-
Публикации
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
7
Все публикации пользователя gursa
-
Приветствую! Сейчас я попробую продолжить однажды начатую тему моего коллеги, в ответ на которую он просто словил премодерацию постов (бан) Начинаем с истоков и как все началось, а до банального просто - наша доблестная администрация полезла в последний уголок адекватности со своими улучшениями, без получения обратной связи от игроков. Сначала убрали Поддерживатель уровня. Окей, он даёт вечные запросы к МЭ, от чего ОЗУ, отсюда и ТПС, полыхает кремлевским пламенем, но в ответ на "будет ли аналог?" извечный ответ - будет. Проблема лишь в том, что дальше этого ответа нововведений не видно уже более полугода. Ровно тоже самое можно сказать и про недавно введённый лимит на генераторы материи. Хорошо, игроки их ставят в кол-ве 10к+ в компактных мирах, хорошо, это очень давит на сервер, а что с аналогом? Буквально идентичное кол-во времени ожидается, так называемый, синтезатор материи, работающий по механике синтезатора панелей, положил себе гены, подал энергию и забирай в соразмерном эквиваленте материю, но опять же, как подняли вопрос, как посуетились неделю, так и... Все.. Пока не задашь вопрос, обратной связи не получишь, хотя и та - будет. Нет, если без иронии, то низкий поклон администрации, что пытается стабилизировать ТПС и комфортную игру, но не прям до пола, потому что стабилизация идет через лимиты и запреты и потому что комфорт никак не спрашивается у игроков. Выделю только ster_22 за то, что он хотя бы старается в обратную связь, приходя на базы и в локал чате уточняя мнение. Жаль, что приходит всеми известный цитрус и без подобных действий ставит клеймо на тот или иной механизм. Теперь от сочинения к критикуешь - предлагай: 1. Уже указывалось моим коллегой - проблемы с крафтами. Нужно будет, сядем, почешем репу и соберем полный список до жути смешных крафтов, которые действительно надо поменять. Например: Крафт совершенного МЕТАЛЛОФОРМОВОЧНОГО механизма: Крафт бесконечного хранилища создания, которое дает 2 лярда хранения: зачем для получения 2ккк использовать 4ккк - загадка 2. Окололежащая тема - крафты панелей. Я искринне хочу узнать, кому пришло в голову шикарной идеей убить автокрафты панелей выше инферального уровня, добавив в крафты производные, изготавливающиеся в демоническом верстаке, тем самым убив возможность автокрафта. Напоминаю, демонический верстак не автоматизируется. Пример подобного ресурса: Будьте любезны откатить старые крафты, либо собраться на форуме для обсуждения новых крафтов. Усложнение крафта - это прекрасно, это разнообразие и новые фермы, но только при условии, что никто не заходит и не отключает/ставит лимит на механизмы 3. Не знаете как починить - ищите аналоги, а не обрубайте доступ: Вы удалили Поддержатель уровня, отлично, теперь можно просто наставить уйму локал МЭ-систем и на каждую повесить по 4-6 шин создания - шикарный план и оптимизация Вы добавили лимит на гены, прекрасно, теперь то, что производилось через материю и являлось основным по скорости методу, будет заменено на прекрафт в тысячном эквиваленте создателей из EIO или циклическим сборщиком из Thermal. Наличием энергобаттла, который подразумевает масштабирование до бесконечности, дабы выйти в лидеры, вы только порождаете гига-производство и вместо менее нагружающих аналогов, вы обрубаете самый адекватный вариант и ждете чуда, но прилетает фея и волшебной палочкой стучит по голове, приговаривая, смотри, они щас будут делать иным методом, который кладет еще больше. Теперь вопрос к администрации, вы и на иные подходы к производству наложите экскомуникадо или начнете в обратную связь и быстрое реагирование на аналоги? Ах да, какое быстрое, мы же теперь перейдем к 4-му пункту. 