Перейти к публикации

Nurgle

 Koya
  • Публикации

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7

Сообщения, опубликованные пользователем Nurgle


  1. Соглашусь с тем, что правила не идеальны, не продуманны и в них много дыр. Но с этим я согласен

    4 часа назад, HarryJames сказал:

    запрещено разговаривать на других языках

     Неужели об этом вообще нужно говорить? Как по мне и так всё очевидно. Обожаю эти примеры показывающие лишь одну сторону монеты. А почему ты не смоделировал ситуацию, в которой иностранные игроки нарушают правила, в чат флудят например? Ты делаешь им предупреждение и, кто бы подумал, они не понимают, ибо иностранцы. Шо теперь, сидеть с переводчиком? Почему бы им этого не сделать, раз играют на русскоязычном сервере. А если они оскорблять кого будут, весь их онлайн кому-то придётся сидеть с переводчиком. Как человек являющийся россиянином и НЕ живущим в России, я не понаслышке знаю что такое языковой барьер, и что всегда на 100 из 100 случаев с тебя требуют знание местного языка. Ибо находясь на территории другой страны, приходить куда либо и требовать знание языка на котором ТЫ говоришь - бред бредейший. Нужно уважать местные устои, ибо со своими правилами в чужой монастырь, как бы. Поэтому, во избежание недопониманий, неловких ситуаций, моментов и т.д. на русскоязычном проекте, всё таки нужно говорить на русском. Ничего такого в этом нет, в любом другом месте с тебя потребовалось бы тоже самое и это не является чем-то плохим. И начнём сначала, лично я не помню такого что бы Лемонкрафт стал каким-то интернациональным проектом что бы вообще такие темы подымать. Так что не нужно из мухи слона делать, в пример тоже нужно приводить конкретные случаи, а не абстрактно смоделированные ситуации, проблемы в которых изначально нет.

    • Хочу питсы 1

  2. Вот здесь прям в точку:

    4 часа назад, HarryJames сказал:

    слишком имбалансные вещи, крафт у них очень лёгкий

    И таких вещей достаточно, те же генераторы маны. 

     В целом же, решения по типу "написать мод", выглядят забавно. Самый простой выход из ситуации, да. 

    4 часа назад, HarryJames сказал:

    Thermal Expansion: скорость механизмов порезана до ужасных результатов. Решение - немного поднять скорость.

    Ты явно играешь на первом, сам термал не порезан, это проблема ТПС. Даже если апнуть скорость, помочь это, к сожалению, не должно.

    4 часа назад, HarryJames сказал:

    Compact Machine: сбрасывает каналы после рестартов\отгрузов территории

    Он, кстати, и трубы сбрасывает, что тоже не приятно.

    4 часа назад, HarryJames сказал:

    Big Reactor: порезана выработка реактора, до 140к\рф тик. Это очень ужасный показатель реакторов. Решение - поднять вырабатываемость до 250к\рф тик

    Учитывая ограничения в 16х16х10 на размер реактора, это стандартный показатель. Даже так он достаточно имбовый, апать его не нужно. 

    4 часа назад, HarryJames сказал:

    IC2: поднять кол-во атомных преобразователей в чанк: с 4 шт до 8 шт.

    Атомки грузят 7х7 чанков, в данный момент времени 4 атомки на чанк это 196 штук. Один иридий делается сои скоростью 2,27 минуты, или 147 секунд. В сутках 86400 секунд. 

     86400/147=587,75 иридия в сутки с одной атомки

    587,75*196=115200 иридия в сутки. 

    Не представляю на кой тебе понадобилось 392 атомки.

    • Лайк 2

  3. А что такого добавляет Аварития что с ней интересно играть? Броню в который не с кем сражаться, или инструменты которые на этапе их создания уже и не будут использоваться. Как ты правильно подметил, развитие идёт слишком быстро, в следствии непродуманного баланса самой сборки. Усложнить крафты можно и без Аваритии, было бы желание.


  4. На счёт политики цен согласен, некоторые товары излишне дороги, некоторые, в свою очередь, наоборот излишне дёшевы. Но попытка заинтересовать людей покупками??? Это же не онлайн магазин. 
     

