Перейти к публикации

RostikMakarov

Игрок
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя RostikMakarov

  1. RostikMakarov

    Обновление | SkyTechnoMagic

    Терминал острова. Терминал, заменяющий is info 1,2,3,4,5... Показывает сколько каких блоков стоит и влияние на уровень острова. Есть сортировка по кол-ву, сортировка по влиянию на уровень острова, обратная сортировка и поисковик. Не будет кушать энергии, работает везде. Фишка - показывает не личный уровень острова игрока, а острова, на котором был скрафчен. При удалении острова, привзяывается к нынешнему острову того, у кого в руках. Возможно будет аналогом /is (при чужом привязанном острове будет писать "нет прав")
  2. RostikMakarov

    Обновление | SkyTechnoMagic

    Постамент для предметов. Дает 1.25 лвла к острову. Смесь рамки и пьедестала. Ставится на пол. Позволяет выкладывать редкие предметы. Ограничение 12 на остров
  3. RostikMakarov

    Обновление | SkyTechnoMagic

    Кольцо. Квант верстак. Ложится в слот кольца. [Shift]+[ПКМ] в руке откроет выбор меню, в котором можно будет выбрать эффект зелья и он будет действовать. Тратится голод будет активно, как при копании киркой. При голоде кольцо перестает его сажать и отключается до полного восстановления сытости
  4. RostikMakarov

    Обновление | SkyTechnoMagic

    Беспроводной передатчик EU-энергии. Будет переносить бесконечное кол-во EU в тик, будет связываться по подобию каналов в ender.io аналоге. Будет кушать за 24 часа работы каждый из них по 1 каталисту, Внутренний буфер для каталистов будет 64, энергобуфера не будет. Предлагаю смешать текстурку передатчика из Ender.io и МФСУ Будет давать +10 уровня к острову. Может связываться непопарно
  5. RostikMakarov

    Обновление | SkyTechnoMagic

    Продвинутый зарядник, заряжает например со скоростью 2 000 000 рф в тик. Кушает как рф, так и еу. Делатся в квант верстаке. Дает 15 лвлов острову. Радиус действия 16 блоков. Можно сделать текстурку как у обычно зарядника из эндер айо, но добавить белые полосы, как на конвертере.
  6. RostikMakarov

    Обновление | SkyTechnoMagic

    Данным образом иметь возможность сделать продвинутые шины. Квант верстак. Дает в 2 раза больше уровня острову, чем обычный аналог. Кушает в 2 раза больше, чем обычный. Имеет 6 слотов ускорений. Показал на примере шины импорта. Также шины экспорта +жидкостный и эссенции
  7. RostikMakarov

    Обновление | SkyTechnoMagic

    Продвинутый молекулярный сборщик. Крафт в квантовом верстаке. Дает в 2 раза больше уровня острову, чем обычный аналог. Кушает в 2 раза больше, чем обычный. Имеет 8 слотов ускорений и 18 шаблонов вместо 9 .
  8. RostikMakarov

