Перейти к публикации

Таблица лидеров

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Результаты Таблицы лидеров могут быть неполными.

Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 27.07.2020 во всех областях

  1. 4 балла
    Всех приветствую, это мой гайд по моду "Alfheim", приятного прочтения Alfheim - модификация, которая дополняет мод "Botania". Она добавляет новую броню, оружие, жезлы, слитки, кольца с маной, камни маны, которые будут аналогом планшета маны, и самое главное новый мир, мир эльфов. В этом мире в основном камень заменяет жизнекамень. На поверхности будут поляны, на которых бесчисленное множество мистических цветов. Чтобы попасть в нопвый мир нам нужен портал. |Все крафты есть в NEI| Для постройки портала нам пригодится: Древесина мечтаний - 8шт. Cветящаяся древесина мечтаний - 3шт. Эльфийский пилон - 2шт. Бассейн с маной(заполненный хотябы на половину) - 2шт. Ядро портала в Альфхейм - 1шт. Межпространственное связывающее ядро - 1шт. Конструкция портала выглядит следующим образом: (по принципу построения схожа с обменным порталом) После постройки данной конструкции, надо нажать по Ядру портала "Межпространственным связывающим ядром" Вот так мы и открыли портал, заходим в него и видим это чудо: Да, теперь мы в Альфхейме. Выйдя из замка/крепости мы увидим прекрасные поляны, новый вид дерева "Древо мечтаний", росток которого запрещен на серверах(На BloodMagic точно). Здесь увидеть дружелюбного моба - эльфа, с которого ничего не падает и с ним нельзя никак взаимодействовать, так же мод добавляет еще одного моба - пикси, если её убить с нее выпадет пыльца фей. Так же мод добавляет новую руду,лут с которой (драконий камень, элементий, эльфийский кварц) можно было получить только с помощью портала-обменника, но теперь жизнь стала легче. А так же самой редкой рудой в этом мире является - иффесалий, который является одним из главных составляющих ингридиентов в крафтах данного мода. Теперь поговорим о новом боссе, добавляемым этим модом. Флюгель - новый довольно сильный босс, которого не подготовленный человек не убьет, так что нужно запастись хорошей броней, зельями. Чтобы призвать его нам потребуется: Гайа-пилон - 4шт Маяк - 1шт Блоки для активации маяка(любые) - 9шт Глаз Флюгеля(нужно выбить из Стража Гайи) - 1шт Крылатая тиара:Флигель - 1шт Конструкция арены выглядит так: (по принципу построения схожа с ареной гайи) ВАЖНО! Обязательно строить арену на высоте 165+ блоков, в маяке не должно быть никакого эффекта. Теперь одеваем хорошую зачаренную броню,крылатую тиару в слот амулета, берем самый лучший меч, баффаем себя зельями. Нажимаем по маяку глазом Флюгеля. Убивай босса первого уровня, вам выпадет душа Флюгеля, это аналог глаза Флюгеля, с помощью которого можно создавать до 12 точек телепортаций. Так же можно призвать босса второго уровня 12 раз, но каждый раз жертвуя точкой телепортации, сама душа при призыве не пропадет из рук. (если построить арену на маленькой высоте и нажать душой, то точка просто пропадет и босс не вызовется, т.е. вы потеряли 1 босса/точку телепортации) Лут с босса второго уровня: Эссенция Муспельхейма - 8шт. Эссенция Нифльхейма - 8шт. Семя разрастания(маленький шанс) - N-кол-во шт. Реликвия: Загадочная маска(падает не с первого раза) - 1шт. Реликвия: Экскалибур(падает не с первого раза) - 1шт. Обычный лут с Стража Гайи(руны, манасталь и тд.) - N-кол-во шт. Эссенции которые падают с этого босса используются для создания слитков Муспельхейма и Нифльхейма, которые участвуют в создании супер-крутого сета из эльвория. Полный сет дает 1,4 к сопротивлению отбрасыванию, уменьшает потребление маны на 30% для жезлов и инструментов, что очень полезно при копании землекрушителем S и SS ранга, уменьшает затрат вис на 20%, регенирует здоровье даже, когда вы голодны, дает +8 рунного щита, пассивно генерирует ману в планшет, камень или кольцо маны. И еще один плюс очень красиво выглядит: Мана-наполнитель - аналог конструкции террастальной платы, с помощью нее можно создавать ту же террасталь и новые предметы. Реликвия:Загадочная маска, когда у вас мало здоровья дает вам невосприимчивость, то есть делает вас почти бессмертными, постепенно убивая вас. Гайд подходит к концу, спасибо тому, кто прочитал. (Если что на ошибки можно ниже или в лс указать)
  2. 3 балла
    Приветствую снова на моём гайде это 2 часть гайда о кошмаре а именно как получить Настой преследующего духа, и луковицу мандрейка и в этом гайде я раскажу, что и как делать, в кошмаре приятного просмотра, начнём. Прежде всего вам нужно сделать, настой сна без него никуда не попадёшь Этот настой делается на котелке Вот его крафт (Все нужно все по очереди кидать кидать) И когда вы сделали данный настой вы уже можете попасть, в кошмар но не спешите возьмите, с собой "Сосульку" что бы попасть, потом в реальный мир и советую, если у вас нету привелегии который даёт /fly вы можете стать "Вампиром"(7 уровня) там есть возможность "Летучая мышка" ибо вас может убить "Кошмар". Здесь есть 2 вида "Кошмара" а именно "Тёмный" и "Хороший" я чуточку позже раскажу, как попасть в "Хороший кошмар" И вы спросите, чем же они отличаются а я вам отвечу, в "Тёмном кошмаре" за вами всегда будет ходить сам "Кошмар" который вас может с лёгкостью убить а в "Хорошем кошмаре" никакого "Кошмара" совсем не будет и вы можете в "Хорошем кошмаре" спокойно бегать не опасаясь что вас убьёт кошмар. Сейчас я вам раскажу как попасть в "Кошмар" поставьте в любом месте кровать и пейте на кровати "Настой сна" вы сначала всегда будете попадать в "Тёмный кошмар" а после я раскажу как попасть в "Хороший кошмар" чуточку позже. И когда вы попали в "Тёмный кошмар" за вами бегает кошмар я советую его убить для того что бы получить "Сладкозвучный голод" и если вы его убьёте он снова появиться он не отстанет от вас никогда просто бегайте по миру и ищите "Порванный шёлк" Вот как он выглядит И держа у себя в руке "Сосульку" нажмите правую кнопку мыши и вы в обычном мире. И сейчас когда вы добыли "Порваный шёлк" вам нужно сделать "Прялку" Вот её крафт Как получить "Камень силы" я расказывал, в прошлем гайде И когда вы уже сделали "Прялку" вам понадобится "Насеиватель снов (Кошмары)" а для него нам понадобится нить но не обычная нить а "Измученная пряжа" таких нам надо будет 3 штуки А вот её крафт В первый слот ставите тот "Порванный шёлк" который вы добыли, в кошмаре его нам понадобится 12 штук и снизу в слотах "3 обычной нити" и "Запах неудачи" Вот крафт "Запаха неудачи" Нужно просто переплавить "Ольховые саженцы" в "Ведьминой печи" и получить 3 "Запаха неудачи" И когда вы создали 3 "Измученной пряжи" Ну и можна приступать делать "Насеиватель снов (Кошмары)" Вот его крафт Ставим его вот таким вот образом на кровать И вот вы уже дочитали, до того как попасть в "Хороший кошмар" просто пейте на кровати "Настой сна" и вы с некоторым шансом попадёте в "Хороший кошмар" и вы наконец-то сможете добыть "Тонкий шёлк" Просто ломайте тот самый шёлк что и в кошмаре. Ах да я забыл показать как распознать "Хороший кошмар" c "Тёмным кошмаром" а самое главное смотрите на небо если оно светлое и за вами не бегает, "Кошмар" то это "Хороший кошмар" а если небо тёмное и за вами всегда бегает "Кошмар" Это "Тёмный кошмар" Вот как выглядит "Хороший кошмар" Просто смотрите на небо и всё и добывайте уже "Тонкий шёлк" он вам тоже пригодится. Вот как он выглядит п Ну что же мы дошли до того как сварить "Настой преследующего духа" многие не знают как что варить где варить и т.д Вам нужно буквально развиваться в "Кошмаре" я советую развиваться в "Хорошем кошмаре" ведь вас не будет преследовать "Кошмар" ну и вот когда вы уже развились сделали "Алтарь", "Котелок" построили какой нибудь дом (дом не обязательно строить) и вы можете начинать варить сам "Настой преследующего духа" Вот крафт данного настоя Ну и вот когда вы его уже сделали вам понадобится потратить 1 штучку "Настоя преследующего духа" для того что бы попасть в "Астральный мир" Вам надо построить вот такой вот портал 2х2 из снега и кинуть в него 1 "Настой преследующего духа" Вот как он выглядит И кинуть туда 2 "Настоя преследующего духа" и самим же прыгнуть и вы попадёте в "Астральный мир" в котором вы пробудете ровно 2 минуты и 50 секунд и попадёте в обычный мир а в обычном мире вам надо разбудить своего персонажа на кровати просто бейте по нему и вот и всё "Настой преследующего духа" сделан теперь приступим к "Луковице мандрейка" она понадобится для различных "Зельей" из Witchery которые делаются на "Ведьмином котелку" если они вам не надо то можна просто его продавать игрокам. Для начала вам надо сделать "Мутировавший сук" Вот его крафт Что бы получить "Ветвь энта" надо просто рубить деревья такие как "Ольха", "Рябина", "Боярышник" И с некоторым шансом может заспавниться "Энт" у которого 200 хп И когда вы уже сделали данный "Мутировавший сук" вам нужно выкопать яму 3х3 Вот так А после повторяйте все за мной В центре надо выкопать 1 блок и залить воду сверху воды поставить сундук и 4 травы округ сундука Вот так вот После правой кнопкой мыши держа в руке "Мутировавший сук" кликнуть по сундук И должны появиться вот такие щипуны А после нам надо подготовить некоторые вещички это "Загаданное желание" Вот его крафт И "Камень силы (заряженный)" Делается вот так В центр круга надо кинуть "Светопыль", "Известь", "Древесный прах", "Красную пыль", "Камень силы" и кликнуть правой кнопкой мыши по центральному кругу. И получится заряженный камень силы при этом в "Алтаре" должно быть 2000 энергии И когда мы сделали это все делаем вот как у меня на картинке Ставим 4 "щипуна" по краям 4 грядки с "Мандрагорой" выросшой в центре прокопать 1 блок и залить "Воду" и в "Щипуны" положить 4 вещи это 2 "Мутандиса экстримиса", 1 "Камень силы (заряженый)" и 1 "Загаданное желание" и в центр положить мобов "Крипера" и 1 "Мандрагору" нужно выращивать мандрагору и с некоторым шансом появиться моб "Мандрагора" который будет налаживать на вас слепоту. Если вы не знаете как положить всех этих мобов в центр то в центре надо поставить "Паутину" и засунуть этих мобов в банке если у вас на сервере есть Аддон с таумкрафтом (Не помню какой) то можна использовать набалдашник "Смирение" Вот как это должно выглядить. Правой кнопкой мыши по паутине держа в руке "Мутировавший сук" И вот что у нас получилось И вот и всё я рассказал как получить "Настой преследующего духа" и "Луковицу мандрейка" На этом мой гайд подошёл к концу всем удачи в развитии пока
