Перейти к публикации

lixrey

Игрок
  • Публикации

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Сообщения, опубликованные пользователем lixrey


  1. Кто-то вообще проверяет то, как работают вещи класса выше, чем квант?

    В данной теме речь пойдет про левитационные ботинки (5415 ID) и ботинки из антиматерии (5429 ID).

    Суть в том, что они в буквальном смысле жрут энергию, как не в себя. На том же гравитационном жилете (4844 ID) я пролетал по 10-15 тысяч метров под бустом и прочность жилета проседала с 27 до 20-24 единиц, если судить по статус бару в левом нижнем углу. После кванта уже идет броня из Level Storage Mod и функцию полета выполняют ботинки. Казалось бы, не будет лишних трат энергии, ибо гравитационный жилет заряжает другие предметы и энергия у него тратится на ура, но не тут то было. После эксплуатации брони уровня выше, чем квант я могу смело сказать, что это не апгрейд, а даунгрейд вещей, ибо буст там попросту не работает, ибо на сервере стоит ограничение на скорость передвижения, энергия просто уходит в никуда, даже при обычном полете без "буста", но самое забавное, что эти 50м в ботинках (5429 ID) тратятся раза в 3-4 быстрее, чем 30м в том же гравитационном жилете, никто же не может проверить функционал вещей, прежде, чем их выпускать в основную сборку.

    Назревает вопрос, для чего эта броня? Просто утилизация ресурсов ради флекса? Почему нельзя сделать нормально потребление энергии на предметах? В чем проблема повысить ограничение по скорости передвижения на сервере/понизить скорость ускорения до уровня гравитационного жилета? Так же есть еще один незначительный минус, с которым можно смириться - это отсутствие вертикального ускорения у ботинок Level Storage Mod при использовании буста.

    Галактическую броню я не стал делать, ибо, опять же, недоработка по технической части проекта с квестами - https://lemoncraft.ru/forum/topic/50278-квесты/

    Я не теряю надежду, что она будет работать лучше, ибо это уже броня из другого мода, но опять же, с таким подходом, я больше чем уверен, что и эта броня окажется хуже дешевого гравитационного жилета.

     


  2. А обычный обмен не подойдет для решения этого вопроса, чтобы я не ждал, пока вы проверите этот момент?

    Можно просто забрать мой шлем и выдать другой, дабы я просто закрыл квест и двигался дальше по квестам. К чему эта трата времени?


  3. Каким образом закрыть квест на этот "чудо" шлем?

    Суть в том, что в квесте стоит привязка по метаданным и для сдачи нужна именно разряженная броня, по крайней мере так было с остальными частями. Когда удалось разрядить всю броню до 0 квест засчитал все, кроме шлема.

    Теперь могу я услышать адекватный ответ от технического состава, который прописывал эти квесты, что именно нужно, чтобы квест уже считал этот шлем у меня из инвентаря?

    И небольшое лирическое отступление. Когда люди делают броню подобного уровня, то у них в 100% случаев по дому натыканы продвинутые энергетические зарядники из EnergyAdditions, которые сразу же начинают заряжать все, в радиусе его действия, что попало к игроку в инвентарь. По этому не привязывайте подобные вещи к метаданным для сдачи квеста. Аналогичная ситуация с механизмами из ветки MineFactory, там не все так критично, ибо ресурсы не такие затратные, как в случае с шлемом и перекрафтить механизм не составит особого труда.


  4. 3 часа назад, Zscreeper сказал:

    ну   типо другие изучили а я вот не хочу но могу подготовить ресурсы для всего чтобы просто другой игрок,друг у которого есть изучение ихора тыкнет палочкой по матрице

    Тот, кто может активировать крафт сможет и самостоятельно посмотреть крафт в NEI/таумониконе.

    Ты, действительно, гений.


  5. 2 часа назад, PurpleKarma сказал:

    Вроде как чанки грузились 3х3 вокруг игрока давно, и сделали это они из за того сервер гружится ДАже от каких-то пчёл, не говоря уже об кучу мехов которые нужны для быстрого крафта чего-то

     

    У меня все мехи в одном чанке и 4 шины импорта на ней стоят, но пару раз за день она все равно забивается.

×