    Обновление | SkyTechnoMagic

    Панели Скрыть содержимое Старые панели уже лишком легки, у меня лично их 7 стаков. Предлагаю сделать еще более сложные панели, крафт которых я предложу. Данную панель хотел бы назвать "Темновой катализатор". Название такое из-за того, что прошлая панель связно со светом, а что более загадочное, чем свет и логичное по подобности? Тьма. Также тут в крафте есть катализатор из аваритии. Предлагаю назначить ей энергию в 10 000 000еу в тик(как раз чуть более, чем 6 свет.панелей) Выходная энергия по аналогии с прошлыми панелями вырастет в 4 раза и составит 40 000 000еу в тик. Предлагаю сделать ограничение в регионе 1 панель. Уровень острова она будет повышать на 25. Обозначу её временно синим яблоком. Опишу крафт: 6 *свет. панелей (1437), catalyst (5625:5), яйцо дракона (122),mass zivicio block (1414:5). Считаю крафт сбалансированным, из-за присутствия трудных красных панелек, аваритии, яйца дракона, который много тяжело набить, а также mass блока (он состоит из 81 зивиции, а это 41 убитый дракон). Вторую панель хотел бы назвать "Панель тьмы" . Решил продолжать ряд тьмы, и подвести к третьей панели. Думаю, 100 000 000еу в тик оптимальное и удобное число., выходная энергия 400 000 000 еу тик. В регионе одна. Уровень острова на 50. Обозначу временно золотым яблоком. Крафт: 6*темновых катализаторов (????), infinity ingot (5625:6), 2*превосходных дракониевых кристаллов (6109:10). Крафт считаю сбалансированным, из-за присутствия в крафте прошлой панели, целого слитка инфинити, а также 90 000 дракониевых слитков суммарно. В пересчете на красные панели, их будет аж 36, что приравниваю к 1584 нетйрония+262 (от слитка и 6 каталистов. Итого: 1846 нейтрония. И третьей панелью хочу сделать "Сверхтёмная панель". Название логически заканчивает ряд. Генерация пускай будет 8 000 000 000, выдача 32 000 000 000. В регионе одна. Уровень острова на 120. Обозначу булыжником. В пересчете я получил 7384 нейтрония с прошлых панелей и 1780 с компонентов. Получил 9164 нейтрония. А это колоссальное число. Также в крафте используются все те компоненты, которые ранее трудоёмко делались, а атомный преобразователь не делался вовсе, а давался как награда. В данном случае очень сложны и сами компоненты. Крафт: 4* Панелей тьмы(????), infinity block(1303:1), атомный преобразователь (1127) и три верстака (1030:1), (1030:3), 1030:4). Энергозатраты Скрыть содержимое У нас много энергии, но куда ее тратить? Как насчет: 1)Добавить в молекулярных преобразователь режим "делать стаками", при этом энергия будет выходить на 20% дороже. 2)Добавить ускорения добычи нейтрония за энергию. Энергия будет подаваться сверху, в обычные нейтрониевые коллекторы. Будет писаться: -???/????(еу) -скорость (еу в тик) -процент (%) -Остаток (с) Предлагаю взять те же 17 600 000 000, как и крафт древней монеты, и сделать те же ограничения по входной энергии. Производиться будет пылинки ( 1/81 слитка). Сам коллектор будет издавать такой же звук, как и продвинутый квантовый синтезатор. Прочие предложения Скрыть содержимое 1)Добавить возмжность автоматизации верстаков . С помощью интерфейса. Например добавить возможность помещать в блок предметы. забирать готовые, и "прилипание" по предпологаемым слотам крафта. Автокрафт будет выглядить: "заказ"-"сундук"-"труба в верстак"-"труба из верстака " 2)Сделать сжимание 1000 фрагментов хаоса до 1 осколка, ибо руды спавнится, но не используется в крафтах. 3)Иметь возможность кикать, банить, добавлять в trust или удалять с острова людей, который сейчас не в сети. 4)Починить жителя на спавне. Спамит в чат о квесте при взятии перлов, но сам квест не работает 5) Если возможно, то добавить новые конденсаторы для мода ender io, например предлгаю крафт 16-слойного конденсатора: 2*восьмислойных конденсатора(5629:2), 2*слитка лудикрита(4552:8) и осколок хаоса(5324). Предлагаю сделать ему слегка фиолетовую текстурку по лудикриту и удвоить свойства 8-слойника. Также предложу и 32-слойник. Делаться он будет в Антиматерном верстаке, хотя крафт выложил не в нем. Состоит из: 2*генераторов материи(202:14) , 4*сердец дракона(5314), активатор матрицы(1057), 2*16-слойных конденсатора(????), 6*нейтрониевых блока(1303), 4*catalyst(5625:5), 4*квантовых кольца(249). Предлагаю сделать его характеристики в 2 раза лучше, чем 16-ти слойника. 6) Сделать улучшения ёмкости энергии для реплилкаторов, ибо больше 10-15 улучшений нельзя вставить, буфер маленький. Соответсвенно ставить надо много,нагрузка выше. 7)Далеко не отходя от тема предлагаю сделать ускорения для генераторов материи (х4,х16,х64), чтобы избежать постановки большого кол-ва генераторов материи на базах игроков, ведь у нас вырастает генерация энергии, а так неприятно, когда она простаивает. Предлагаю крафт ускорителей: х4х16 Для х64 ускорителя нужен антимат:Вместо капсул материи, буду использоваться трехсжатые капсулы материи(6149) В крафте буду использовать: 16*генераторов материи(202:14), 32*трехсжатых капсул материи(6149), 2*полузаряженные драк блока (6167), 2*dire crafting table (1425), 2*auto compressor(724), 2*нейтрон компрессоров (1265), 4*сферы(5422:12), 12*яиц дракона (122), 4*криостаб трубы (824:6), 4*endest перла (5467), 4*16х ускорителей материи(????), атомный преобразователь( 1127), и 9*сингулярностей разных (5660:?), а также infinity catalyst(5625), ingot(5625:6), block(1303:1) Спасибо за внимание, надеюсь вам понравятся мои идеи, правда долго думал и подбирал.
  9. RostikMakarov

    Красивая и правильная МЭ система

    Спасибочки) Был бы рад
  10. RostikMakarov

    MysticTech [MysticTech] Обновление!

    как некрасиво и неуважительно...
  11. RostikMakarov

    Красивая и правильная МЭ система

    Спасибо) Надеюсь)
  12. RostikMakarov

    Красивая и правильная МЭ система

    Да, в своей первой МЭ уже хоть какую-то ошибку НЕ сделать- круто, хотя на ошибках мы и учимся
  13. RostikMakarov