  3. 3 балла
    Привет-привет, это подробный гайд об моде Botania, приятного прочтения! Botania - это большой мод, который добавляет много нового с использованием мистических растений и сил природы. |Все крафты есть в NEI| Первое, что нам потребуется это - Лексика Botania. Это книга, в котором есть вся информация по моду, правда есть несколько непереведенных страниц. Гуляя по миру, вы скорее всего заметите необычные цветы, разных цветов. Эти цветы и добавляет мод, они нужны везде и всегда. Всего существует их 16 видов: Желательно собирать их все, и всегда. Цветы можно и нужно раскладывать на лепестки: Для крафтов других цветок сначала нужно будет сделать "Лепестковый аптекарь". В него нужно залить воду. Самым первым скрафченным цветком будет - "Чистая маргаритка": Каждый крафт в Лепестком аптекаре обязательно заканчивается тем, что нужно кинуть семена любого растения(работает с другими модами). Данный цветок превращает вокруг себя в 1 блок, дерево и камень в жизнедерево и жизнекамень(доски и булыжник не подойдут). Дадим ей минутку или около того... Мы получили жизнедерево и жизнекамень, компоненты крафтов и даже неплохой стройматериал для дома. Настал черед и маны. Побегав по данжам, можно понаходить в сундуках вот такие семена(зеленые): Они помогают не засохнуть цветам, и улучшают совсем немного их работу(вроде бы). Для начальной фермы маны находим/покупаем(на сервере) 16 семян разрастаний. Создаем 1 бассейн маны и 1 распространитель маны. Создаем в лепестковом аптекаре 16 водогортензий. Создаем 1 посох леса, он будет нужен всегда, а цвет лепестков в крафте не имеет значения. Делаем вот такую конструкцию: Заливаем 6 ведер воды на каждую доску, ставим над центром распространитель маны, чуть дальше, рядом, ставим бассейн маны. Берем в руки посох леса, нажимаем шифт+пкм на распространитель маны, и шифт+пкм на бассейн маны И вот, теперь мана идет в бассейн. Теперь улучшим сбор цветков по миру. Для этого нам поможет Цветочный мешочек и Рог дикой природы. Ложим мешочек в инвентарь, берем в руки рог и зажимаем ПКМ: Чтобы усовершенствовать ферму маны, сделать ее на еде/листве/лаве, нужны руны, а для их создания нужен "Рунический Алтарь"(фермы маны ,не на водогортензиях, можно поискать на форуме) Ставим рунический алтарь в зоне досигаемости распространителя, т.к в него мана идет только через распространитель. Выкладываем крафт руны на алтарь, направляем распространитель на него, ждем пока круг станет зеленым, ложим на алтарь жизнекамень и жмем посохом леса. Получаем руну(у меня руна воды) Теперь перейдем к террастали. Террасталь - необычный материал из которого можно сделать броню/инструменты. Для создания террастали, нам понадобится: Жизнекамень - x5 Блок лазурита - x4 Террастальная плата - x1 Искра - x2 Строим вот такую конструкцию, ставим над платой искру и над бассейном: Небольшой лайфхак - чем больше бассейнов прикрепленных к плате с искрой, тем быстрее скорость создания террастали. Для создания слитка террастали нужно: Манасталь - x1 Манажемчуг - x1 Маналмаз - x1 Половина бассейна маны Кидаем все на плату и ждем, главное не подбирать предметы, пока не увидим слиток террастали, иначе мана уйдет впустую: Получаем слиток террастали. С помощью террастали и рун создаем наилучший сет в этом моде - сет из террастали. Полный сет уменьшает затраты маны на жезлы/инструменты на 20%, 1 к сопротивлению отбрасыванию, регенирует здоровье, даже, если вы голодны, пассивно генерирует ману в кольцах/планшете. Да и выглядит довольно стильно. Еще есть два убойных инструмента из террастали, которые просто облегчают жизнь. Это - землекрушитель и землепожиратель. Оба инструмента требуют маны, иначе сломаются. Землепожиратель - топор, который срубает дерево полностью. Землекрушитель - многоуровневная кирка, которая с каждым уровнем ломает большую область блоков от центра и в глубину. Прокачивать землекрушитель можно просто кинув его в бассейн с маной, предварительно переключив режим бассейна на передачу. Существуют ранги: D,С,B,A,S,SS (подробнее можно найти гайд на форуме) Заключающим этапом в моде расскажу про единственного босса данного мода - Страж Гайи. Для призыва босса 1-ого уровня потребуется: Маяк - x1 Блоки для маяка - x9 Гайа пилон - x4 Слиток террастали - x1 Строим данную конструкцию: Область вокруг маяка 13x13 можно залить водой, чтобы страж не бегал. Важно!В маяке не должно быть никакого эффекта. Нажимаем на маяк слитком террастали, и призываем босса. Убиваем его и получаем с него: Душа гайа - n-кол-во шт. Создаем слиток призыва с помощью душ со стража и призываем босса 2-ого уровня таким же способом. Лут с него: Душа гайа - n-кол-во шт. Руны(разные) - n-кол-во шт. Коробка с реликвией - 1шт. Манасталь/манажемчуг/маналмаз - n-кол-во шт. Пластинка(с маленьким шансом) Так же с него можно выбить голову, добив его топором, лучше с зачарованием удача 3. Гайд подходит к концу, всем спасибо, кто прочитал. Желаю удачи в развитии данного мода и не только c= Поправить меня можете здесь в ответах, или в лс ,если есть недочеты.
  4. 2 балла
    Всех приветствую. Это мой второй гайд, в этом гайде я вам расскажу как же добывать RF энергию в начале игры - и добывать мы ее будем с помощью механизмов из мода EnderIO. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ну самый банальный источник RF энергии это конечно же генератор стирлинга, который питается углем, деревом, угольными блоками и вобще всем что может гореть, при этом вырабатывая энергию. Вот его крафт: Если вставлять в генератор как и в другие механизмы их EnderIO двухслойный или восьмислойный конденсатор то тогда скорость и выработка, буфер хранилища энергии увеличатся. Вот параметры генератора с конденсаторами и без них: Без конденсатора: вырабатывается 20 RF/t. Хранит в себе - 100.000 RF энергии. С двухслойным конденсатором: вырабатывается 40 RF/t. Хранит в себе - 200.000 RF энергии. С восьмислойным конденсатором: вырабатывается 60 RF/t. Хранит в себе - 1.000.000 RF энергии. Их крафты: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Так-с, второй на очереди генератор который я никогда на сервере не видел, но сам не однократно им пользовался.... Я вам расскажу про зомби генератор, спросите как он генерирует RF энергию? А я вам скажу что он питается питательным дистиллятом, да-да тем же самым который потребляет киллер джо. Вот его крафт: Чтобы получать этот дистиллят нужен чан, в свою очередь чтобы он работал нужна энергия и вода. А вот и крафт чана... Лично мне кажется что самый выгодный способ выработке дистиллята это - сахар + головы зомби... А вы спросите: "Как же получать много сахара и голов зомби?" А я скажу что это очень даже легко! Ведь можно сделать ферму мобов на которой будут спавнится зомби, а там и будут дропатся головы, а получать сахар выгодней всего будет из тростника. Для этого нужно просто построить ферму из этого же мода - EnderIO, в этом деле вам поможет фермерская станция, вот ее крафт: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Следующий генератор у нас на очереди это - генератор внутреннего сгорания, он вырабатывает энергию сжигая жидкое топливо, можно использовать для его подпитки: Самогон - 360 RF на 1 жидкостную единицу. Ракетное топливо - 1120 RF на 1 жидкостную единицу. Топливо - 1500 RF на 1 жидкостную единицу. Этанол - 600 RF на 1 жидкостную единицу. Нефть - 150 RF на 1 жидкостную единицу. Огненная вода - 1200 RF на 1 жидкостную единицу. А вот и крафт самого генератора: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- И последний, самый предпочитаемый и эффективный генератор энергии, так как не использует никакого топлива чтобы вырабатывать энергию - только лишь солнце, это фотовольтовые ячейки, их всего четыре вида. Вот их крафты: Простая фотовольтовая ячейка. Фотовольтовая ячейка (у нее два крафта). Продвинутая фотовольтовая ячейка. (У нее тоже два крафта) Вибрирующая фотовольтовая ячейка. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Так же хочу подметить что у некоторых выше перечисленных генераторов есть улучшенная версия, но я думаю что смысла рассказывать про нее нету, ведь она в точности такая же только есть изменения в текстуре, в скорости и выработке. Хочу выразить благодарность тем кто прочитал этот гайд, надеюсь он был полезен. Это мой второй гайд так что он не может быть на каком-то высоком уровне Вот ссылка на мой первый гайд - >жМяГ<
  5. 2 балла