4. Есть хоть один сервер, который не страдает от нехватки модерации, особенно, старших "званий"? Может полгода, после поднятия темы достаточный интервал, чтобы осознать, что набор нужно вести сразу на все иерархии, а не начинать со стажеров? "Оу, я думаю над новой системой званий модерации", услышал я однажды от желтого, где она? Для красного словца? Объясню, для окружающих. Набор на уровни выше начального окружает нас вдоль и поперек, это идентично устройству на работу, когда ты можешь не официантом пойти, а сразу, условным, администратором и тогда нет проблем с кол-вом коллектива, ибо он сразу может баллотироваться куда душе угодно. И да, понятно, что может попасться нехороший игрок сразу на ранг выше, но это бывает и в реальной жизни, никто не застрахован, вопрос лишь к тому, кто проводил отбор. Так, если у вас нехватка людей, которые и могут быстро реагировать на проблему, адекватно реагировать, а не лимит вешать, так может стоит зачесаться? Начать внедрять ту самую "систему"? Начать уже принимать отбор так, как это происходит вокруг вас же самих? Подытожим. Разберитесь с крафтами, разберитесь с обратной связью, разберитесь с оптимизацией, а не отключением всего неугодного, разберитесь с набором администрации и возможно тогда, люди начнут удерживаться, а не сменяться новыми игроками, которые и те поиграют от силы неделю. Любое мнение я жду, слышу и готов обсудить (берите пример). Всем печенек
-
Ровно поэтому и есть смысл рассматривать обозначенное мной предложение о перерассмотрении иерархии и набора в таковую. Условно Лемон в ответ на длительную дискуссию по данному поводу сказал, что в наметках у него внедрение балльной системы оценки администрации, что может как ускорить повышение, так и отсеять нежелательных/аморфных блюдителей правопорядка. Это хорошая идея, только полгода не сдвинутая с зачатков. А по поводу "некий нехороший человек" может всплыть и через время, во всех вариантах от этого не застрахован никто, уже бывали преценденты. Посему тут только вопрос к отбору и тому как он будет осуществляться, но при любых раскладах повышение до уровней выше не должно на данный момент занимать месяца, не говоря уже о статусе "админ". В ином случае, все будет так, как оно есть прямо сейчас
-
TechnoMagic 1 Предложения, и проблемы TechnoMagic
gursa ответил в тему пользователя FelmanYT в Предложения и пожелания
А и не надо делать через них, ты и не сможешь, через обычные верстаки 9х9 делай.. Да и медленная работа, это хоть какая-то работа, а не стоп из-за лазуратронных кристаллов -
TechnoMagic 1 Предложения, и проблемы TechnoMagic
gursa ответил в тему пользователя FelmanYT в Предложения и пожелания
В целом, удивлен тому, что увидел в данном посте отклики логкики и придирку имею лишь одну. Почему спустя 4 или 5 вайпов с появления экстрим сборщиков ты так и не решил попробовать этот шаблон с режимом "Обработка шаблона" класть просто в интерфейс и с него уже подавать в сам верстак? Даже, если с момента моей пропажи на ТМ что-то поменяли и даже так верстак умудряется забиваться существует интересная такая кнопочка в интерфейсе: -
1. Не имею ничего против гендастри, ибо знаком с ним поверхностно. Только не совсем понятно в какую сторону будет развиваться форестри. Вся ресурсовая часть, буквально в любом направлении, уже выстроена системами миллионных, не нагружащих сервер, моделями. 