Перейти к публикации

Таблица лидеров

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Результаты Таблицы лидеров могут быть неполными.

Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 18.04.2020 во всех областях

  1. 42 балла
    Вам необходимо создать тему, содержащую ваше заявление, в один из следующих разделов форума: Технические сервера (Industry, SpaceTech, HiTech, Techno) Магические сервера (BloodMagic, DivineRPG, Wizard) PixelMon сервера (Pixelmon) Техно-Магические сервера (TechnoMagic, SkyTechnoMagic, ProjectSky, DragonTech, MysticTech, TechnoRPG, ManaRPG, MysticalBlock, Create+) ТРЕБОВАНИЯ К КАНДИДАТУ: Возраст строго с 16 и более лет. Будьте готовы предъявить паспорт, права или другие документы, которые подтвердят вашу личность и ваш возраст. Отсутствие других аккаунтов и блокировок. Если все-таки была блокировка, то необходимо в заявке пояснить причину наказания. Если все-таки создавали дополнительные аккаунты, то необходимо пояснить цель создания. Грамотная письменная речь (Если вы знаете, что вы постоянно матерились или нарушали иные пункты правил и получали блокировку чата за неоднократные нарушения - не подавайте заявление). *Разрешенные маты на серверах всё ещё запрещены для употребления модерацией, потому не рекомендуется наличие нецензурной брани в чате от Вашего лица. Наличие страницы в Вконтакте с возможностью получать личные сообщения от всех пользователей. Как минимум МЕСЯЦ игры на на сервере, на который вы подаете заявление. Если у вас низкая игровая активность или вы не играли на нашем проекте - не подавайте заявку. Если после подачи заявки вы по какой-либо причине будете отсутствовать - оповестите в теме с заявкой. ТРЕБОВАНИЯ К ЗАЯВКЕ: Заявка должна быть оставлена отдельной темой на определенный сервер в соответствующий раздел. Допускается только одно заявление на 1 сервер. Заявка должна выглядеть, как текст свободной формы (Внимание! Не пишите никакие анкеты, ответы по пунктам). Заявка должна содержать более 200 слов. Если вы не знаете, что еще сообщить, тогда не отправляйте заявку. Для рассмотрения нам нужно как можно больше информации о вас: как давно вы играете, как часто играете, какие моды знаете, почему решили стать модератором, что вас не устраивает на сервере, что вы хотите добавить, чем вы занимаетесь в жизни, с какими проблемами мы можем столкнуться, если одобрим вас в коллектив и так далее. В заявке должна быть указана ссылка на вашу страницу Вконтакте (Личка должна быть открыта). ВАЖНО ЗНАТЬ: Если Вы получили ответ на форуме, значит Ваша заявка находится на рассмотрении. Если ответ на форуме не получен, но Вам написали - не отвечайте, это мошенники! Обратите внимание, что администрация не будет Вас просить ничего скачать. Вредоносное ПО распространяют мошенники с целью получения ваших данных. Обдумайте свое решение перед составлением заявления и помните, что первое впечатление нельзя произвести дважды.
  2. 24 балла
  3. 20 баллов
    Приветствую вас, космические путешественники сервера SpaceTech. Часто меня начали спрашивать, как узнать запрещен тот или иной предмет, по-этому подготовил для вас список(ведь, скорее всего обидненько, когда знаешь функционал того или иного предмета, идёшь к нему, создаешь... И тут, разочарование). Также, добавлю немного пояснений, к некоторым из предметов... Minecraft: Коренная порода (ID:7); Командный блок (ID:137); Раздатчик (ID:23) - вырезан крафт, но всё же можно найти в данжах из джунглей... Но и эта попытка, не обретёт успех, тк. его функционал попросту вырезан; Выбрасыватель (ID:158) - вырезан функционал; Вагонетка с командным блоком (ID:422); Завершенная книга (ID:387); Applied Energistics 2: Пространственный пилон (ID:251) - вырезан крафт; Пространственный порт ввода\вывода (ID:252) - вырезан крафт; 2;16;256 пространственный компонент (ID:4341:32 ; 33 ; 34) - вырезан крафт; 2;16;256 пространственная ячейка хранения (ID:4333 ; 4334 ; 4335) - вырезан крафт; Forestry For Minecraft: Секретер (ID: 473:1); Рабочий стол (ID: 511:2); Письмо (ID:4467) - запрещено всех видов; Почтовый ящик (ID:515); Industrial Craft 2: Ядерная бомба (ID:211); Буровая установка (ID:202:7); Продвинутая буровая установка (ID:203:11); GraviSuite: Релокатор (ID:4660:27); Draconic Evolution: Солнечные часы (ID:763); Амулет телепортации (ID:5110); Усовершенствованный амулет телепортации (ID:5153); Ядро дракониевого реактора (ID:754); Extra Cells 2: МЭ Блок-контейнер (ID:5226:4); Взрывоустойчивый МЭ накопитель (ID:786); Прикрепляющийся МЭ накопитель (ID:5250:7); BC Builders: Библиотека проектов (ID:956); Строитель (ID:968); Стол архитектора (ID:984); Карьер (ID:998); BC Silicon: Cборочный верстак (ID:985:1); Стол интеграции (ID:985:2); Стол подзарядки (ID:985:3); Стол программирования (ID:985:4); Стол штамповки (ID:985:5); Binnie Core: Полевая лаборатория (ID:5161); Ender IO: Инвентарная панель (ID:852); Блок телепорта (ID:855); Зачарователь (ID:858); Вакуумный сундук (ID:879); Электрический спавнер (ID:903); Immersive Engineering: Engineer's Toolbox (Ящик для инструментов ID:4805); Chemical Thrower (Огнемет ID:5161); Nuclear Control 2: Промышленная сирена (ID:650:1); Сирена Ревун (ID:650:2); Pra's Galacticraft Mod: Нанороботный мультиинстумент (ID:6025); Thermal Expansion: Верстак механика (ID:660:1;2;3;4); Автономный активатор (ID:654:2); Разрушитель территории (ID:654:3); Приобретатель (ID:654:4); Аннулятор (ID:654:5); Распределитель предметов (ID:654:6); Примечание Список может быть неточен. На сервере эти предметы постоянно изменяются, так что 1-2 айтемов, на некоторый момент времени, может не быть.
