда любим проект и стараемся угодить каждому его игроку. Мы стараемся учитывать каждое мнение, даже написанное в такой грубой форме. Прежде чем делать поспешные выводы, поговорите с другими игроками, модерацией. Попробуйте посмотреть на ситуацию с нашей стороны. Всем спасибо за внимание!
  9. TigrIsCool

    DragonTech МЭ и буква "е"

    Наведение мышкой помогает в 100% случаев, ни разу еще не подводило.
  10. TigrIsCool

    DragonTech МЭ и буква "е"

    Также можете наводить мышкой на строку поиска в обычных терминалах МЭ и нажимать "е".
  11. TigrIsCool

    Techno Industry 1 АСУ Квест

    Все крафты можно посмотреть при помощи NEI, там можно было увидеть, что шары антиматерии из блоков не сделать. Также квест не забирает у вас саму АСУ, поэтому блоки можно считать лишь приятным бонусом к самому вместительному хранилищу энергии на сервере. Альтернативой блокам мог быть обычный луткейс, но, как по мне, блок с красивой текстурой гораздо лучше.
  12. TigrIsCool

    Логика Админов

    Добрый день! Провели дополнительную проверку по теме, чтобы быть уверенными, что всё было сделано верно. Нашли дополнительные признаки раздачи, помимо монет - игрок получит наказание.
  13. TigrIsCool

    DragonTech Задача стажёра - руинить игрокам?

    Почему вы считаете, что стажеру монеты не нужны? У нас добавляют новых торговцев на спавне, которые продают различную кастомизацию и предметы, как вы предлагаете покупать их стажерам? Только копать эконом руду? Вроде такой же игрок, как и вы. Вы также имеете все шансы ответить на викторину быстрее него.
  14. TigrIsCool

    Хочу роспись

  15. TigrIsCool

    Industry 1 | Event

    Все игроки, которые дошли до финальной комнаты ивента, получили новогоднюю материю, которую можно либо оставить на память, либо обменять на некоторые предметы в специальных обменниках.
  16. TigrIsCool

    Industry 1 | Event

    Ивент завершен! Будь то люди, которые давно играют на сервере, новички или гости с других серверов - всем кто пришел, огромное спасибо! Желаю всем счастливого нового года, пусть все встретят его так, как они того хотят и пусть в следующем году никто не столкнется с плохими вещами, оставим это в старом году! С новым годом!
  17. TigrIsCool

    Techno похожие рецепты

    Крафт верстака плотника отключён на Industry 1. По умолчанию, крафт предмета можно посмотреть при помощи NEI, наведя на предмет и нажав "R" или левую кнопку мыши. По умолчанию, крафты, в которых предмет участвует, можно посмотреть, наведя на предмет и нажав "U" или правую кнопку мыши. Отсутствие крафтов, связанных с предметом, скорее всего, означает, что крафт отключён. Хорошей игры!
  18. TigrIsCool

    Не убираются маркеры на мини карте

    Скорее всего была изменена кнопка для открытия меню модификации по умолчанию. Посмотреть и изменить её можно в \.lemoncraft\ind1\config\rei_minimap\keybinds.cfg Открыть файл можно нажав по нему правой кнопкой мыши и выбрав опцию - "открыть с помощью...", а затем выбрать блокнот. Самая первая строка - Menu Key: По умолчанию установлено M, однако возможно клавиша была случайно изменена. В таком случае её стоит поменять прямо там, сохранить изменения, а затем перезайти через клиент. После этого кнопки можно будет менять уже в игре. Вот так выглядит неизмененный файл:
  19. TigrIsCool

    Techno Цена на черепа скелетов-иссушителей

    Проблема в том, что минимальный курс, установленный на сервере - 1 иридиевая руда к 5 урановой руде, а не наоборот. Это значит, что один череп ты можешь купить за 1.5 иридия или 7.5 урана. Это условная минимальная цена на череп. Это так же вписывается в твои расчеты по поводу времени, проведенному в шахте. Если человек тратит около 15-20 минут, чтобы накопать 8 урана, то и цена в 1.5-2 иридия будет оправданной. А теперь подумай, что происходит, когда ты покупаешь 1 череп за 115 иридия? Получается так, что ты отдаёшь 115*(20-25) минут копания за 15-25 минут фарма черепа. Да, ты можешь регулировать цену на череп в зависимости от спроса/предложения, но это должно быть в разумных пределах. Не должно быть такой ситуации, когда любой новичок может выбить череп, стоимость которого в монетах - 90, и получить иридия на общую стоимость - 6900. Все подобные решения, связанные с минимальными ценами устанавливаются не для того, чтобы как то насолить игрокам или ограничить их, а для того, чтобы создать честную и приятную игровую атмосферу для всех игроков. Всегда лучше смотреть на всю картину в целом, пытаясь сохранить экономику, чем пытаться найти лазейки в системе, для извлечения личной выгоды. Стабильная экономика поможет всем игрокам на сервере.
  20. TigrIsCool

    DragonTech купил випку при смерти пропали шмотки

    В основных правилах сервера:
  21. Какие ограничения по обычной игре на сервере вносит становление Модератором?(Что я не смогу делать, если, вдруг, стану модератором, из того, что я мог делать раньше) Появляются ли дополнительные ограничения с повышением в должности, и, как вообще работает повышение должностей Модерации?
  22. TigrIsCool

    Techno Подача на модерацию

    Но если ты уверен в своих друзьях, знаешь, что они тебя не подведут. А если всё таки будет прецедент, то честно примут наказание даже от друга, проблем с сожительством быть не должно, так?
  23. TigrIsCool

    Techno Подача на модерацию

    Благодарю за ответ, но хочу знать, откуда такая информация, если Администратор мне только что сказал обратное.
×