2. Данные мехи были убраны буквально не успев значительно освоится, ибо в малом кол-ве клали сервер будь здоров 3. Посыл данного пункта не понятен совершенно. Для чего-то повествование начинается с автоматизации душ Гайя и Флюги, а продолжается фармилками на Джо (о них позже) и нагрузку на сервер. Тут по порядку: - Киллер Джо не юзабелен, почему он упомянут неизвестно, из покон веков существует активатор - Фармилки на "киллерах" направлены на фарм совершенно иных ресурсов, никак не душ, упомнутых в начале повествования - Нужно очень сильно постараться дать хотя бы частичную нагрузку подобными фермами. В данном вайпе, как минимум, у двух команд стояли фармилки на десятки, если не сотни мобов в секунду. Неоднократные проверки баз от Хаба, Гудини, Лемона не давали показателей снижающих ТПС - Души Гайя на данный период времени фармятся за "спасибо" и "пожалуйста". Буквально убрали кд на Гайю для этого - Что Гайя, что Флюга не дают нагрузки на сервер - Души Флюги уже разжевали со всех сторон и упрощение их фарма не наблюдается, ибо это главный ингредиент дорогостоящих крафтов. Упрощение их фарма = обесценивание тех самых крафтов, что вызывает значительную ребалансировку крафтов 4. Солидарен с изменением команды, но не солидарен с аргументами ЕУ и маны на старте, ибо буквально в том же ките даются как и панели, так и генераторы маны, зачем ими апеллировать для изменения команды непонятно 5. Зачем искусственное усложнение жизни дабы ускорить крафт "одной штучки", когда есть буквально несколько систем для постоянного фарма рун пустоты, которые работают сами по себе в фоновом режиме, успевай им подавать только обсу и пузырьки. К тому самому позднему этапу в МЭ уже десятками тысяч этих рун будет лежать 6. Открыв абсолютно любой гайд по форестри, можно узнать, что бабочки имеют оживленный спаун от селекции из того же самого мода, достаточно буквально двух разных видов ваниль деревьев и одной пасеки, чтобы насобирать все возможные виды бабочек (только непонятно для чего вообще) 7. Не могу ничего сказать по данному пункту, это одна из самых неюзабельных мною команд с делика 8. Возможность добавляет, но скорость этих 1х5 проигрывает на дистанции базовым 1к2 и большему кол-ву рудиков, ибо при таким масштабах запрашиваемых ресов в испытаниях важна скорость, а не кол-во, которое ты достигнешь через пару-тройку веков. С тем же успехом можно играть через таум и 1х12 переработку 9. В экстра действительно есть интересные мехи\предметы, но почему упомянуто то, что упомянуто опять неизвестно. Проблему с булыжником? Какую такую проблему..? Генераторы РФ в начале игры на, простите, жемчуге..? Еде..? Редстоуне..? То есть, решать проблему, вызывая еще большую, ибо из упомянутого на старте у базовых игроков ничего нет? И чем так грешен Стирлинг? Он очень дорогой в крафте? Он не ставится в кол-ве более 1шт? Он не вырабатывает с восьмислойкой 80рф\т? 10. Ферму гевей какую конкретно резиновый тростник может обойти? Любой лесоруб из адв в кол-ве одной штуки и с таким же кол-вом экстракторов обыгрывает 11х11 садовник из ик2. Удобряй, не удобряй, стаки в секунду такие фермы не дают... 11. Террасталь из еу = потеря логики разбиения магии от техно и техно от магии. Не сказать, что это плохая идея, но она алогична, на сервере и так последние остатки разумности остаются, не добивайте, пожалуйста. Ровно, что и сказать про шарики темной стали, дробители из еио укладывают сервер лучше, чем Собянин плитку в Москве. Можно не надо, пожалуйста таких рекомендаций? 12. А теперь вспоминаем эту систему, а это будет просто, ибо она была и на ТМ и ударимся немного в математику. Ранее 1 использование кирки давало 25 монет раз в 15 минут, сейчас же раз в 10 минут 75 монет. Стоимость одного использования кирки = 25 монет. Ибо кирка на 10 юзов стоить 250 монет и так далее по нарастающей. То есть, на данный момент любой игрок за 10 минут получает +50 монет (75-25), против ранее получаемых 25 раз в 15 минут. Ты буквально с любой из кирок выходишь в <прочность * 50> в плюс. 10 юзов? 500 монет допом и это с учетом стоимости самой кирки. Как у тебя получилась, что нынешняя система дает меньше монет - очень интересно знать. Причем тут 10к-100к на варпах - неизвестно. Еврей в этом вайпе за пару недель полуигры, ибо постоянно был то в бане, то в перебане, получил >300к со своего варпа. Вопрос варпов - вопрос популярности того или иного варпа, а не способу фарма монет, который, напомню, на данный момент более выгодный, ибо закупка кирок с большей прочностью лишь решение самого игрока, никто не обязывает его это делать, это лишь вопрос удобства, что не надо чаще прыгать на спаун. Да и интересно с каких пор можно с нуля дойти до авторудика за пару-тройку дней, а именно столько нужно для набивания 2.5к монет, ибо это 50 эконом руд, не очень-то и великая задача. 