  4. 16 баллов
    Приветствую коллег шахтеров, металлургов и инженеров! Гайд, который вы читаете, посвящен этапам развития на Industry 2 и важности планирования, последовательности и терпения. Я надеюсь, что руководство поможет новым игрокам быстрее освоиться на сборке и узнать фишки и тонкости, которые обычно не упоминают в гайдах. На этой странице я постарался поделиться опытом, заработанным более чем за тысячу часов игры. Перед началом хотелось бы выразить благодарность за помощь в создании статьи моему тиммейту @Roger_Mendes, а также @R_KOTIK , @SHEMAITA , bahabox и Slayd9r за участие в сценках. Приятного чтения. И начать историю хотелось бы с небольшой притчи. На днях в соседнем цехе нашего завода случилось чрезвычайное происшествие. Начальник производственного цеха @Roger_Mendes , узнав, что на соседнем заводе уже собрали Кибер-перчатку, решил потратить месячный бюджет на производство инструмента, чтобы не отставать от коллег. Однако не имея современного оборудования и инструментов, производство атрибута заняло достаточно длительное время. Цеху пришлось туго затянуть пояс, приостановить производство системно-значимых компонентов и товаров, а также взять несколько кредитов под залог производственных зданий. С горем пополам, коллективу удалось достичь поставленной цели и похвастаться перед конкурентами достоянием завода. Не совладав с силой, которую дает перчатка, Роджер решает тут же опробовать ее мощь. И теряет перчатку Плохо спланировав производство и потратив последние ресурсы на ненужный инструмент, у Роджера не осталось средств на содержание завода. Станки, оборудование и производственные здания были распроданы за гроши, чтобы заплатить по долгам. А Роджер отправился на северный полюс продавать пингвинам лёд Мораль истории Роджера заключается в том, что создавать дорогостоящие вещи следует лишь тогда, когда вы готовы это сделать. Главное в любой стратегии - последовательность. Не секрет, что в каждой игре про развитие и эволюцию есть свои стадии. Принято выделять три - Early game (Ранняя игра), Mid game (середина игры), Late game (поздняя стадия игры). Но в майнкрафте мы привыкли отдельно выделять End game - конец игры, когда и создаются самые крутые и дорогие вещи. Зачем нужно разделять стадии игры? Для того, чтобы трезво оценивать свои возможности, использовать максимально эффективные тактики и приемы, которые уместны на вашем этапе. Простейшие примеры пустой траты времени - попытка создания лазерных буров или квантовых вещей в ранней игре. Я разделил процесс развития на Industry 2 на пять этапов - каменный век, промышленную революцию, индустриализацию, новое время и лазерный век. Ниже представлена таблица, по которой легко сориентироваться, к чему нужно стремиться в зависимости от вашего этапа. Ключевые вещи, на которые стоит обратить внимание - добыча ресурсов и энергии. Этапы развития Industry 2 Каменный век Промышленная революция Индустриализация Новое время Лазерный век Добыча ресурсов Тёмная кирка(@Ender IO), шахтерский бур (@Industrial Craft 2), большая горная дрель (@GraviSuiteReloaded) Атомный разборщик (@Mekanism), продвинутая буровая установка (ПБУ – @Industrial Craft 2) Ваджра(@GravitationSuite), большая иридиевая дрель (@GraviSuiteReloaded), экскаватор (@Immersive Engineering) Жидкая материя (IC2), лазерные буры (@minefactory reloaded) Жидкая материя (IC2), лазерные буры (@minefactory reloaded), антиматерия (iv - @level storage mod), Кибер-перчатка (@HuskyArmors), Торсионный разборщик (@Avaritia) Производство энергии Генератор стирлинга (@Ender IO), магмовый генератор (@Thermal Expansion), термоэлектрический генератор (@Immersive Engineering) Большой реактор (@Big reactors) Газовый генератор (@MekanismGenerators) Термоядерный реактор (@MekanismGenerators) Турбина (@mekanismGenerators), Квантовые солнечные панели (@Advanced Solar Panels) Производство энергии (мощность) 0 rf/t - 8 k rf/t 2 k rf/t - 40k rf/t 8 k rf/t – 320 k rf/t 200 k rf/t – 9.78 m rf/t 20 m rf/t - 300 m rf/t (при большей мощности выработка будет больше потребления) Хранение энергии 400k rf – 80 m rf (энергетические ячейки @Thermal Expansion) 3.2 GRf+ (Индукционная матрица - @Mekanism) 25.6 GRF+ (Индукционная матрица - @Mekanism) 204.8 GRF+ (Индукционная матрица - @Mekanism) 1 TRF + (Индукционная матрица - @Mekanism) Обработка руды (руда:слитки) 1:1, 1:2 1:3 1:4 1:4 1:4 Автоматизация Воронки, предметные трубы (@Ender IO) МЭ система без автокрафта (@Applied Energistics 2 – AE2), вывод готовой продукции из механизмов в интерфейс предметными трубами) Классический автокрафт с использованием шаблонов Автокрафт + конвейер (фабрики) без контроля количества производства Автокрафт + фабрики с контролем количества продукции излучателями уровня. 