    Добрый день уважаемые слушатели, хотелось бы поведать Вам о замечательном аддоне к моду industrial craft 2. Механизмы: Многоядерная солнечная панель (multicoreSolarPanel =Многоядерная солнечная панель) Панель добавляемая данным модом, генерирует EU энергию. Подробнее о генерации: День - 625 EU/t, Ночь - 256 EU/t, Выход - 625 EU/t. Хочется подметить главное отличие от всех остальных панелей на сервере: Данная панель не имеет внутреннего хранилища для энергии, так же отсутствует интерфейс. Беспроводной синхронизатор энергии (wirelessPowerSynchronizer =Беспроводной синхронизатор энергии) Основное назначение данного устройства - передача энергии на расстоянии. Внутренний интерфейс прибора очень скромный: Верхняя строка - канал который вы хотите использовать для своих устройств (используется канал для своих синхронизаторов (можно много)). Нижняя строка - сколько EU энергии вы хотите передавать на другие синхронизаторы. Кнопочка "Изменить режим" служит для изменения направления устройства: Принимать - синхронизатор получает энергию от других устройств, Передавать - думаю и так понятно. Стоит отметить что данный прибор не безопасен, поскольку мошенники могут подобрать вашу частоту и воровать вашу энергию. Беспроводной проводник (wirelessConductor=Беспроводной проводник) Является простой P2P точкой. Прибор полностью аналогичен прибору "Беспроводной синхронизатор энергии", но есть весомые отличия: Для связки нам потребуется предмет "Частотная карта(freqCard=Частотная карта)", надо тыкнуть частотной картой по тому куда должно приходить и воткнуть в отправляющий. Есть у данного устройства ещё один приятный бонус: проводит без проводов (как неожиданно). Является полностью безопасным, можете не переживать за свою энергию. Генератор булыжника (rockDesintegrator=Генератор булыжника) Механизм для создания булыжника (Правда, Кэп?). Максимально лёгкий в использовании и максимально эффективный при хорошем развитии. Для своей работы использует EU энергию. 1 булыжник = 64 EU. Производитель лавы (lavaFabricator=Производитель лавы) Механизм для создания лавы за счёт EU энергии. ASU (АСУ) - Antimalarial Storage Unite (ASU =АСУ) Обладает самым большим запасом энергии внутри себя, а именно 2 миллиарда ЕU (Energy Unit) энергии. Также хочется добавить, что данное хранилище энергии обладает самым большим коэффициентом заряда (5). Так же имеет самый мощный внутренний выход энергии во все возможные потребители энергии, а именно 8192 Eu/t. В основном используется игроками для хранения энергии и зарядки Антиметерной брони. Генератор IV материи (IVGenerator =IV генератор) Устройство для создания так называемого IV-fluid'a, более известного как антиматерия . По стандарту данный прибор генерирует 20 IV/t. Для лучшего понимания 10 IV = 1 mb жидкости, следовательно генератор производит 2 mb жидкости в тик... Но конечно не стоит забывать о существовании улучшения "Ускоритель генератора IV-материи (item.craftingUpgradeIVGenerator.name=Ускоритель IV генератора)" (не путать с улучшением "Ускоритель" с мода Industrial craft 2): 1 ускоритель = +4 IV/t. В данный момент времени на сервере установлено ограничение-баг на данные улучшения, а именно максимум 1 ускоритель на 1 генератор. Но не сложно догадаться как обойти данное ограничение: Установить сундук рядом с генератором и подавать ускорители через трубы (к примеру Ender IO), либо же воспользоваться старыми добрыми воронками с ванильного Майнкрафта. Синхрофазотрон (particleAccelerator =Синхрофазотрон) Прибор напрямую связанный с Генератором IV-материи (tile.IVGenerator.name=IV генератор). Создаёт ресурсы за счёт жидкой антиматерии. Для работы используется EU энергия с мода Industrial Craft 2. В основном создаются ванильные ресурсы, иридий, а самое главное Шарики антиматерии. Расплавитель масс (massMelter=Расплавитель масс) Плавит вещи в iv жижу без каких либо штрафов, по сути выполняет работу обратную работе синхрофазотрона был доступен ограниченное время летом-осенью 2018. Броня: Силовой шлем (armorTeslaHelmet =Шлем Теслы) Аналогия квантового шлема с одноимённого мода Industrial Craft 2. Имеет внутреннее хранилище которое составляет 80 миллионов EU энергии. Особенностью является эффект ночного виденья активируемого нажатием кнопки (Настраиваться данная кнопка таким образом: ESC - Настройки - Управление - Level Storage - key.nightVision). Силовой нагрудник (armorForcefieldChestplate=Силовой нагрудник) Улучшенная версия квантового нагрудника. Имеет внутреннее хранилище которое составляет 80 миллионов EU энергии. В отличие от меньшего брата не умеет летать, за то обладает способностью заряжать предмет в руках игрока. Силовые поножи (supersonicLeggings=Сверхзвуковые поножи) Улучшенная версия квантовых понож. Имеет внутреннее хранилище которое составляет 80 миллионов EU энергии. Обладает более высокой скоростью бега нежели меньший собрат. Силовые ботинки (levitation|s=Левитационные ботинки) Улучшенная версия квантовых ботинок. Имеет внутреннее хранилище которое составляет 80 миллионов EU энергии. В отличии от меньшего брата имеет способность креативного полёта. Шлем из антиматерии (armorAntimatterHelmet =Шлем из антиматерии) Улучшенная версия силового шлема, из технических отличий только вместимость внутреннего хранилища которое в данном шлеме составляет целый 1 миллиард EU энергии (!). Антиматерный нагрудник (armorAntimatterChestplate =Кираса из антиматерии) Улучшенная версия силового нагрудника, из технических отличий вместимость внутреннего хранилища которое в данном нагруднике составляет целый 1 миллиард EU энергии и присутствие "фичи". Суть данной "фичи" в том, что все злобные мобы будут умирать если попадут в радиус действия нагрудника (Радиус 4*4 чанков вокруг игрока). Антиматерные штаны (armorAntimatterLeggings =Поножи из антиматерии) Улучшенная версия силовых понож, из технических отличий вместимость внутреннего хранилища которое в данном нагруднике составляет целый 1 миллиард EU энергии и присутствие "фичи". Суть "фичи" заключается в способности штанов проходить через препятствия путём телепортации (Аналогично "Посох путешествия" из одноимённого мода Ender IO). Стоит отметить что использовать данную "фичу" можно только в территории без региона, либо на привате участником которого вы являетесь. Антиматерные ботинки(item.armorAntimatter|s.name=Ботинки из антиматерии) Улучшенная версия силовых ботинков, из технических отличий только вместимость внутреннего хранилища которое в данном шлеме составляет целый 1 миллиард EU энергии. Кольца: Квантовое кольцо (quantumRing=Квантовое кольцо) Наиболее дорогой предмет. Наверное. Данный предмет является универсальным: Во-первых, имеея данный предмет вы можете не носить броню, она вам попросту не нужна, ведь пока в кольце есть заряд - убить его обладателя невозможно (Внутренний буфер энергии составляет 320 миллион EU энергии). Во-вторых, обладает способностью заряжать предмет в руках игрока, а так же броню (Если вы её носите на себе. В-третьих, наделяет своего обладателя способностью креативного полёта ( + Ускорение как у Гравитационного нагрудника с мода Gravitation Suite ). Кольцо из антиматерии (antimatterRing = Кольцо из антиматерии) Властелин колец это... Улучшенная версия квантового кольца, а именно имеет все те же способности. Но есть и пару колоссальных отличий: Во-первых, внутреннее хранилище энергии составляет 1 миллиард EU, а во-вторых - имеет одну очень крутую "фичу". Суть данной "фичи" в том, что все злобные мобы будут умирать если попадут в радиус действия кольца (Радиус 4*4 чанков вокруг игрока). Инструменты: Электросерп (electricSickle=Электросерп) Электро-инструмент для уборки листвы, цветков, травы, саженцев. Серп ломает область по 2-3 блока в каждую сторону от ломаемого блока и 4 в высоту. Электромагнит (electricMagnet=Электромагнит) Думаю данный предмет не нуждается в представлении... Этот предмет делает так, чтобы добыча летела к вам, при активации. Работает только на свободной от приватов территории и на регионах участником которых вы являетесь. Электрозажигалка (electricLighter=Электрозажигалка) Электро-инструмент полностью заменяет зажигалку с ванильного Майнкрафта, так же имеет интересную "фичу". Суть "фичи": если тыкнуть данной электрозажигалкой по песку - он превращается в песок, если по булыжнику - в камень Продвинутый ЦР сканер (advScanner=Продвинутый ЦР сканер) Этот предмет будет сообщать вам точно, сколько руды есть в вашем окружении Так же есть предметы, которые являются частью крафтов: "Морозный пукан 3000", "Кристалл антиматерии", все "Осмиридиевые" пластины, "Максимальная электросхема", "Электролизованная звезда Нижнего Мира", "Иридиевая антисатерная пластина", "Матричная схема массового препроцессора", "Шарики антиматерии". В данном гайде я не буду описывать предметы которые не имеют крафта/запрещены, вот их список: "Расплавитель масс", "генератор антиматерии", "Нано-бур (Р)", "телепорт","улучшенная нано-кираса", "улучшенный лазуротроновый ранец", "включатель моржа" и "Проводник в мир волшебства, магии и антиматерии! Уииии..." Для тех кто будет спрашивать по поводу крафтов: Каждый вайп крафты вещей/приборов/брони подлежат изменениям, следовательно я не вижу смысла их показывать
  6. 2 балла