13. Нет мнения насчет рюкзаков, с существованием переносных терминалов крайне мало смысла от подобных рюкзаков, но здесь чисто субъективный момент, кому-то удобно 14. Нет, наличие чего-либо у большего кол-ва людей буквально = обесценивание предмета, это базовая механика любой рыночной системы. Тоже по порядку: - Очень странно обозначать об упрощении получения чего-либо для квеста, буквально, на сервере, что изначально подразумевает под собой взаимодействие с игроками. Малое кол-во людей на сервере, которое не выбило яйцо с дракона и не у кого купить? Выбей сам. Огромное кол-во людей, которое контролирует яйца и занимается их продажей? Купи, учитывая, что то самое "подержать" продается куда дешевле самой цены яйца, никто не заставляет прохиодить квесты с буквально старта, когда их почти ни у кого нет, это лишь пожелание самого игрока - Никто не выбивает голову с дракона, она продается на спауне. Ровно как и никто уже не дает ее кому-то там подержать, ибо испытание теперь съедает голову, теперь 1 человек = 1 голова 15. Обновление квестов вещь хорошая, идею поддержу, но не в том виде в котором она сейчас изложена. В целом квестовая линия должна быть путеводителем, а не заставлятором "сделай это, получи это". Нужно изменение буквально всех линий с более детальным описанием что, для чего и куда, но ты примерно эту мысль донес в 15.1
-
Я прощаю тебя
-
Дорогой читатель, начну с истоков. Моя исповедь пойдет о ТехноМагии, когда большая часть игроков видела нынешние испытания, а конкретно, относительно недавно внедренная Аварития туда. Для понимания игроков вне данного сервера, демонстрирую: Каждая сингулярность создается из 2496 блоков указанного в ней ресурса (кроме жемчуга, в нем 512, но к нему мы обязательно вернемся далее). Путем довольно простых подсчетов мы придем к значению >112млн ресурса на одного человека. В целом, это еще хоть как-то посильно (по скрину заметно), но пойдем далее. У нас стоит компакт ровно с 726 рудноцветами, который под фулл забит камнем и работает без затрат маны, то есть, отдача максимальная. Руду, которая разбивается на части (алмазы, кристаллы и т.д.) мы добываем с добычей X, и при всех этих условиях средняя добыча алмазов 133 в секунду. Продолжаем нехитрость подсчетов. Дабы сдать квест на алмазы нужно чуть менее 10 суток. Нас 5 человек в пати - это полтора месяца на то, чтобы сдать только 1 часть испытания. Нормально? Может быть. Это было предисловие, теперь пойдем ближе к цели донесения. Руды - компакт. Поддерживание достойного фарма камня под такую ферму руды - компакт. На что еще может пойти компакт? Под ферму из литейных резервуаров, которые убивают ФПС до 3-5 при учете 121 резервуара, настолько они баганные (и главное, медленные). Любой мод - компакт. Для, буквально, среднего значения по испытаниям -> компактам (дабы не убивать сервер той нагрузкой, что нужна для хоть какой-то сдачи) нужно >30 компактов, но мы ставим лимит 1 на чанк. Зачем? Неизвестно, лучше все выносить на базу, иметь буквально ту же нагрузку на сервер, но при этом играть в буквально мертвых значениях ФПС. Причем занятность лимита подчеркивается самими же модерами. Одним днем они видят обход лимита на них и говорят все сносить, вторым днем в посте от игрока о "введении синтезатора реакторов" буквально игнорируют фразу о том, что "для обхода лимита реакторов, нужно использовать СОТНИ ИДЕНТИЧНЫХ КОМПАКТОВ". Ну, у нас же лимит на реакторы явно меньше чем лимит на идентичные компакты. 