1 механизм или фабрика производит только 1 ресурс до определенного количества. Броня Броня из тёмной стали (@Ender IO), нано-броня (@IC2) Улучшенный нано-жилет (@GraviSuiteReloaded) Энергетическая броня (@Energy Additions) Квантовая броня (@IC2) Продвинутая энергетическая броня (@Energy Additions) Силовой сет (@Level storage mod) Антиматерная броня (@Level Storage Mod), галактическая броня (@HuskyArmors), инфинити-сет (@Avaritia) Завершение этапа Стабильная автономная энергия 4 k rf/t+, создание первой ПБУ, стабильная обработка руды 1:2, частичная автоматизация (все ресурсы из механизмов идут в сундук/автоматически сортируются по сундукам) Стабильная энергия, которая не теряет мощность ближайшие 24 часа, возможность поддержания одновременной работы 2 экскаваторов или 9 ПБУ, стабильная обработка руды 1:3, автокрафт компонентов @AE2 (ячейки, интерфейсы, шаблоны), возможность создания 256+ ускорителей (IC2) Возможность создания термоядерного реактора и инфраструктуры для производства топлива (дейтерия и трития), стабильная работа газовых генераторов и производства топлива (этилена), автоматизация создания вималита и ограненных розовых кристаллов (для лазерных буров), конвейер сплавов и схем, вольфрамовой стали, создание дуговой печи (@Immersive Engineering) Стабильность работы термоядерного реактора и создания топлива, 60+ лазерных буров, стабильная обработка руды 1:4, «умная материя» (1 репликатор производит 1 ресурс с контролем количества), создание первого айви-генератора (генератора антиматерии) Создание моржа Комментарии, замечания, пояснения, советы и профессиональнй опыт Добыча ресурсов Броня и инструменты из тёмной стали Атомный разборщик Продвинутая буровая установка Ваджра Экскаватор Лазерные буры Производство энергии Термоэлектрические генераторы Большой реактор [@Big reactors] Газовый генератор Термоядерный реактор [@Mekanism] Турбина [@Mekanism] Хранение энергии Энергоячейки [@Thermal] Обработка руды Обработка руды Автоматизация Автоматизация в начале игры Большое спасибо за ваше внимание, очень надеюсь, что полученные знания пригодятся вам на практике. Я буду счастлив, если вы выскажете своё мнение в комментариях или зададите интересующие вопросы. Предложения по новым гайдам также приветствуются. Через пару недель мы будем встречать новый год, поэтому хотелось бы пожелать вам увлекательных знаний и только приятных впечатлений от игры. Ну и чтобы реактор не вырубался. Ваш Jora69
  5. 16 баллов
    Всем привет! Надеюсь, у вас всё замечательно, и вы всё так же с удовольствием проводите время на LemonCraft, заглядываете на форум и почитываете гайды. Возможно, найдете что-то полезное и в этом гайде. Когда крафты настолько сложны, что каждый элемент создается путем наполнения предметов мистической энергией на алтаре, игроки в глубине души начинают мечтать: А что, разве многого хотим? – спросят с искренним удивлением некоторые. Нет, я и сама такая: люблю сокращать однотипную монотонную работу. Всегда стараюсь придумать подсмотреть в инете, как можно ускорить нудные, но нужные процессы в игре, чтобы поскорее развиться с нуля после вайпа. Так почему бы не воспользоваться возможностью упростить себе жизнь? Идея совместить в одной матрице несколько не моя. Благодарна тому, кто придумал такой способ, и хочу рассказать поподробней игрокам нашего проекта об усовершенствованной матрице. Итак, в чем же смысл идеи? На одном общем поле ставятся 4 матрицы с общими для всех четырех пьедесталами. Стабилизация несколькими слоями свечей под матрицей позволяет пренебречь отсутствием симметрии без ущерба для крафтов даже очень высокой нестабильности. Четыре матрицы может работать как по одной, так и одновременно