    1 час назад, kolbaska22333 сказал:

    но если слегка увеличить цену на предмет и переносить покупки в следющие вайпы, то не только монетизация будет больше, но и дополнительный приток людей заинтересованных продолжить играть на этом лаунчере и сервере

     


  5. ExtraBees и правда добавляет много видов пчёл и апает большой улей, вот только несколько моментов:
     1) Мод Genetics, что идёт в составе аддона, намного медленнее работает чем рамки из MagicBees.
     2) Магический улей, в плане производительности, лучше большого, единственное что автоматически подавать рамки нельзя. Если сравнивать с электростимуляторами, то там буквально апается несколько видов пчёл, продукция с которых, в реалиях ТМ, не актуальна.
     3) Рамки добавляемые модом ExtraBees имеют более лучшие аналоги из MagicBees, плюс их на три вида больше.
     4) Некоторые виды пчёл повторяются, опять таки, в нашем случае аналоги пчёл из MagicBees лучше. Да, там есть пчёлы на уран/йеллорит/цинатит/блутоний и всякое, но нам это зачем? 
    Не смотря на мою любовь к данному аддону, всё же считаю его здесь не уместным. ТМ сборкам - MagicBees, индустриальным - ExtraBees. Мешанина не приемлема. 

    • Лайк 1

  6. Но, я не предлагаю сносить форестри, я предлагаю пересмотреть его. Интегрировать различные виды продукции в крафты. Внедрить пчёл, возможно даже механизмы с форестри, в игровой процесс. Убрать альтернативные способы добычи неких ресурсов, оставив их пчёлам. На TECHNO, например, это реализовано. Либо ты делаешь пчёл, либо нет возможности крафта некоторых предметов. Либо делаешь пчёл, либо копаешь шахту, ибо не для всех видов ресурсов есть альтернативный способ пассивной добычи. 

    • Лайк 3

  7. Кстати, на счёт форестри, забыл упомянуть его в теме про изменение сборки. Я тоже один из ценителей данного мода, поэтому прежде чем говорить об аддонах, давайте начнём с самого начала, а зачем, сосбна, он вообще нужен на ТМ? Если взять всю доступную продукцию и эффекты с пчёл, из тех что присутствуют на сборке на данный момент времени, абсолютно всему есть альтернатива. Из невозобновляемых ресурсов что дают пчелы, это небесный камень и драконьи яйца. А теперь вопрос, как часто вам не хватало небесного камня, что появлялась необходимость введения пчёл? Уверен, что никогда. Про яйцо дракона и говорить нечего, ибо единственный крафт где оно используется это, барабанная дробь, рамка для уменьшения срока жизни пчёл. Полезная рамка, достаточно крутая. Но получается, что мы выводим пчёл на драконьи яйца, что бы сделать рамки для выведения пчёл, смысла в этом не особо. Прокачка узлов ауры из таума? В самом тауме несколько более простых способов это сделать, молчу про ограничение прокачки узла пчёлами. Полезные ископаемые? Ботания с ее кирками и рудноцветами говорит: "Нет". Эффекты на спавн мобов? Вообще забудьте, на одного гаста требуется 20 минут и особые условия спавна. По сути, если убрать форестри, ничего заметного не произойдет. В тауме станет на одну вкладку меньше, и меньше страниц в НЕИ. 

    • Лайк 2
    • BibleThump 1

  8. 57 минут назад, Aleksander20 сказал:

    Gendastry

    Он абсолютно не уместен на сборке, где присутствует magic bees, а на ТМ он есть. Ибо рамок оттуда достаточно для выведения/убийства пчёл, а так же для увеличения продукции. Гендастри слишком имбовый для выведения пчёл, а усложнять его тоже смысла нет, потому что, опять таки, рамки.

    • Лайк 2

  9. Отлично, тогда выражаю желание принять участие в качестве инвестора. Увеличиваю награду за первое место до 5-и тысяч, с сохранением вышеописанных условий, что сумма распределяется поровну на количество участников. Связь, реквизиты - ЛС.

     


  10. Они не разрешены, но не наказываются в виду того, что по правилам ответственность лежит на владельце региона, т.е. того кто добавил. Такая, некая серая правовая зона


  11. Берёшь, например, амулет тьмы на ночное зрение и идёшь в шахту, переключаешься на кирку и эффект спадает, неудобно, постоянно в руках его вертеть туда-сюда. Проще тогда шлем на ночное зрение, надел и забыл. Как полёт фантазии, конечно, неплохо, но на практике - сомнительно.


  12. Ну хз, одно свиное железо не добавит какого-то особого взаимодействия с тинкером, вот если бы инкрустировать некоторые материалы из него непосредственно в крафты, другое дело. Маннулина раньше 500 блоков было, почему убавили - не совсем понятно, хотя там всё убавили, не испытания, а большой квест, усё. Печенья и десятку можно, хлеб и торты норм мысля. По набалдашникам не совсем согласен, как для квеста прикольно конечно, квесты как некое руководство по модам, но на практике тебе нужно будет крафтить практически бесполезный храм, который, кроме как для квеста, нигде использоваться не будет, а это такое себе. Механизацию ботании вообще нужно в саму ботанию запихать, ибо чё кого зачем, так можно и для каждого аддона таума отельную ветку делать, что явно неоч.

×