    Всех приветствую. Сегодня я бы хотел рассказать вам о дополнению к моду AE2, AE2Staff. Данное дополнение добавляет всего шесть новых предметов в игру. И я вам расскажу о каждом из них. Первый на очереди "Продвинутый высекатель." Вот его крафт: Продвинутый высекатель - это улучшенная версия обычного высекателя из мода AE2, в отличии от стандартного высекателя он может содержать в себе по стаку каждого из элементов крафта для процессора или контура. Он имеет пять слотов для карты ускорения, отдает и принимает предметы с любой стороны в отличии от обычного высекателя. Принимая элемент крафта он определяет слот самостоятельно. Переходим к следующему предмету. ------------------------------------------------------------------- Сейчас я расскажу об "Камера для выращивания кристаллов", вот ее крафт: Она является более практичной и удобной альтернативой "Ускоритель роста кристаллов", камера способна хранить в себе 27 стаков семян для выращивания, так же имеет три слота для карт ускорения. С тремя картами полностью выращивает кристаллы за 25-30 секунд. Так же как и продвинутый высекатель принимает и отдает предметы с любой стороны, потребляет 100 AE/t когда происходит процесс выращивания кристаллов, может подключится к мэ интерфейсу. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Следующий предмет и кстати очень полезный, очень часто им пользуюсь "Кодировщик шаблонов" Вот его крафт: Войдя в него можно увидеть интерфейс напоминающий терминал шаблонов, имеет такой же функционал как и у терминала шаблонов. Ну, а тогда вы спросите: "Зачем он нужен? Он ведь ни чем не отличается", а я вам скажу что он отличается и очень даже нужен! Да конечно в нем отсутствует функция кодировать шаблоны для печей, дробителей, металлоформовочных механизмов и так далее, но главная функция кодировщика шаблонов - возможность создать нужный вам шаблон не имея нужных ресурсов в инвентаре, просто используя shift кликаете ЛКМ по этому знаку вопроса ----> Мало того что кодировщик очень полезный дак еще и потребляет всего лишь - 1 единицу AE/t в пассивном режиме. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Переходим к следующему предмету - "Устройство визуализации Сети". Вот его крафт: Тоже достаточно полезная вещь, она показывает вам когда вы держите ее в руке все подключения в МЭ сети. Выбрать какую сеть она вам покажет можно кликом правой кнопкой мыши по любой ее части. У данного устройства имеется 6 режимов: показывать каналы и узлы, показывать узлы, показывать все (показывает используемые каналы цифрами на кабелях), четвертый - показывать используемые туннели точка точка. Чтобы изменить режим нужно зажать shift и прокрутить колесико мыши. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Далее у нас идет не один предмет, а сразу два... один без другого работать не может. "Беспроводной соединитель" и "набор для беспроводной настройки соединителя ". Простая, но менее эффективная альтернатива квантового моста, (настоятельно не рекомендую использовать данную вещь, кушает много энергии и часто вызвает разные баги с мэ, лучше просто подключите все что вам нужно кабелями. Но все таки если кто-то решит использовать этот предмет я вам о нем расскажу.) Нельзя использовать между мирами, это как беспроводная точка доступа к мэ, не нужно подключать к питанию оба блока ведь второй кушает энергию от первого, потребляемая энергия зависит от расстояния, к одному соединителю нельзя подключить больше одного блока, соединяются с помощью набора для беспроводной настройки соединителя. Соединитель способен проводить до 32 каналов. Потребляет очень много AE/t, например: расстояние между ними 10 блоков, а потребляет он в 100 AE/t, да и еще плюсом добавляем постоянные 10 AE/t. Получается - 110 AE/t, задумайтесь перед использованием, я бы не советовал. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- На этом я заканчиваю этот гайд, надеюсь вам понравилось. Можете вносить свои поправки ниже. Всем приятной игры, с уважением UralteTwo.
  7. 1 балл
    Уважаемы игроки! Мы объявляем конкурс для писателей гайдов по модам! Ваши труды будут очень полезны новичкам нашего сервера, все что требуется от вас - написать достойный гайд. До какого числа продлится конкурс? С 20 июля 2020 г. по 27 июля 2020 г. включительно. Какую тему выбрать для гайда? Можно выбрать только следующие моды для написания гайда: BloodMagic, Witchery, ArsMagica2, LevelStorage, Botania, AdventOfAscentions, ExtraUtilities, AE2Stuff, TwilightForest, Erebus, Alfheim, BloodArsenal, GalaxySpace, DraconicEvolution, Pixelmon 1.12.2, Quark, IndustrialForegoing, CyberWare, EnergyConverters, EnderIO 1.12.2, ThermalExpansion + Thermal аддоны 1.12.2, BetterQuesting, FTBQuests. Как будут выдаваться награды? Награда будет выдана только за тот гайд, который соответствует всем нашим требованиям. Список всех одобренных гайдов будет размещен в этой теме. После того как гайд будет одобрен, будет сразу выдана награда вам на счет. После проверки вашего гайда, администрация напишет ответ в вашей теме. И если ваш гайд не пройдет, то вам будут указаны причины. Сколько я могу разместить работ на конкурс? Вы можете разместить максимум 2 работы на конкурс. Какие будут награды? Каждый создатель супер-гайда получит уникальное достижение "Гайд-мастер", также будет выдана награда в размере 900 лимонов За второй супер-гайд вы получите достижение "Гайд-профи" и награда составит 1 000 лимонов Какие требования к супер-гайду? Гайд должен быть уникальным, поэтому запрещено брать текст из чужих гайдов. Мы будем тщательно проверять оригинальность и лучше не заниматься обманом. Размер гайда должен быть не менее 3 000 символов. Количество символов можно подсчитать на сайте: https://text.ru/ Гайд должен иметь четкую и адекватную структуру. Большие гайды нужно разделять на разделы с правильной последовательностью изложения. Гайд должен быть понятным. Чем больше поясняющих и демонстрационных картинок, тем лучше. Если гайд на 70% процентов по содержанию или смыслу будет похож на гайд другого участника, то во время рассмотрения и оценки гайдов будет учитываться время отправки гайда. Должен быть адекватный заголовок гайда, по ним игроки должны точно понять про что ваш гайд. В заголовке также должно быть указано название модификации(ий), по которым пишется гайд. Приветствуется хорошее оформление: использование подзаголовков, использование разных шрифтов и размеров текста. Куда публиковать гайды? Написанные гайды необходимо публиковать в предусмотренные для этого разделы: Гайды для всех серверов, Магические сервера, Техно-Магические сервера, Технические сервера, Pixelmon сервера.
  8. 1 балл
    Привет В этом гайде я расскажу тебе о 3х ферм ресурсах на цветках из Ботании. Скажу сразу - для нормальной реализации двух последних ферм нужно будет +- много маны, поэтому рекомендую построить нормальную ферму маны, вырабатывающую хотя бы 1 бассейн маны за несколько минут. И еще, все цветки в этом гайде можно ускорить семенем разрастания (overgrowth seed), но тогда придется отказаться от парящих цветков и чуточку перестроить/переставить схему (думаю с этим вы сами справитесь). Ферма Мистических цветков Начну с простенького - фармилка мистических цветков. Незнаю, стоит ли относить её к ферме ресурсов, но кому-нибуть да пригодится. Многие подумают, зачем делать целую ферму мист. цветков? Можно ведь насобирать каждый вид и в виде лепестков размножать. Так вот я тоже беспонятия зачем, но возможно кому-то нужны именно цветки в большом кол-ве, или просто лень их собирать/размножать лепестками. (хотя... можно ведь использовать для стабилизации матрицы из таума) Перейдем к самой ферме. Цветок, отвечающий за спавн других цветков - Измученный амарант (Jaded Amaranthus). В области 5х5 блоков спавнит мистические цветы всех видов. В отличии от последующих цветков тратит он очень мало маны - 100 маны за посадку 1 мист. цветка. Для заполнения всей своей области действия (5х5) ему требуется ~2 минуты. Вот так выглядит мой варианты фермы с этим цветком: Ферма ресурсов из данжей Полезный лично для меня цветок - Лутюльпан (Loonium), генерирующий ресурсы из стандартных данжей. Помимо дефолтных генерирующих ресурсов в сундуках данжа, он конечно же генерирует и предметы из модов, которые можно встретить в данже. Из полезного для меня он генерирует геморно крафчущиеся удлиняющие кристаллы из Blood Magic'a. Еще из довольно неплохих предметов - фрагменты знаний, таум слитки, мешочки с сокровищами, ресурсы из ботании, синие и зеленые сферы бесконечности(Ars Magica 2). Скорее всего еще что-то, но я их позабыл. А если вы игрок ТМ сервера, то скорее всего там будут генерироваться и иридий с его кусочками. Огорчу сразу - семя разрастания генерироваться с него не будет. Примерный лут с него на магических серверах Для работы данного цветка вам понадобится хорошая ферма маны, ибо он потребляет по 35.000 маны за 1 сгенерированный предмет. Несколько таких цветков очень быстро заполняют алмазный сундук, да и маны тоже потратят очень быстро. Ферма Руд И последняя ферма - ферма руд на Рудноцвете (Orechid). Данный цветок превращает близлежащий камень в руду. Генерируемая руда выбирается случайным образом, причем зависит это от частоты появления руды в обычном мире. Т.е. угольная руда будет попадаться естественно чаще алмазной. Также может появляться руда из некоторых других (но не всех) модов. Область работы рудноцвета - 11х11х6, а если точнее то 5 блоков в стороны, 2 выше и 3 ниже цветка. Тратит один такой цветок по 17.500 маны за превращение одного камня в одну руду. Вот и подошел к концу мой гайд. Надеюсь вы узнали что-то новое, но даже если и нет, то я благодарю всех за прочтение данного гайда. Удачи всем
  9. 1 балл