все сразу для одинаковых крафтов. Эссенции подаются сразу ко всем матрицам из одного источника. Подача предметов на пьедесталы упрощена за счет воронок, а снимать готовые предметы помогают трудяжки-големы. Если бы и автозапуск работал, то оставалось бы только следить за количеством аспектов. Эх.. Площадку 35х35 заставляем любыми блоками, дающими стабилизацию. Отмечаем для себя центр. От центра по диагоналям выставляем по три пьедестала в каждую сторону и к ним ставим воронки. Продолжаем каждую из диагоналей установкой конструкции алтаря наполнения, после чего активируем все четыре матрицы жезлом. К центральным пьедесталам каждой из матриц ставим по воронке, на которые сверху устанавливаем сундуки для удобства подачи большого количества предметов. Снизу по всей площади устанавливаем свечи для стабилизации. Хватает двух ярусов. Если захотите проверить стабилизацию, используя магические счёты из Witching Gadgets, то не пугайтесь: отсутствие симметрии для каждой отдельной матрицы перекрывается большим количеством свечей в нижних ярусах. Матрицы держат даже самые сложные крафты, не сбрасывая предметы с пьедесталов и не испуская молний. Над центром комплексной матричной конструкции располагаем зеркало для подачи эссенций. Активированная пара к нему будет установлена возле конденсера, желательно не очень далеко. Как сделать Essentia Condenser и всё о нём, читайте в этом гайде. Осталось поставить големов с сердцем опустошение, обозначить им пьедесталы (для снятия предметов) и сундуки (куда класть готовые вещи). Посчитываем, сколько предметов понадобится для одновременного крафта сразу на четырех матрицах. В каждую из воронок рядом с пьедесталами помещаем одноименные предметы. По одному они сразу появятся на пьедесталах, и вы увидите готовность к крафту, как если бы крафтили на одной матрице (или матрице привычной конструкции). Так и надо: потом, когда достаточное количество эссенций будет подано, одна из матриц заберет нужные предметы с пьедесталов, а на их место из воронок сразу выставятся точно такие же, необходимые для окончания крафта на других матрицах. Проверяем наличие в конденсере нужного количества эссенций с учетом числа запланированных крафтов. Запускаем каждую матрицу жезлом. Видим, как из зеркала потекли потоки эссенций. В моем случае с какого-то момента перестал быть виден поток к одной из матриц, но несмотря на это всё работало без проблем. По окончании процесса наполнения можно забрать готовые предметы самостоятельно, а можно указать големам, какие предметы должны быть сняты и размещены в сундуки. Обозначу сразу, какие могут возникнуть проблемы, чтобы вы были готовы: При количестве предметов больше чем на 4 крафта по окончании процесса после первого запуска они меняют свое местоположение в воронках и размещаются на пьедесталах неправильно. Приходится проверять и, если необходимо, переставлять. На сервере матрицы могут потянуть еще небольшое количество эссенций. Учитывайте это и заготавливайте необходимые эссенции не впритык, а хотя бы с некоторым запасом. На сервере, увы, не работает автозапуск матрицы из мода Gadomancy. Но может это и хорошо, а то пришлось бы скучно афкашить рядом. Так хоть можно показать свое участие в процессе, периодически тыкая по руническим матрицам палкой . И напоследок: не забывайте, что во вкладке «Необычные вещи» есть крафт ускорителя матрицы, который (как заявлено) увеличивает скорость в два раза. Всего таких ускорителей можно установить от одного до четырех на каждую матрицу. Удачливым игрокам ускорители выпадают из лутчестов по квестам. Желаю и вам в жизни удачи, успешных быстрых крафтов, побольше ценных ресурсов и знаний для ускоренного развития. А еще – и это, уверена, главное – найти настоящих друзей, с которыми можно с удовольствием поиграть на любом из серверов LemonCraft.
  6. 16 баллов
    Приветствую всех участников и администрацию. Тема моей постройки - Военная база расположенная в США на юге штата Невада, под названием Area-51 (Зона-51). Регион - bot Корды для телепорта Администрации - +3901 67 -7794 (Обязательно сюда) Для тех кто хочет посмотреть в живую - /warp area51 На базе имеется тот самый бункер, в котором правительство прячет от нас существование НЛО.