1 < 1... Теперь к главному. Ругаешь - предлагай. Пойдем по порядку: 1. Уберите жемчуг из испытаний. Объясняю, вы создаете лимит на компакты и делаете все условия, чтобы эти компакты требовались больше всего. Данный квест действительно и удобно можно сдать либо через "СОТНИ ИДЕНТИЧНЫХ КОМПАКТОВ", либо "через компакт с пчелами" (не важно какими) и приплюсовать еще 1 компакт с дико создающими нагрузку литейными резервуарами. 2. Увеличить лимит компактов до 2 на чанк. Так, хотя бы, основу компактов можно разбить на 18 компактов в области 3х3, ибо конкретно эта область адекватно прогружается вокруг игрока и вот только не нужно басен о 5х5, 6х6! 3. Можете оставить все как есть, но внедрить мод magic seeds. Это немало известный мод, который при грамотном использовании с нулевой нагрузкой может хоть как-то адекватно перекрыть дико неадекватные требования испытания Аваритии и добавит хоть чуточку разнообразия игры. Теперь нужно будет не жить афк с рудноцветами, а заниматься эссенциями и семенами, дабы чередовать нехватку ресурсов под те или иные нужды. Жемчуг? Пожалуйста. Алмазы? Получите и распишитесь. Мод буквально сбалансирует все выше указанное и даже больше. Например, 53 "ИДЕНТИЧНЫХ КОМПАКТОВ" с тайными кристаллами иссушителей приносят 2 черепа в с секунду. Смешно? Очень даже весело. Что есть в magic seeds? Семена черепов. Могу ошибаться, но буквально на SkyТехноМагии имеется данный мод и славно ребята себе там с ним живут Под финал хотелось бы сказать: Если я где-то показался эксцентричным, прошу прощения, но немного накипело. Крайне ожидаю обратной реакции от игроков и модераторов, ибо любое мнение может существовать, но не любое мнение верно, ровно как и мое. Посему рад дискуссии на эту тему. Всем печенек
-
Сингулярности блоков бесконечности
-
На рассмотрении Синтезатор Реактора душ
gursa ответил в тему пользователя vankaXzol в Предложения и пожелания
А ничего не хочется сказать про "сотни идентичных компактов"?) -
Данное руководство хоть и предназначено только для начинающих игроков, но будет полезно и многим другим, ибо ошибки перечисленные ниже допускаются довольно часто. Также отмечу, что руководство может быть полезно и для других серверов, но в меру того, что я на них не бывал, не рискну брать на себя ответственность обобщать. Теперь к ошибкам: Хорошо ознакомьтесь с правилами: Да, правила, к сожалению, до сих пор не могут видоизмениться и стать более конкретными, понятными и без подводных камней, но это не отменяет их существования. Я не буду сейчас призывать вас к чему-то, не буду создавать петицию и не устрою революцию. Я просто хочу напомнить, что, если вы не ознакомились с правилами и их же нарушили, то это исключительно ваша вина. Не Васи, не Пети, не уж тем более администрации, которая просто выполняет свою работу. А если ознакомились и все равно нарушили, то не удивляйтесь нарушению и ведите себя достойно. meta-вопросы: Данными вопросами называют вопросы, которые сформулированы некорректно. Приведу пример. "Кто шарит в ботании" - это один из ярких показателей вышеуказанного, при условии, если человек хочет уточнить что-то конкретное из данного мода. Данный вопрос отнимает время самого задающего и хоть мельчайше, но забивает чат. Если вы действительно хотите уточнить что-то, то сформулируйте вопрос как можно точнее под ваши обстоятельства. Например: "Как подключается акватический генератор маны к источнику воды" - вот, это уже верно сформулированный вопрос, который захватит именно тех игроков, которые знают на него ответ. Повторение сообщений в чате\забивание чата безинформативными сообщениями: Пункт выше очень часто граничит с данным пунктом. Из-за неправильно сформулированного вопроса или отсутствия знания\желания для ответа у других игроков, вопрос остается без ответа. Не то, что не стоит, даже не