    Вступление Все что вы хотели, но боялись узнать по этому моду, мы раскроем здесь! 1. Начало - Энергия Без энергии никуда, потому мы начнем с неё. Данный генератор сжигает все что твердое, и что что может сжечь обычная печь, но вместо этого мы получаем электроэнергию Если вставить в механизм конденсатор, как и все ЭндерИО механизмы его можно улучшить. Он будет получать больше энергии с единицы угля и сильней работать. Второй генератор внутреннего сгорания перерабатывает топливные жидкости. Сравнительная таблица, какое топливо вы можете использовать, приведена ниже. Третий генератор наиболее экзотический Так как она вырабатывает энергию от зомби за счет потребления питательного дистилята, с которым мы ознакомимся позже. Наконец последние генераторы наиболее преспективные, потому что они не потребляют топлива Первый - фотоволтовая ячейка выдает 10 рф в тик, при 100% эффективности когда солнце над нами Второй - продвинутая фотовольтовая ячейка, выдает до 40 рф в тик. Все бы ничего, но крафты кусаются. Первая панель еще ничего А вот на вторую придется искать по два изумруда на панель. 2. Трубы! Ох я обожаю эти трубы. ЭндерИО трубы самые достойные среди всех RF модов. Чем? Во первых малой лагучестью, а во вторых... Через один и тот же блок, вы можете одновременно проводить и предметную, и жидкостную, и редстоуновую, и энергетическую и даже МЭ каналы впридачу! 2.1. МЭ трубы Да, вы не ослышались, эндерИО дает трубы на 8 каналов МЭ и на 32 канала МЭ Отметьте, отсутствие необходимости в шерсти для плотных труб! 2.2. Энергетические трубы Но вернемся к тому что нам надо, энергетические трубы Они бывают трех видов, отличающиеся максимум проводимой энергии. Важно: Нельзя соединить трубы одного класса с трубой другого класса, то есть улучшенную энергетическую трубу не соединить с простой энергетической трубой или энергетической трубой края. Интересной их особенностью, является то что... вся сделанная труба по всем механизмам является одним целым! Одним мультимеханизмом, за счет этого мне кажется достигается меньший эффект лагучести, потому что трубы обрабатываются все единым разом, а не множество мелких ячеек по отдельности как в термальной экпансии. 2.3. Предметные трубы Они достойны восхищения Потому что одна труба может совместить будто у нас стоит 16 отдельных предметных труб здесь благодаря цветным каналам! Да ими можно пользоваться как обычными трубами. Но если настроить цветные каналы то мы извлекаем по коричневому из сундука снизу, Подаем в сундук вверх справа, и забираем из него в левый, чтобы из него вернуть в нижний сундук! И все это за счет одной трубы! Разве это не волшебно? По умолчанию трубы позволяет настроить на каком канале они могут работать при каком условии красного камня, обычно выбирайте "Всегда активен" если не хотите лишних проблем с редстоуном Каким цветом сигнала редстоуновой трубы их активировать Нужен ли циклическим режим? Он очень хорош, ибо позволяет равномерно распределить извлекаемые материалы из допустим сундука по трем механизмам по умолчанию труба извлекает по 4 предмета, это может быть улучшено, улучшением скорости если положить их 15 штук, то будет максимальная скорость 64 стака за раз извлекаемые Но если хотите большей равномерности раскладываемого материала, то есть обратный апгрейд снижения скорости из за которого будет брать лишь по одному предмету. Единственное неудобство, что однотипные настройки долго настраивать для каждой трубы, но здесь на выручу приходит зонд труб Который не только дает бесполезную информацию о состоянии трубы, но в режиме копирования Вы можете прокрутить настройки зонда труб через Shift + Ролик мыши можно скопировать настройки на Shift + ПКМ на СоединениеДляКопирования И потом копировать настройки на правую кнопку мыши на другие трубы К сожалению фильтры надо приобретать отдельно, но не все же 33 счастья сразу? я всегда использую обычно лишь фильтр обычный и продвинутый фильтр обычный просто для белого и черного списка а продвинутый когда надо игнорировать метаданные/точности и более сложные настройки нужны в целом. остальные фильтры у меня нет идеи где бы пригодились, но может быть вы сможете найти им применение. Хотя я нашел. Фильтр по RF энергии позволит забирать из Киллера Джо инструмент с определенным запасом RF энергии 2.4. Жидкостные трубы Первая труба не будет давать жидкостям течь вверх по трубе, но наиболее дешевая Вторая средне-универсальная и немного быстрее извлекает, при этом жидкость может все таки течь вверх А третья буквально телепортирует из точки А в точку Б, что позволяет множество жидкостей по одной трубе проводить одновременно(особенно если вы используете фильтры, что куда вести) Это позволяет делать очень удобные крафты той же дистилированной воды от солнечных опреснителей в IC2, ибо воду и дистилированную можно по одной и той же проводить трубе. Каждая труба быстрее извлекает чем предыдущая. 2.5. Трубы красного сигнала В большинстве случаев вам достаточно обычной красной трубы, она активирует красным сигналом все что рядом(включая извлечения на предметных трубах ЭндераИО) или красную пыль, если она была хоть где нибудь активирована красным сигналом Чем отличается изолированная? Имеет многоканальность как предметные трубы. Можно по одной трубе проводить красные сигналы из разных источников к разным выходам. Дает пищу для бесконечной фантазии, не так ли? 2.6. Инструмент для работы с трубами Обратите внимание на гаечный зета ключ, его смысл в том что он может менять какие трубы отображаются, чтобы было удобнее кликнуть нужные смена режимов на Шифт + Ролик мыши 3. Энергохранилище Вообще для простоты понимания, что такое энергосеть в ЭндерИО, вы можете представить будто это МЭ сеть, но количество каналов здесь не ограничено, а вот энергия которую потребляют ограничена. Именно поэтому механизм на изображении слева Индикатор Мощности будет показывать сумарную энергию во всех трубах, во всех энергохранилищах, во всех механизмах и т.д. Энергохранилище ЭндераИО автоматически собирается в единый мультиблок от качества очередного блока, изменяется добавляемого колво энергии и максимальным вход-выход. 4. Дальнейшее продвижение и автоматизация Для достижения развития в этом моде достаточно скрафтить завод сплавов, отрубатель и сращиватель и связыватель душ Они позволяют делать все крафты которые в этом моде будут. Интересно то, что в режиме шестеренке, в любом механизме эндераИО можно настроить авто вход или выход Например "Толкать" в сторону интерфейса, автоматически с максимальной скоростью отдаст результат работы механизма обратно в интерфейс(в МЭ сеть) таким образом никаких предметных труб для автоматизации этого мода не нужно Отрубатель и сращиватель может одновременно тянуть из интерфейса каменные топоры и ножницы для своей работы и отдавать результат работы рецептов. Простота автоматизации. 5. Дробитель Дробитель заслуживает отдельного упоминания, потому что он позволяет руду в слитки дробить с соотношением 1 к 3 с хвостиком Не забываем положить максимально более хороший конденсатор внутрь механизма чтобы он работал быстрее. Однако для того чтобы он дробил не 1 к 2, а 1 к 3, он нуждается в катализаторе, который выступают шарик из тёмной стали. С учетом того что один шарик тратит на свой крафт 1 железо, в то время как он используется на 64 различной руды. Это всегда выгодное вложение. 6. Тёмно сталевая броня и инструменты Данная броня потрясающа списком возможных эффектов Для того чтобы любой артефакт ЭндерИО работал лучше сделать следующее С помощью наковальни соединяйте с данными улучшениями. Без вибрирующего кристала невозможны любые дальнейшие апгрейды брони. Для одного лишь шлема множество апгрейдов Нагрудник можно улучшить "Планером" (который позволяет парить) и "рубашкой пчеловода" Штаны на скорость три раза (Зельем скорости) и "штанами пчеловода" Ботинки три раза на прыжок (поршнем), быстрое плаванье (кувшинкой) и ботинками пчеловода Интересное замечание что прыжок, позволяет автоматически забирать на малые блоки без подпрыгивания (эффект ботинок путешественника из таумкрафта) Меч и кирку можно зачаровать на телепортацию словно посох, через кристал края Кирку дополнительно зачаровать на эффект "ложки" через алмазную лопату, чтобы она была лопатой и киркой в одном флаконе. 7. Питательный дистиллят. Не могу не упомянуть важный момент. Чтобы Киллер Джо(убийца мобов) работал ему нужен питательный дистиллят Он производится в чане рецепты можно посмотреть внутри механизма на кнопку рецепты обычно я использую плоть зомби и сахар. Необходимо долить воды. 8. Инвентарная система Подобие МЭ системы от ЭндераИО. Автокрафтов нету, чтобы работала, к сундуку должна быть присоединена предметная труба со следующим апгрейдом А в инвентарную панель залит питательный дистиллят. Если это выполнено, то вы видите интерфейс как в терминале создания предметы можно брать и возвращать в "МЭ" систему, а так же крафтовый столик тоже под рукой. 9. Пространственный приемопередатчик Позволяет передавать без проводов энергию, предметы, жидкости. Однако энергии передается не более 20к еу в тик, и с потерями примерно в 10% Удобные встроенные фильтры, что передавать, а что нет. Может работать как и всех механизмы ЭндераИО, самостоятельно взяв предметы или положив куда надо. Важно: Необходимо наличие энергии для работы (можно получить удаленным способом от источника беспроводным способом) Главная его особенность пожалуй в том, что у него не глючат режимы "приватных" каналов. Они всегда остаются только ваши. Вы легко можете контролировать, что другим игрокам не стоит видеть в ваших передачах-каналах. 10. Фермерская станция В зависимости от того, нет ли на ней конденсатора или есть двухслойный или восьмислойный, отличается режимами работы 5х5, 11х11 и 15х15 Отлично добывает деревья за счет срубания листвы С учетом наличие АЕ2 автокрафтов, можно заправлять её автоматически каменными мотыгами-топорами для её работы. Ножницы не ставить, если не нужна листва. На этом пожалуй всё. Данный мод имеет свой многоблочный телепортер. Есть своя автокрафтилка "Создатель" Отличная беспроводная зарядка РФ предметов вокруге Электрические спавнеры мобов Обелиск опыта позволяющий рационально тратить опыт Флакон душ позволяющий перетаскивать мобов в инвентаре Хороший электромагнит притягивающий вещи. И иные полезные вещи. На этом закончу гайд.
  10. 1 балл
    Предлагаю внести такую возможность, как "подарить лимоны/донат группу" игроку. К примеру: на аккаунте есть n-ое кол-во лимонов, а играть на проекте больше нет возможности, ну не пропадать же добру - а подарить допустим тиммейту лимоны и т.д. И естественно при блокировки аккаунта сделать эту функцию не допустимой. Если предложение будет отклонено, прошу назвать причину.
  11. 1 балл
    Маску можно пробить, доказано.