  7. 16 баллов
    Доброго времени суток! Сегодня я попытаюсь рассказать Вам о моде MineFactory Reloaded и основных способах добычи различных ресурсов. Введение: Во многих крафтах этого мода встречаются пластиковые листы id 5137. Они добываются из четырёх единиц сырого пластика, который в свою очередь создаётся переплавкой резины. В связи с этим с самого начала хотелось бы создать такую ферму, которая будет производить эту резину, чтобы можно было создавать любые другие крафты без дефицита пластика. И в данном моде такая ферма есть, сейчас покажу как ей пользоваться. Аграрная часть: Сперва сделаем все необходимые предметы, а именно: Сеятель id 787 Удобритель id 787:4 Комбайн id 787:2 Кристальный сундук id 681:5 (Подойдёт любой, но я использую этот) Далее нам нужно правильно расположить эти механизмы: Вскапываем землю и по универсальным проводам проводим энергию к сеятелю: После этого ставим комбайн и удобритель на расстоянии трех блоков так, чтобы сеятель оказался посреди них. Сразу подведем энергию ко всем механизмам и поставим сундук вплотную к комбайну (сзади): После этой процедуры необходимо вновь вернуться к сеятелю и расположить внутри него то, что будет расти, сперва положим семена пшеницы: А в удобрителе расположим любое удобрение, к примеру, минеральное id 4625: После всего этого начинается процесс выращивания пшеницы, а затем её срубания комбайном: Готово. У нас есть ферма пшеницы, теперь перейдем к более важной части, ферме резины. Берем те же механизмы, ставим точно так же, но теперь в сеятель кладем саженцы гевеи: Выращивание началось: Помните, что сверху не должно быть никаких преград. Комбайн сразу взялся за дело, после того, как саженец стал деревом: К сожалению, в комбайне копится шлам, поэтому нам необходимо его куда-то деть. Я просто вывожу в жидкостный бак механическими трубами. Вы же можете копить или утилизировать его. Готово! Одна ферма есть: Теперь мы можем, к примеру, наловить рыбы. Но это так сложно и долго, поэтому мод поможет нам и здесь. Рыболовство: Для фермы нам понадобится: Рыболов id 787:1 Удочка id 346 И, конечно, сундук, крафт которого находится выше. Приступим. С самого начала там нужна яма с водой, сделаем 5х5, Вы можете сделать больше: Посередине ямы, ровно над уровнем воды, расположим рыболова, сразу подключим энергию и сверху поставим сундук: Внутрь механизма нам нужно положить удочку: Всё, ферма готова! Теперь нам нужно получить розовую слизь, она понадобится в дальнейших крафтах, поэтому идём к следующему пункту. Животноводство: Для создания фермы нам понадобится: Селекционер id 787:12 Сепаратор id 787:15 Бойня id 790:13 Коллектор 787:10 (Для добычи красного слизня не обязателен) А также любой вид ограды, например, забор. И, конечно, универсальные провода для энергии. Сначала делаем такую конструкцию: Нам необходима энергия, поэтому заранее её проводим. В самом начале поставим селекционер, он будет скрещивать наших животных. Далее идут два сепаратора, позже расскажу, как их настроить. И в самом конце идёт бойня. Для начала положим пшеницу (или другую продукцию, зависит от животного) в селекционер: Разместим двух коров (у меня, у Вас может быть другое животное) в первом отсеке: Во втором отсеке поставим коллекторы в качестве пола, они будут собирать все отходы. Теперь настроим сепараторы, самый первый направим на новорожденных: Второй на взрослых: Теперь расскажу принцип работы. Селекционер скрещивает животных, благодаря чему получается маленькая особь. Сепаратор телепортирует её во второе отделение, где детеныш со временем вырастает. Когда он становится взрослым, второй сепаратор телепортирует его в третье отделение, где стоит бойня. После совершенных действий начинается накопление фарша и розовой слизи, как раз она нам и нужна: Необходимо накопить как минимум 1000 mb, после чего переместить слизь в жидкостный бак и нажать по нему ПКМ. Получится ведро розовой слизи, которое мы просто разливаем на землю: Через время слизь осядет и оттуда выпрыгнет розовый слизень: Теперь начинается второй этап. Для него нам понадобится: Молотилка id 787:13 Авто-спаунер id 790:9 Сафари сеть (Многоразовая) id 5230 Конвейерная лента id 792:16 Портоспаунер id 5167 Также провода, механические трубы и сундук. Сначала нужно найти любой спаунер в данжах, легче всего это сделать в аду. Находим крепость, где летают ифриты: После этого берем портоспаунер в руки и нажимаем ПКМ по рассаднику монстров: Теперь возвращаемся домой, выкапываем яму и ставим туда рассадник монстров вместе с молотилкой: Подаём к молотилке энергию, сзади ставим сундук, начинает копиться эссенция, которая нужна для авто-спаунера: Теперь ставим авто-спаунер, ловим розового слизня в многоразовую сафари-сеть, а затем