нужно повторять его через 10\20\60 секунд. Этого времени недостаточно для изменения причин "игнора". Лучше задумайтесь почему ответ не поступил и предпримите меры: > Обдумайте, верно ли составлен вопрос > Задайте его позже, но минут через 10-15, не ранее Причем весь этот пункт касается не только вопросов, но и абсолютно любых сообщений. Предложение о покупке\продаже, уточнение о наличии, вообще любое сообщение не надо повторять очень часто. Это может привлечь сразу к нескольким неприятным вещам: > Вас начнут кидать в /ignore и вы уж точно останетесь проигнореным) > Вы нарушите 3.4 и короткий промежуток времени вообще не сможете "флудить" > Вы просто поступите некрасиво, мешая другим участникам, всплывающими ненужными соо. ЗАПОМНИТЕ! У каждого игнора есть своя причина! Не спамьте игрокам в личные сообщения: Данное действие крайне раздражает участников, которым пишут. Если вам не отвечают сразу, значит на то, тоже есть причины, как и на пункты выше. Будь это отсутствие ответа, будь это нежелание отвечать, будь человек просто AFK, неважно, в любом случае, если вы не получили ответ сразу и начали спамить им, вы получите ответов в дальнейшем еще больше. Научитесь пользоваться поисковым браузером: Это очень частая ошибка довольно немалого кол-ва людей. В каких-то неведомых скитаниях своей фантазии, они приходят к выводу, что спросить будет проще у чата, но как правило есть ряд причин по которым все совершенно наоборот: > Вы не развиваетесь в знаниях интересуемого вопроса. У всех память работает по разному, но как правило информация, которую человек ищет сам и сам находит, откладывается лучше той, что получена кратким, беглым ответом, поверьте, велик шанс, что вы просто забудете ответ через краткий промежуток времени. > Вы теряете возможность узнать не только ответ, но и даже больше самого ответа, что очень часто идет только на руку Приведу наглядный пример: Когда вы спросите в чате "Как работает фермерская станция" вы, скорее всего, получите подобный ответ (если получите) - "Подключи рф, положи инструмент и саженцы\семена". И ответ действительно рабочий, но чего он стоит? По сути, мало чего, вы так и не узнали какая мотыга в нем хороша, что удача на инструменте дает + к добыче семян\саженцев\ресурса, какой радиус у нее, что у нее есть бафф в виде конденсаторов и как они работают. Да, вы можете все это опять спросить у чата, но теряете только время и получите такие же салям-балям ответы. И все это вместо того, чтобы просто прочитать информацию на том же wiki о самой фермерской станции. Также не стоит забывать о поисковой строке NEI (Менюшка с предметами у вас в инвентаре). Ибо в ней тоже не мало информации. Например, очень частят вопросы об изучении из таумкрафта и в каком разделе они находятся. Открою огромную тайну, в 80% случаев в NEI указано название аддона\мода под нужным вам предметом, благодаря которому вы и узнаете саму вкладку. Старайтесь как можно меньше совершать мелкие покупки: Здесь я уже потихоньку буду переходить к непосредственно игровым подсказкам. Совершая мелкие покупки, по типу руд\предметов с легким крафтом\любых других легкодоступных вещей в небольшом кол-ве, вы только дезмотивируете сами себя на развитие во время вайпа. Сделав\добыв нужное сами, вы 1) Экономите монеты\ресурсы на несостоявшейся покупке 2) Имеете доступ к пункту, который будет далее. Масштабируйте производство\добычу недостающих ресурсов: Согласитесь, часто бывает такое, что когда при крафте какого-то предмета может не хватать, например, руды. Вы идете ее добывать и со спокойной душой, добыв ровно нужное кол-во, идете домой и доделываете предмет. Но вот ведь незадача, буквально через короткий промежуток времени вам опять нужно ту же самую руду и вы вновь телепаете за ней. Примерно об этом я сейчас и пишу. Каждый раз, когда вам что-то нехватает, старайтесь добыть этого