    Красивая и правильная МЭ система

    Спасибо)) Старался)
  14. RostikMakarov

    Красивая и правильная МЭ система

    Спасибо) Это хорошо)
  15. RostikMakarov

    Красивая и правильная МЭ система

    Да, я так и указал в самом начале
  16. Не так давно на СТМ появился мод Cobbler . В нём добавлено 5 уровней генератора булыжника. Ниже приведены их крафты. Будете делать много: делайте максимальные и запаситесь вёдрами с лавой и водой Составляющее мода есть, крафты есть, остается понять как он работает. Вытащить можно только рукой или теми блоками, в которых есть инвентарь (механизмы, интерфейсы, сундуки, mini-сундуки, ящики, тайники....) . Также при нажатии лкм по генератору пишет ёмкость и сколько булыжника хранится. Ёмкость 1-го уровня 1 000 булыжника, 2-го 5 000, 3-го 10 000, 4-го 50 000, 5-го 128 (да. всего 2 стака) Скорость измерить тяжело, но дам примерные данные. 1-го: 1 блок в секунду, 2-го: 1.5 б/с, 3-го: 3 б/с, 4-го: 4.5 б/с, 5-го 1800 б/с ( максимальный не удалось измерить прямо, заполняет мгновенно. Алмазный сундук запонлился за 4,8 секунды, значит примерно 25 стака в секунду (около 1800 б/с) Автоматизация поставки булыжника в мэ Надо разобраться для чего может понадобиться столько булыжника. Первый и очевидный для тех, кто дальновиден: забить мэ булыжником на будущее, для крафтов. Очень простой способ без лишних настроек: Генератор, сверху интерфейс (Советую отключить видимость интерфейса в мэ, нажатием по значку шаблона, чтобы не забивать терминал шаблонов) Далее просто подключаем интерфейс каким-либо способ к системе. Одного такого хватит чтобы забить ваше хранилище надолго. Автоматизация восьмикратного булыжника А теперь самое сладкое для многих. 8-сжатый булыжник. Зачем он нужен? 1) Основное для каждого: испытание 2)Уже ближе к более топовым этапам игры: автокрафт (АК) бедрокия. (В его основе раскрафчивание 8-ток до 3-то и 4-ток и объединение с алмазным блоком) По своему опыту скажу, что улетать он будет нормально, поэтому сделать пару штук будет весьма маловато. 3) Панели. А именно красная панель. На данный момент в ее крафте есть 11 карбона, в каждом по 1 8-тке. Зачем он нужен понятно. Как сделать автоматизацию? Тут главная и фатальная ошибка. Делать второе мэ, или же автокрафтить 8-тку в основном мэ - очень неправильно, садит фпс, усложняет жизнь и отбивает желание играть при уплотняющих ящика. Настоятельно рекомендую делать как я покажу. Итак. Разобью по шагам. Крафт ящиков: Готовим: 1) Уплотняющие ящики (3шт.) + Х ящиков и Х генераторов булыжника 2)Предметные трубы из ender.io (3шт.) + Х 3)Улучшения скорости для труб 15* (кол-во всех труб) 4)Предметные фильтры для труб (4 шт.) 5)Место (если ставите много, для сохранности фпс стоит делать на стыке 4 чанков для разгрузки каждого из чанков) Разобью общего понимания всю схему на "основа" и "досжатие" Основа: Генератор, сверху уплотняющий ящик, труба "извлекать"+" активен без красного сигнала/всегда активен)+ "15+улучшений скорости" Вот и вся основа. Этот этап можно расширять бесконечно. Далее мы посчитаем сколько примерно дает 1 такой столбец, а пока продолжим. Досжатие: Кратко логика такова, что раз в ящик идет булыга, сжимается в 1-тку и 2-тку, то в следующий ящик идет 2-тка, сжимается до 3-тки и 4-тки. Значит надо 3 уплотняющих ящика, помимо нулевого(основы) : 0 (Б, 1, 2), 1 (2, 3, 4), 2 ( 4, 5, 6), 3 (6, 7, 8 ) и 8-тки в мэ. Вы уже построили сколько вам надо "основу"? 1) Отлично, тогда ставим 3 ящика + трубу из каждого 2) В каждой трубе определяем начало и конец. Начинаем с конца каждой трубы, чтобы не запутаться. Ставим "помещать", кладём фильтр и в фильтре тыкаем пкм нужным блоком. Пример первого ящика: Так выглядит фильтр для первого ящика. В остальные трубы кладём другие фильтры. Для первого ящика - 2-тка, для второго 4-тка, третьего 6-тка, и на извлечение из третьего ставим "извлекать без сигнала/излекать всегда" + "фильтр на 8-тку"Саму трубу из последнего ящика выводим в мэ интерфейсом (ставим "помещать" , фильтр не нужен) либо в сундук/ящик/тайник.. Моя постройка: Обращу внимание: все трубы я разъединил в лишних местах (просто пкм ключом Yeta по лишнем соединению), не должно быть лишних перекрещиваний в трубах, особенно в мэ. Если в случае предметов это просто слегка садит фпс и некрасиво, то в случае мэ вызывает сбои, долгий ответ и прочее, ибо мэ каждый раз пересчитывает и обновляет все каналы. А теперь математика. У меня стоит 96 генераторов.(округлю до 100) Если смотреть скорость 6-тки, то получаю 20 шестикраток / минуту. Из этого можно получить, что при 100 генах 8-тка делается за 4 минуты (179,6к б/с). Один максимальный генератор будет давать ~1800 б/с или восьмикратку за ~400минут Спасибо за чтение данного гайда, я старался, это мой первый гайд, надеюсь поймет любой новичок, всем хорошего настроения и удачного дня
×