кладем её в механизм: Подключаем авто-спаунер к питанию: Ставим конвейерные ленты, чтобы все мобы сползались к молотилке: Готово. Теперь у нас есть много розовой слизи, которая постоянно производится: В многоразовую сафари-сеть можно положить всех мобов, кроме боссов. Переходим к последнему пункту. Добыча руд: Для этого пункта нам понадобится: Лазерный бур id 819 Зарядник лазерного бура id 819:1 Сундук, универсальные провода и логистические транспортеры. На сервере есть ограничения: 15 лазерных буров на один чанк. Для того, чтобы поставить систему, нужно прорубить скважину вплоть до коренной породы: Далее ставим лазерный бур: Его нужно зарядить. Для этого используем зарядник лазерного бура (от 1 до 4): Ставим в одном блоке от бура. Теперь сверху ставим сундук, а зарядники подключаем универсальными проводами к источнику энергии. С помощью логистических транспортеров потом можно передать руду в другое место. Готово. Теперь мы добываем руды: Но это не всё, в лазерный бур можно поставить линзы, которые будут давать преимущества на добычу некоторых руд: Фокусирующая линза (Белая) id 5208 Фокусирующая линза (Оранжевая) id 5208:1 Фокусирующая линза (Сиреневая) id 5208:2 Фокусирующая линза (Светло-синяя) id 5208:3 Фокусирующая линза (Жёлтая) id 5208:4 Фокусирующая линза (Лаймовая) id 5208:5 Фокусирующая линза (Розовая) id 5208:6 Фокусирующая линза (Серая) id 5208:7 Фокусирующая линза (Светло-серая) id 5208:8 Фокусирующая линза (Бирюзовая) id 5208:9 Фокусирующая линза (Фиолетовая) id 5208:10 Фокусирующая линза (Синяя) id 5208:11 Фокусирующая линза (Коричневая) id 5208:12 Фокусирующая линза (Зелёная) id 5208:13 Фокусирующая линза (Красная) id 5208:14 Фокусирующая линза (Чёрная) id 5208:15 Линзы кладутся в данный отсек: Помещается до 6 линз. В этих линзах присутствуют разноцветные панели, которые делаются таким образом: То есть появляется керамика. Вот крафты, поочередно соответствующие линзам: Керамическая краска (Белая) id 4149 Керамическая краска (Оранжевая) id 4149:1 Керамическая краска (Сиреневая) id 4149:2 Керамическая краска (Светло-синяя) id 4149:3 Керамическая краска (Жёлтая) id 4149:4 Керамическая краска (Лаймовая) id 4149:5 Керамическая краска (Розовая) id 4149:6 Керамическая краска (Серая) id 4149:7 Керамическая краска (Светло-серая) id 4149:8 Керамическая краска (Бирюзовая) id 4149:9 Керамическая краска (Фиолетовая) id 4149:10 Керамическая краска (Синяя) id 4149:11 Керамическая краска (Коричневая) id 4149:12 Керамическая краска (Зелёная) id 4149:13 Керамическая краска (Красная) id 4149:14 Керамическая краска (Чёрная) id 4149:15 Теперь пройдёмся по тому, какие именно линзы дают преимущества к добыче тех или иных руд: Белая - Кварцевая руда. Оранжевая - Медная руда. Сиреневая не даёт преимуществ к добыче каких-либо руд. Светло-синяя - Алмазная и платиновая руды. Желтая - Светокамень, золотая руда. Лаймовая - Изумрудная руда. Розовая не даёт преимуществ к добыче каких-либо руд. Серая - Серебряная руда. Светло-серая - Оловянная и никелевая руды. Бирюзовая - руда истинного кварца, сапфировая руда. Фиолетовая - Свинцовая руда. Синяя - Лазуритовая и мифриловая руды. Коричневая - Железная руда. Зеленая - Изумрудная руда. Красная - Красная руда, рубиновая руда. Чёрная - Угольная и вольфрамовая руды. Также хочу добавить, что существуют улучшения на механизмы, а именно на увеличение радиуса: Улучшение (Лазурит) id 5221 Улучшение (Олово) id 5221:1 Улучшение (Железо) id 5221:2 Улучшение (Медь) id 5221:3 Улучшение (Бронза) id 5221:4 Улучшение (Серебро) id 5221:5 Улучшение (Золото) id 5221:6 Улучшение (Кварц) id 5221:7 Улучшение (Алмаз) id 5221:8 Улучшение (Платина) id 5221:9 Улучшение (Изумруд) id 5221:10 Улучшения кладутся в данный отсек: Спасибо за внимание! Гайд подходит к концу. Надеюсь, он был Вам полезен. Удачи в игре
  8. 15 баллов
    Всем большой, теплый предновогодний привет! Среди густых вековых лесов, в непроходимых снегах севера есть место, идеально подходящее для новогодних праздников. Приветливая деревенька в горах готова к встрече Нового года. Вечерами на снег ложится теплый свет из окошек домиков, и в зимнем воздухе весело мигают огоньки гирлянд. Отовсюду видна большая красивая новогодняя ёлка. Стоит пройтись по деревеньке, заглянуть в домики, как появляется праздничное настроение. А ведь еще каждому готов подарок! Представьте себя в этой новогодней сказке, помечтайте и хоть на минутку улыбнитесь. Выберите себе домик для встречи Нового года и пригласите друзей в соседние. Найдите в мелькании огоньков пророчество на следующий год и будьте счастливы: сейчас, в новогоднюю ночь и всегда. С любовью, Rok_1808 Название постройки: Новогодняя деревенька Регион rok Координаты: 2900 71 -777 /warp rok
  9. 14 баллов