  12. 1 балл
    Против,если аккаунт взломают ,то все лимоны улетят взломщику . Так что очевидно что, этого не будет. Если вам так надо подарить другу лимоны,просто подумайте как это сделать. И -> Просто Dell темы /
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    1) во первых все твои накопители и процессоры должны быть в одном чанке 2) не покидать чанк пока идет крафт квп 3) для минимизации времени крафта квп, можно включить заранее крафты более малых запчастей. P.s. по идее даже первого пункта достаточно. 2-3 перестраховка
  15. 1 балл
    В крафте используется предмет "Минеральная шерсть". Скорее всего в этом проблема.
  16. 1 балл
    Все крафты предметов были взяты с сервера SpaceTech =3
  17. 1 балл
    Привет всем, кого можно повстречать на просторах вселенной LemonCraft! Этим гайдом хочу открыть цикл под названием «За что я люблю Thaumic Horizons». Будет ли продолжение, зависит от вас. Одобрите – с удовольствием продолжу. Итак: За что я люблю Thaumic Horizons. Причина первая. Необычные големы Скорее всего, вы не скучаете на проекте. Однако вполне возможно, захотите сделать еще увлекательнее свою игру в майнкрафт, создавая необычных големов. Точнее, я бы сказала – забавных. Сегодня попробуем вместе разобраться, как вместо скучных стандартных помощников сделать големов тоже из модификации майнкрафта Thaumcraft 4.2.3.5, но похожих на игрушки. Глядя на них, вы будете невольно улыбаться, как это происходит у меня. Создаются они одним движением, а работают не хуже. Проверено мной лично на сервере Divine RPG 1. Такие маленькие и такие незаменимые Давно прошли те времена, когда единственным големом в майнкрафте был железный. Сейчас почти все знают, как важно пораньше сделать големов после очередного вайпа. Вне всяких сомнений, маленькие помощники очень облегчают игроку жизнь. Стоит потратить время на изучение раздела «Големоведение» в таумономиконе. Немного помучавшись с созданием тел-оболочек, сердец големов и улучшений, можно всю последующую игру с удовлетворением наблюдать со стороны, как эти трудяжки работают за вас и на вас. В частности, огородные големы обеспечивают всем, что вы захотите вырастить. Големы-алхимики без устали таскают банки с эссенцией, распределяя её в соответствии с бирками. Големы могут рубить древесину, следить за поголовьем животных, охранять территорию, защищая вас в мире опасном майнкрафта от враждебных мобов. Да много чего. А еще они могут веселить вас и удивлять ваших гостей. Не знали? Значит вы просто никогда не видели необычных големов. Давайте посмотрим вместе. От стекла до бедрока Если порыться в сундуках игроков, можно найти кучу ресурсов, которые добываются несложно и всегда в избытке. Земля, булыжник или любые другие блоки лежат зачастую без дела, пока вайп не отправит их в небытие наравне с самыми ценными вещами. Вы можете спросить: что такого особо полезного можно сделать, например, из блока стекла? А вот, смотрите. Два работника, приносящие одинаковую пользу. Только для создания одного понадобились аспекты и, как вы знаете, специальное оборудование, а другой превратился в того, кем он есть сейчас, из стекла в мгновение ока. Работают на пару, слаженно и дружно, бегают по своим делам, не зная усталости. Делают ту работу, которую велит сердце. Стеклянному голему с сердцем Сбор, как и деревянным, железным и прочим стандартным големам, можно указать предметы для сбора. Вы заметили, что сердце и улучшения вполне совместимы с необычной хрустальной внешностью. Так вот, внешность может быть абсолютно разной: от привычной до самой необычной. Вид таум големов знаком всем. Как вам эти двое? Одинаковые? Нет. Очень похожи, но создаются по-разному. Сложно ошибиться, на что похожа эта троица, рожденная из блоков шляпки гигантского мухомора. А вот этот красавчик – из ножки гриба тоже большого, но коричневого. Вообще, разные овощи и другая сельхозпродукция майнкрафта - тыквы, блоки арбузов, стоги сена – очень подходят для создания необычных големов, как оказалось. Смотрите, до чего забавно выходит. Голем-тыква собирает тыквы. Или вот: бегает такой арбузик с глазками по огороду, смешно перебирает маленькими ножками, делами занимается. Даже не замечает, кто притаился у него за спиной. Или вот еще неплохой вариант из светокамня. Если бы светился – вообще был бы бесценным для огородных дел. Кстати, посмотрите-ка на перевоплощение светильника майнкрафта всех времен – тыкву Джека. Но этот голем тоже не сможет стать мобильной подсветкой в темноте. Только вам решать, как будут выглядеть ваши големы. Чтобы показать большинство возможных вариантов, мне пришлось посетить разные биомы, взобраться на летающий слизневый остров и даже нырнуть в океан. Смотрите, выбирайте, что больше нравится. Жаркая пустыня Лютый холод, снег и лёд Ядовитые зараженные земли Царство слизней высоко над землей Морская пучина Проводя эксперименты с одушевлением разных блоков, я заметила, что големы из листвы слизневого и серебряного дерева очень похожи. А вот из листвы берёз, дубов, елей получаются не очень привлекательные серые големы. Немного разочаровал меня голем из очень красивого темно-синего блока Авроры. Вот какой получился. Если бы у меня спросили, из чего он сделан, я бы предположила, что из железного блока. По-моему, больше вид этого голема ничего не напоминает. Из паутины голем вышел неоднозначной внешности: вроде и забавный, но какой-то слишком обычный. На ваш суд, но я бы такого себе не делала. Есть и поярче, и попрочнее, но по стоимости использованных ресурсов дороже. Слева направо: алмаз, лазурит, золото, изумруд, редстоун. А вот двое напоминают о том, что на сервере есть замечательный мод Botania (из блоков элементия и террастали): А как же сделать этих забавных големов? Как вы догадались, все показанные необычные големы – одушевленные блоки: листвы, фиолетовой слизи, таум-блоков, алмазов и прочего. Получить голема из блока можно при помощи порошка одушевления после изучения соответствующего знания в разделе таумономикона Thaumic Horizons Скрафченный один раз, этот волшебный порошок не тратится. К радости игроков LemonCraft, он бесконечный. Достаточно всего одной штучки, и можно сделать сколько угодно големов. Второй вариант – использовать набалдашник одушевления. С учетом использования в крафте сингулярной жемчужины, удовольствие создавать вдохновленных големов по этому способу получается не из дешевых. Как утверждается в таумономиконе, действие набалдашника равносильно действию порошка. Создавать два одинаковых по функционалу предмета? Как-то не логично. Мне стало интересно, в чем же разница? За что установлена такая высокая цена крафта набалдашника? Почему инфузия происходит при высочайшем уровне нестабильности? К сожалению, несколько моих попыток создать набалдашник «Одушевление» на сервере окончились неудачей. Поэтому все големы на скриншотах в этом гайде созданы при помощи порошка вдохновения. Кстати, о неприятных неожиданностях. Имейте ввиду одну важную особенность: если вдохновленному голему не поставить сердце, то через очень короткое время он исчезнет. Поначалу будет за вами бегать, и даже телепортироваться к вам на небольшие расстояния и высоты. Даже лава не будет для него непреодолимой преградой (хп не уменьшаются). Однако отсутствие сердца для таких големов равносильно смерти. Через некоторое время вы услышите характерный звук исчезновения и, оглянувшись, не обнаружите голема. Так что заранее позаботьтесь о крафте нужного сердца и имейте его при себе. Вдохновленного голема с сердцем можно при помощи хрустального колокольчика (ЛКМ) взять в инвентарь (без сердца не получится – голем просто исчезнет). И даже при желании - выставить для продажи на торговую площадку. Примечательно, что вдохновленному помощнику, как и обычному голему, можно дать имя. Сделайте бирку. Затем в наковальне напишите на ней подходящее или понравившееся вам имя для вашего голема. Берите бирку и ею ПКМ по голему. И вот у вас уже есть личный Умничка, Трудяжка или… ну тут уж проявите фантазию. Может, стоя на голове, у вас будет работать Grumm-перевёртыш? Для тех, кто ждет информацию про голема из бедрока, уточню: его сделать не удастся. Иначе было бы слишком просто ломать бедрок. Голем появляется одновременно с исчезновением блока. Но вот почему нельзя сделать голема из янтарного блока – не вполне ясно. Еще не подходят для вдохновления блоки листвы божественных деревьев и гигантская листва из Twilight Forest. Да, и радужные кактусы тоже, к сожалению, вас не порадуют. Только, разве что, в качестве необычных насаждений возле дома на сервере. Однако если уж непременно захотелось такого радужного голема, выход есть. И вот вам небольшая загадка: из чего сделан этот голем? Загадка не сложная. Думаю, все быстро догадались, что за блок я использовала. Но на всякий случай отгадка под спойлером. На этой яркой радужной ноте я гайд заканчиваю и предоставляю вам возможность экспериментировать с внешним видом ваших големов. Маленький совет: сделайте парочку на подарок друзьям. Им будет приятно, вот посмотрите. Мне же очень важно ваше мнение насчет этого гайда и необходимости продолжения цикла по Thaumic Horizons. Добра вам, радости и веселья, дорогие игроки! Желаю найти побольше друзей в нашей общей игровой вселенной под названием LemonCraft!