как можно больше. Поверьте, вы будете мне крайне признательны, когда ощутите насколько много времени вы сэкономили на развитии в начале своего пути. Забудьте про обратный аукцион: Под ним я подразумеваю ситуацию при которой встречаются два продавца, продающие одному человеку один и тот же товар и оба продавца начинают в общем чате снижать цену, дабы перебить цену соперника. Вы не только переходите порог обесценивания своего времени\сил\ресурсов, но и обесцениваете публично стоимость товара. Особенно это касается предметов без минимальной цены и продаж в начале вайпа. Будьте умнее, от потери 10 копеек вы не теряете ничего, а получив их, можете потерять уважение других участников, что поверьте, немаловажно. На данной ноте и хотелось бы закончить. Данным пособием я не хотел никого обидеть\задеть и т.п. я лишь напомнил негласные правила этика и дал советы по улучшению своей продуктивности. Всем печенек
-
TechnoMagic 1 Добавление минимальных цен | TechnoMagic 1
gursa ответил в тему пользователя Peppa в Обсуждения
Давно планировал поднять тему реконструкции минимальных цен. На самом деле скопилось немало конкретных ипостасей монолога, но начну со следующих: 1. Контроль над соблюдением 1.6(Пора бы дополнить отдельный пункт правил о минимальной цене). Внутриигровая экономика вещь весьма важная и ее "убийство" весьма неприятно для игроков, причем по оба берега продавец\покупатель. Продавцам невыгодно заниматься производством тех или иных ресурсов, игроки теряют интерес к развитию, ведь зачем познавать новое\играть, когда можно купить подешевле у Васи Пупкина, плевавшего на нормализацию рынка и на игроков, которым не все равно. Не честно, что один продавец узнает у другого продавца цену, дабы поставить ровно такую же, чтобы какой-то Вася увидев диалог, начал какой-то клоунский анти-аукцион.. Весь данный пункт у меня возник после инцидента, при котором парень открыто подтверждал продажу предмета стоимостью 450 монет за половину суммы. Ровно в тот момент, когда один из модерации был онлайн, писал в чат и параллельно отвечал мне в ЛС по поводу этого самого парня. Не действий, не даже указания того, что подобные действия под запретом - совершены не были (Либо парень попался непонимающий и после поступал подобным образом неоднократно) Я не могу поверить, что на сервере нет логов, хранящих переводы игроков, чтобы нельзя было подтвердить сделку без предъявления скринов. 2. Рассмотрение возможности собственной цены\снижение стоимости при продаже крупной партии одного предмета. Да, выше я указал ничто иное как - опт. Для примера возмём иридий. Никогда, абсолютно все игроки не будут равны в его производстве и кому-то он будет даваться сложнее, кому-то легче всегда и это действительно нужно контролировать минимальной ценой, но по моему предложению - до определенного количества предметов. Ибо оптовое производство априори возможно ребятам, которые имеют возможность таковой заниматься. Им не выгодно также как и покупателю умножать на десятки\сотни\тысячи штук минимальную цену, ибо: - Огромнейшая сумма. - Покупатель откажется из-за пункта выше. Как я говорил, иридий. Есть испытание на 400 штук. Простите, извините, 4000 монет - это дико. Прямо сейчас пока я пишу данный ответ, мне каждые 10 минут приходит стак иридия. Я, может и субъективно, но все равно считаю диким продавать за данную сумму (Ну и не продаю, собственно). Посему дополню от какого количества можно снизить цену на предмет чуть ли не до 50%: Иридий - 100шт и более Звезда ада - 100шт и более Террасталь - 50шт и более 3. Дополнение\Изменение минимальных цен: Плутоний - 20 монет (Опт от 250) Яйцо дракона - 200 монет Предметы выше, те, что я смог вспомнить на скорую руку, пока на эмоциях поспешил ответить на пост. Большее кол-во предметов требует большего количества времени и, желательно, большего количества решающих