    MineTweaker - модификация, которая позволит Вам удалять/добавлять/изменять рецепты. ModTweaker - модификация, которая позволит Вам взаимодействовать с многими популярными модификациями, которые MineTweaker не поддерживает изначально. Модификация работают на скриптовом языке - ZenSсript. Все файлы данного языка помечаются в формате .zs, к примеру MySсripts.zs, в другом формате модификация не распознает все Ваши скрипты и они не будут загружены. [EU] Официальная документация. (В ней нет многих моментов) Перед созданием скриптов с нуля необходимо причитать хотя бы теорию! Основная теория Код Переменные NBT OreDict Tooltip Комментарии Minecraft Applied Energistics 2 Alfheim Avaritia Botania BloodMagic BuildCraft Chisel Demonic Evolution Ex Nihilo Extra Utilites Forestry Industrial Craft 2 Immersive Engineering MineFactory Reloaded Mekanism Not Enough Items (NEI) Thaumcraft 4 The Six Jars The Solar Synthesis Thermal Expansion TechReborn Благодарность @EgorLumpov2005 Tinker`s Construct Witching Gadgets За помощью - vk.com/mts2200
  10. 14 баллов
    Здравствуйте, космонавты! В этой теме вы можете ознакомится с будущим обновлением для сервера SpaceTech. Тема открыта для критики и комментариев, исходя от вашего мнения что-то может изменится. Технические изменения Добавлены новые вопросы для чат-викторины. Добавлена новая кастомизация, новые декорации. Оптимизирован мод Ender IO. Оптимизированы Активаторы, Сборщики из ThermalExpansion. Оптимизирована генерация чанков на планетах из мода GalaxySpace. Оптимизирован мод Forestry. Проведены небольшие оптимизации клиента, наибольший эффект заметят владельцы AMD видеокарт. Изменен курс обмена монет на forceXp в Jedi/Sith Holocron. [1 монета = 10 forceXp]. Изменены текстуры панелям из модов Super Solar Panels и Integrated Solar Panels. Добавлен новый мод Ultimate Compactor. [Данный мод добавляет механизм сделанный на основе компрессора из мода Avaritia, автор: mts2200, большое ему спасибо!]. Добавлены новые ветки квестов, изменены некоторые старые. Исправлен баг с перемещением в Глубокую Темноту. Удалены некоторые предметы из мода CustomThings, а так же добавлены новые. Добавлены новые руды Вандаиумовая руда Резерфордиумовая руда Чароитовая руда Окаменелый Цирконий Нефритовая руда Рутиловая руда Дракониевая руда Духовная руда Тритонитовая руда Солнечная руда Добавлены новые предметы Сверхпрочное покрытие/сверхпрочный композитный слиток 7-ого уровня Пластины Пустая капсула и наполненная Концентрированным Облачным Семенем капсула Модули Абсолютная пыль и абсолютный слиток Философский камень Добавлены новые инструменты Меч-реликвия Аскалон Кирка-реликвия Риф Топор-реликвия Арбор Лопата-реликвия Орбем Изменены/добавлены крафты Инструменты из Draconic/Demonic Evolution Костяные инструменты Инструменты Виверны Инструменты Дракона Броня из Draconic/Demonic Evolution Броня Виверны Броня Дракона Демоническая броня Броня Хищника Предметы/блоки Солнечные панели
  11. 14 баллов
    Императорский сад. Древний сад, который был построен в Римской империи, но из-за своей красоты его место нахождение было тайной, чтобы войны не разрушили его. Вдохновлялся постройками Древнего Рима и разнообразными садами. Варп отсутствует в связи с большими требованиями( компьютер слабый может не потянуть такую детализацию и с 1 Гб оперативки не советую заходить туда, ставьте больше) Координаты: -609 73 2341 . Регион: kill3r67.PS выше была опубликована работа от моего лица это был произведен взлом теперь всё хорошо аккаунт у меня ( другой мой неудачный пост тоже удалят))). Я рад, что не смотря на все преграды я смог достроить сад и принять участие! Всем удачи)
  12. 14 баллов
    Привет-привет! Мы решили разбавить обстановку и сообщить Вам, что теперь каждые две недели на сервере BloodMagic 2 будет проводиться spleef.Мы ждём игроков со всех серверов, не забывайте позвать своих друзей играть с Вами! Мероприятие будет начинаться в воскресенье в 18:00 по Московскому времени. Ближайшие даты мероприятия: - 21.06.20 18:00 - 27.06.20 18:00 Будет проводиться по три раунда с одним призовым местом в каждом. Призом будет являться 150 лимонов на личный счёт аккаунта. В случае, если игроки захотят продолжить мероприятие, раунды будут продолжены без призов за победу. В случае, если ивент будет перенёс по техническим причинам, мы Вам сообщим. Правила ивент-мероприятия: 1. На мероприятии разрешено использовать каменные и железные лопаты БЕЗ зачарований. 2. Запрещено использовать любую броню. 3. Запрещено находиться в любом морфе. 4. Запрещено обкапываться. В случае, если Вы попытаетесь обкопаться Вас скинут вниз. 5. Запрещено использовать зелья, предметы, дающие приемущества. 6. Соблюдайте правила проекта.