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    И снова здравствуйте,уважаемые игроки проекта LemonCraft,это вторая часть нашего гайда по замечательному моду Forestry,если вы не поймёте о чём тут идёт речь,можете прочесть мою первую часть,по данному моду. В этой части мы разберём аддон MagicBees,а так же мутации пчёл,огромный пчелиный улей, и многое другое. И да,дико извиняюсь за свою оплошность,я забыл сказать вам об одном улье в первой части,а именно - Драконий улей. Примечание: Вам придётся изучать Thaumcraft,так как данный аддон,завязан на этом моде. MagicBees Данный аддон,добавил нам новые ульи,а именно: Странный улей,необычный,резонирующий,глубинный,адский и забвенный. Исследования ( Thaumcraft ) Исследования которые доступны сразу. Apimancy - магическое пчеловодство Фрагменты знаний Компоненты для крафта рамок: Эссенция ложной жизни ( Доступная для изучения сразу ) Магическая рамка Эссенция вечной прочности Эссенция изменчивого пространства Эссенция неглубокой могилы Эссенция утраченного времени Эссенция бесконечного равнодушия Остальные исследования: Пространственная сингулярность Vis Apiary Booster Таумический сачок - крафт после его изучения. Таумический садовый нож - крафт после его изучения. Новые рамки 1. Магическая рамка. 2. Эластичная рамка. 3. Лёгкая рамка. 4. Метаболическая рамка. 5. Некротическая рамка. 6. Временная рамка. 7. Забвенная рамка. И так же у нас появился магический домик пчёл,делается он вот так: Фазы луны Чтобы вывести некоторые новы виды пчёл,вам нужно будет знать фазу луны,всего 8 лунных фаз,от Полнолуния до Новолуния. Полнолуние Выпуклая луна Последняя четверть луны Серповидная луна Новолуние Бальзамическая луна Первая четверть луны Рассеивающая луна Слева-направо,сверху-вниз показаны фазы из списка приведённого ранее - начиная с Полнолуния Если луны на небе не видно,то можно сделать себе предмет который вам поможет узнать фазу луны,а именно нефритовый набор луны. Мутации пчёл ( MagicBees ) Сокрытые Виды: Мистическая Волшебная Необычная Приученная Древняя = любые из 4х верхних + Развитая Невидимая = Мистическая + Изменчивая Скрытые Виды: Тайная = Развитая + Древняя Таинственная = Тайная + Древняя Магическая = Таинственная + Тайная Так же,эти 3 новых вида пчёл,получают бонусы от фаз луны: Бальзамическая луна - Рассеивающая = + 20% к шансу на мутацию. Сверхъестественные Виды: Заколдованная = Развитая + Древняя Зачарованная = Заколдованная + Древняя Сверхъестественная = Зачарованная + Заколдованная И эти пчёлки также получают бонусы на мутацию +20% - Выпуклая луна - Серповидная луна. Научные Виды: Подопечная = Монашья + Магическая Учёная = Подопечная + Магическая Сведущая = Учёная + Подопечная Прячущиеся Виды: Прячущиеся = Скромная + Древняя Ужасная = Сумасшедшие + Эфирная Паучая = Тропическая + Прячущиеся Тлеющая = Ужасная + Ненавистная Мутация этих 4 видов - проводится в аду. Умные = Прячущиеся + Подопечная BigBad = Прячущиеся + Таинственная Мутация этих 2 видов возможна только в Полнолуние. Знающие Виды: Эфирная = Сверхъестественная + Магическая Водная = Эфирная + Сверхъестественная Под пасекой поставьте блок воды,обязательно! Земляная = Эфирная + Сверхъестественная Под пасекой поставьте блок кирпичей,обязательно! Огненная = Эфирная + Сверхъестественная Под пасекой поставьте блок лавы,обязательно! Ветряная = Эфирная + Сверхъестественная Под пасекой поставьте блок листвы ( любой ) Памятная = Эфирная + Приученная Временные Виды: Временная = Имперская + Эфирная Роскошная = Временная + Имперская Докторская = Роскошная + Временная Душевные Виды: Духовная = Эфирная + Памятная Духовная = Приученная + Памятная Душевная = Духовная + Памятная Отвратительные Виды: Адская Ненавистная = Адская + Древняя Злопамятная = Ненавистная + Адская Иссушающая = Злопамятная + Одержимая Посторонние Виды: Забвенная Безымянная = Забвенная + Эфирная Брошенная = Безымянная + Забвенная Одинокая = Брошенная + Безымянная Драконья = Брошенная + Имперская ( Место проведения мутации для Драконьей пчелы - Край ) Металлические Виды: Железистая = Трудолюбивая + Обычная Под пасекой поставьте железный блок,обязательно! Медная = Трудолюбивая + Луговая Под пасекой поставьте медный блок,обязательно! Оловянная = Трудолюбивая + Лесная Под пасекой поставьте оловянный блок,обязательно! Серебряная = Имперская + Скромная Под пасекой поставьте серебряный блок,обязательно! Свинцовая = Медная + Обычная Под пасекой поставьте свинцовый блок,обязательно! Золотоносная = Свинцовая + Имперская Под пасекой поставьте золотой блок,обязательно! Void = Железистая + Льняные Мутация этой пчелы проводится в магическом лесу,только ночью. Жемчужные Виды: Алмазная = Суровая + Золотоносная Под пасекой поставьте алмазный блок,обязательно! Изумрудная = Суровая + Серебряная Под пасекой поставьте изумрудный блок,обязательно! Апатитовая = Сельская + Медная Под пасекой поставьте блок апатита,обязательно! Polymorphic Виды: Изменчивая = Необычная + Древняя Трансмутирующая = Изменчивая + Необычная Разрушающая = Изменчивая + Необычная Таумические Виды: Aer = Ветряная + Ветряная Под пасекой поставьте кластер Aer-a,обязательно! Ignis = Огненная + Огненная Под пасекой поставьте кластер Ignis-a,обязательно! Aqua = Водная + Водная Под пасекой поставьте кластер Aqua,обязательно! Солим = Земляная + Земляная Под пасекой,поставьте кластер Terra,обязательно! Праекантатио = Эфирная + Магическая Под пасекой поставьте кластер Ordo,обязательно! Абсолютные = Эфирная + Сверхъестественная Под пасекой поставьте кластер с Perditio,обязательно! Вис = Эфирная + Адская Мутация этого вида проводится между Первой и Последними четвертями луны. Rejuvinating = Вис + Приученная Empowering = Rejuvenating + Вис У этих пчёлок есть бонус во время Полнолуния +32% к шансу мутации. Nexus = Empowering + Rejuvenating Мутацию проводите в магическом лесу,и под пасекой должен быть нитор/либо узел ауры. Льняные = Empowering + Трансмутирующая Мутация этой пчёлки проводится во время Новолуния. Чистые = Rejuvenating + Трансмутирующая Мутация проводится в магическом лесу,только во время Новолуния. Ravening = Вис + Big Bad Виспи = Эфирная + Ужасная Мутации этих пчёлок проводятся между Серповидной и Бальзамической фазами луны. Мясистые Виды: Куриные = Прячущиеся + Обычная Мутация проводится в лесах Мясистые = Прячущиеся + Обычная Мутация проводится на равнинах и полях Свиные = Прячущиеся + Обычная Мутация проводится в горах Sheepish = Свиные + Прячущиеся Мутация проводится в горах Neighsayer = Мясистые + Sheepish Мутация проводится в горах Catty = Куриные + Паучая Мутация проводится в горах Сумасшедшие = Прячущиеся + Ветряная Мутация проводится где душа пожелает Эффекты Blinding - Слепота Очищение - снимает все негативные дебафы Добывание - Спешка Ускорение - Скорость Невидимость - думаю тут и так понятно - Невидимость Искажение времени - Замедление Иссушение - Иссушение Трансмутация - изменяет некоторые блоки Разрушение - Разрушает некоторые твёрдые блоки Recharging - Перезаряжает узлы ауры Empowering - Увеличивает кол-во вис Magnification - Чинит узлы ауры Tainting - Заряжает узлы ауры Purifying - Очищает узлы ауры Ravening - Превращает узел ауры в "Голодный" Эффекты со спаунами мобов Мозговитость - Злой зомби Сумасшествие - Огненная летучая мышь Призрачность - Висп Ghastly - Гаст Spidery - Паук Ablaze - Ифрит Howling - Волк Porcine - Свинья Bovine - Корова Plucky - Курица Wooly - Овца Catty - Оцелот Neighsayer - Лошадь Чтобы спастись от некоторых эффектов,можете надеть костюм пчеловода,даёт 100% защиту при полном комплекте. Костюм создаётся из тканого шёлка,тканый шёлк создаётся из клочков шёлка,добытого из прополиса. Крафт костюма: Далее поговорим о мутации пчёлок более подробно,большинство информации взято из Wiki. Обычные пчёлы: Лесные пчёлы (Forest) + Луговые пчёлы (Meadows) Скромные пчёлы (Modest) + Лесные пчёлы (Forest) Скромные пчёлы (Modest) + Луговые пчёлы (Meadows) Зимние пчёлы (Wintry) + Лесные пчёлы (Forest) Зимние пчёлы (Wintry) + Луговые пчёлы (Meadows) Зимние пчёлы (Wintry) + Скромные пчёлы (Modest) Тропические пчёлы (Tropical) + Лесные пчёлы (Forest) Тропические пчёлы (Tropical) + Луговые пчёлы (Meadows) Тропические пчёлы (Tropical) + Скромные пчёлы (Modest) Тропические пчёлы (Tropical) + Зимние пчёлы (Wintry) Болотные пчёлы (Marshy) + Лесные пчёлы (Forest) Болотные пчёлы (Marshy) + Луговые пчёлы (Meadows) Болотные пчёлы (Marshy) + Скромные пчёлы (Modest) Болотные пчёлы (Marshy) + Зимние пчёлы (Wintry) Болотные пчёлы (Marshy) + Тропические пчёлы (Tropical) Шанс мутации этих пчёлок 15% Культивируемые пчёлы: Обычные пчёлы (Common)+ Лесные пчёлы (Forest) Обычные пчёлы (Common) + Луговые пчёлы (Meadows) Обычные пчёлы (Common) + Скромные пчёлы (Modest) Обычные пчёлы (Common) + Зимние пчёлы (Wintry) Обычные пчёлы (Common) + Тропические пчёлы (Tropical) Обычные пчёлы (Common) + Болотные пчёлы (Marshy) Шанс мутации этих пчёлок 12% Благородная ветвь: Обычные пчёлы (Common)+ Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Благородные пчёлы (Noble) = Шанс мутации 10% Благородные пчёлы (Noble) + Культивированные (Cultivated) - Величественные пчёлы (Majestic) Благородные пчёлы (Noble) + Величественные пчёлы (Majestic) - Императорские пчёлы (Imperial) = Шанс мутации 8% Трудолюбивая ветвь: Обычные пчёлы (Common) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Добросовестные пчёлы (Diligent) = Шанс мутации 10% Добросовестные пчёлы (Diligent) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Неутомимые пчёлы (Unweary) Добросовестные пчёлы (Diligent) + Неутомимые пчёлы (Unweary) - Трудолюбивые пчёлы (Industrious) = Шанс мутации 8% Героическая ветвь: Стойкие пчёлы(Steadfast) + Доблестные пчёлы(Valiant) - Героические пчёлы (Heroic) = Шанс мутации 6% - Место проведения мутаций - Лес Адская ветвь: Скромные пчёлы (Modest) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Зловещие пчелы (Sinister) Тропические пчёлы (Tropical) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Зловещие пчёлы (Sinister) = Шанс мутации 60% Зловещие пчёлы (Sinister) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Дьявольские пчёлы (Fiendish) Зловещие пчёлы (Sinister) + Скромные пчёлы (Modest) - Дьявольские пчёлы (Fiendish) Зловещие пчёлы (Sinister) + Тропические пчёлы (Tropical) - Дьявольские пчёлы (Fiendish) = Шанс мутации 40% Зловещие пчёлы (Sinister) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) - Демонические пчёлы (Demonic) = Шанс мутации 25% - Место проведения мутаций - Нижний мир Суровая ветвь: Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister) - Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) = Шанс мутации 16% Скромные пчёлы (Modest) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) - Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) = Шанс мутаций 10% Скромные пчёлы (Modest) + Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) - Суровые пчёлы (Austere) = Шанс мутаций 8% - Место проведения мутаций - Нижний мир Тропическая ветвь: Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлы (Tropical) - Экзотические пчёлы (Exotic) = Шанс мутаций 12% Экзотические пчёлы (Exotic)+ Тропические пчёлы (Tropical) - Райские пчёлы (Edenic) = Шанс мутаций 8% Зимняя ветвь: Трудолюбивые пчёлы (Industrious) + Зимние пчёлы (Wintry) - Ледяные пчёлы (Icy) = Шанс мутаций 12% Ледяные пчёлы (Icy) + Зимние пчёлы (Wintry) - Ледниковые пчёлы (Glacial) = Шанс мутаций 8% - Место проведения мутаций - Зимние биомы Аграрная ветвь: Луговые пчёлы (Meadows) + Добросовестные пчёлы (Diligent) - Cельские пчёлы (Rural) = Шанс мутаций 12% - Место проведения мутаций - Луг Сельские пчёлы (Rural) + Неутомимые пчёлы (Unweary) - Прошлые пчёлы (Farmerly) = Шанс мутаций 10% - Место проведения мутаций - Луг Монашеская ветвь: Монашеские пчёлы (Monastic) + Суровые пчёлы (Austere) - Укромные пчёлы (Secluded) = Шанс мутаций 12% Монашеские пчёлы (Monastic) + Укромные пчёлы (Secluded) - Отшельнические пчёлы (Hermitic) = Шанс мутаций 8% Злопамятная ветвь: Монашеские пчёлы (Monastic) + Демонические пчёлы (Demonic) - Злопамятные пчёлы (Vindictive) = Шанс мутаций 4% Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Монашеские пчёлы (Monastic) - Мстительные пчёлы (Vengeful) = Шанс мутаций 8% Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Демонические пчёлы (Demonic) - Мстительные пчёлы (Vengeful) = Шанс мутаций 8% Мстительные пчёлы (Vengeful) + Злопамятные пчёлы (Vindictive) - Карающие пчёлы (Avenging) = Шанс мутаций 4% Ветвь пчёл Края: Пчёлы края (Ender) + Отшельнические пчёлы (Hermitic) - Спектральные пчёлы (Spectral) = Шанс мутаций 4% Пчёлы края (Ender) + Спектральные пчёлы (Spectral) - Призрачные пчёлы (Phantasmal) = Шанс мутаций 2% Огромный улей и пчелиные домики И так,продолжим,у нас есть пасека,которую мы сделали в 1-ой части,теперь нам потребуется пчелиный домик,для пчелиного домика не требуются рамки,как это нужно для пасеки,правда в пчелином домике пчёлки работают и опыляют деревья в 3 раза медленнее чем обычно,производят только 25% продукции. Так же,мы можем сделать себе огромный улей. Для этого нам потребуется всего 27 блоков. Схема его постройки,будет ниже. Огромный улей отличается от пчелиного домика и пасеки тем,что он не требует рамок,в принципе как и обычный пчелиный домик,пчёлы в огромном улье производят 100% продукции,так же радиус работы пчёл,в два раза больше обычного. 1. Блок улья. 2. Стабилизатор улья. 3. Обогреватель улья. 4. Кондиционер. 5. Роевня. 6. Вентилятор. 7. Сито улья. Ну и напоследок могу вам сказать,что если вам негде хранить ваших пчёлок,можете сделать себе обычный сундучок пчеловода,там поместятся все ваши пчёлки. На этом всё,в следующей части начнём разбирать лесоводство,в дальнейшем лепидоптерологию ( бабочки ),ну и мультифермы разберём ( может быть ). Думаю вам понравился мой гайд,удачи вам в ваших начинаниях стать великим пчеловодом!
  20. 1 балл
    Здравствуйте уважаемые игроки проекта LemonCraft. Я решил вам написать гайд по такому интересному моду,как Forestry,данный гайд будет разделён на несколько частей. И так,начнём. ( Заранее извините за кривообрезанные скриншоты ) Данный мод нам добавил 3 вида руды,это апатитовая руда,медная руда и оловянная руда. А так же у нас появились ульи: Лесной улей,луговой,пустынный,тропический,снежный и болотный. Все эти виды улья,можно добыть сачком,или ваджарой,если она у вас есть. Далее,когда вы создали сачок и добыли своих первых пчёлок,вам понадобится сделать плотник,так как он,производит большинство предметов в данном моде. Для создания прочного корпуса,вам понадобится 8 бронзовых слитков. Для крафта плотника вам понадобятся: 2 стекла,один прочный корпус и 6 бронзовых слитков. Но чтобы плотник заработал,вам потребуется двигатель,их всего 4. 1. Заводной двигатель - его нужно постоянно заводить ( нажатием ПКМ ) Для крафта потребуются: 3 доски (любого дерева),стекло,поршень,часы и медная шестерня. 2. Биогазовый двигатель - работает на растительном масле,биомассе и мёде,но для начала работы требует лавы,может работать на воде и молоке,но тогда лава будет расходоваться постоянно. Для крафта потребуются: 3 бронзовых слитка,стекло,поршень и 2 бронзовых шестерни. 3. Торфяной двигатель - работает на торфе. Для крафта потребуются: 3 медных слитка,стекло,поршень и 2 медных шестерни. 4. Электродвигатель - работает на электричестве из IndustrialCraft 2 Для крафта потребуются: 3 оловянных слитка,стекло,поршень и 2 оловянных шестерни. Теперь вам потребуется соковыжималка для получения жидкостей и предметов. Для её крафта вам потребуется: 2 стекла,6 оловянных слитков и прочный корпус. Затем нужно будет сделать центрифугу,она предназначена для переработки медовых сот из которых вы будете получать мёд,прополис,пчелиный воск и другие немало важные предметы для дальнейшего развития. Для её крафта вам потребуется: 6 медных слитков,прочный корпус и 2 стекла. После того,как вы закончили делать механизмы,поздравляю,можете сделать свою первую пасеку. Для её создания вам потребуется: 5 досок,3 деревянных плиты,а также пропитанный корпус,который делается в плотнике из дерева,именно из дерева,а не досок,но кроме этого вам понадобится 250 mb растительного масла,которое вы можете сделать в соковыжималке из семян пшеницы,чтобы достать растительное масло из соковыжималки,вам потребуется пипетка. И вуаля,ваша первая пасека готова,поздравляю!Но это ещё не всё,чтобы у вас на пасеке работали ваши пчёлки которых вы добыли,им нужно создать для этого благоприятные условия,но не только это,далее вам в пасеку нужно поместить рамки от 1-3 штучек,рамки создаются вот так: После того как вы поставили в пасеку рамки,посадили туда трутня и принцессу,смотрите чтобы у вашей королевы,которая получилась,были благоприятные условия для работы,дабы она могла приносить вам плоды в виде новых пчёлок и медовых сот. Если вы желаете получить больше информации о своей пчёлке,вам потребуется анализатор,который также создаётся в плотнике. После того,как вы создали анализатор,вам потребуется капля мёда,и пчёлка о которой вы хотите узнать больше информации,после того как вы её проанализировали,у вас должно выглядеть всё вот так: Сейчас расскажу поподробней что всё это значит. Вид - это вид нашей пчёлки естественно. Срок жизни - Срок жизни диктует сколько циклов производства пройдёт,прежде чем матка погибнет и даст потомство. Скорость производства - диктует количество даваемых нашей маткой ресурсов за один цикл её работы. Скорость опыления - это то,с какой скоростью наша матка опыляет деревья и цветы. Вид цветка - указывает на то,что должно находиться вблизи пчелиного домика/улья/пасеки для того,что бы наша матка работала. Плодовитость - указывает на то,сколько наша матка оставит трутней после смерти. Территория - радиус действия эффектов даваемых пчёлами. Эффект - указывает на то,какой эффект даёт наша пчёлка при работе. II страница. На данной страничке вы можете узнать об устойчивосте вашей пчёлки к нестандартному климату,о возможностях её работы в закрытом пространстве,при дожде и при отсутствии солнца. III страница. Далее,мы увидим первичную и вторичную продукцию пчелы,если таковая есть. IV страница. На этой странице мы увидим с каким видом данную пчелу можно скрещивать и какой вид вывести. Более подробно о скрещивании пчёл и дальнейшем развитии в пчеловодстве поговорим в следующей части,а также разберём в дальнейшем лесоводство и лепидоптерологию ( бабочки ),а так же аддон magic bees. Думаю на этом мы и закончим первую часть нашего гайда,надеюсь он вам понравился,удачи в ваших начинаниях стать будущим пчеловодом!
  21. 0 баллов
    "Недогайд" молодец информативно,даже ни на одну ошибку/недочёт не указал,и что-то пишет про "недогайд", исчезни пжлст
  22. 0 баллов
  23. 0 баллов
×