  13. 14 баллов
    Уважаемы игроки! Мы объявляем конкурс для писателей гайдов по модам! Ваши труды будут очень полезны новичкам нашего сервера, все что требуется от вас - написать достойный гайд. До какого числа продлится конкурс? С 20 июля 2020 г. по 27 июля 2020 г. включительно. Какую тему выбрать для гайда? Можно выбрать только следующие моды для написания гайда: BloodMagic, Witchery, ArsMagica2, LevelStorage, Botania, AdventOfAscentions, ExtraUtilities, AE2Stuff, TwilightForest, Erebus, Alfheim, BloodArsenal, GalaxySpace, DraconicEvolution, Pixelmon 1.12.2, Quark, IndustrialForegoing, CyberWare, EnergyConverters, EnderIO 1.12.2, ThermalExpansion + Thermal аддоны 1.12.2, BetterQuesting, FTBQuests. Как будут выдаваться награды? Награда будет выдана только за тот гайд, который соответствует всем нашим требованиям. Список всех одобренных гайдов будет размещен в этой теме. После того как гайд будет одобрен, будет сразу выдана награда вам на счет. После проверки вашего гайда, администрация напишет ответ в вашей теме. И если ваш гайд не пройдет, то вам будут указаны причины. Сколько я могу разместить работ на конкурс? Вы можете разместить максимум 2 работы на конкурс. Какие будут награды? Каждый создатель супер-гайда получит уникальное достижение "Гайд-мастер", также будет выдана награда в размере 900 лимонов За второй супер-гайд вы получите достижение "Гайд-профи" и награда составит 1 000 лимонов Какие требования к супер-гайду? Гайд должен быть уникальным, поэтому запрещено брать текст из чужих гайдов. Мы будем тщательно проверять оригинальность и лучше не заниматься обманом. Размер гайда должен быть не менее 3 000 символов. Количество символов можно подсчитать на сайте: https://text.ru/ Гайд должен иметь четкую и адекватную структуру. Большие гайды нужно разделять на разделы с правильной последовательностью изложения. Гайд должен быть понятным. Чем больше поясняющих и демонстрационных картинок, тем лучше. Если гайд на 70% процентов по содержанию или смыслу будет похож на гайд другого участника, то во время рассмотрения и оценки гайдов будет учитываться время отправки гайда. Должен быть адекватный заголовок гайда, по ним игроки должны точно понять про что ваш гайд. В заголовке также должно быть указано название модификации(ий), по которым пишется гайд. Приветствуется хорошее оформление: использование подзаголовков, использование разных шрифтов и размеров текста. Куда публиковать гайды? Написанные гайды необходимо публиковать в предусмотренные для этого разделы: Гайды для всех серверов, Магические сервера, Техно-Магические сервера, Технические сервера, Pixelmon сервера.
  14. 13 баллов
    Всем привет! сразу говорю: мод и гайд расчитан на новичков и коллекционеров, в топеры на этом моде невозможно выйти. Это полный гайд по новому моду "Atum", добавленный на магические сервера. Поехали! Сам мод из себя представляет бесконечный пустынный мир, и целостно посвящён эпохе древнего Египта, но не в этом суть! Для того, что бы начать развитие в данном моде, нам нужно построить следующую конструкцию: Однако, для активации же портала - нам требуется не только сама конструкция, а еще и скарабей, который активирует портал, вот его крафт: Всё предельно просто, нажимаем ПКМ по воде и воа-ля, он активируется! Зайдя в мир, мы увидим такую картину: Какие-то непонятные деревья, какие-то непонятные кустики, такой пустой и странный мир, вообще ничего не понятно, это для чего? Это почему? Это как? Это зачем? И прочие вопросы вас больше не побеспокоят, ведь щас я вам всё так поведаю, что вы сами гидами станете после прочтения этого гайда Для начала, нам нужно ознакомиться с мини-данжами и основным данжем мира. Мини-данжей всего три: Руины гробницы (Александрийская) Библиотека Оазис Примечание: лут в сундуках мини-данжей не отличается! А самый крупный данж - это Гробница фараона. Давайте рассмотрим всё по порядку. Руины гробницы: Конструкция представляет из себя маленькие руины, с сундуком внутри руин, примерные предметы, которые могут быть будучи лутом в сундуке: Нить, Железный слиток, Золотой слиток, Кость. (Александрийская) Библиотека: Конструкция представляет из себя огромное здание, похожее на дворец, с закрытым входом, который если раскопать - можно попасть в данную комнату, эта комната является подобием Александрийской Библиотеки (Вики), являющейся историческим ресурсом. Ничего кроме книг, факелов и дерева в этом здании - вы найти не сможете, однако, для тех, кому нужны книги - это идеальный шанс получить их. Оазис: А эта конструкция олицетворяет самый настоящий оазис посреди сухой и иссушающей пустыни, скорее всего, тут кто-то был, поэтому оставил свои ресурсы в сундуке, дабы помочь нынешним проходим- цам, возможно, это был даже сам фараон! Но кто его знает.. Гробница фараона: Внешне имеет вид пирамиды, у которой нужно найти вход, что доволь -но тяжело, ведь чаще всего пирамиды спавнятся не на поверхности, а на половину где-то закопанные под песком, но это пол беды, после того, как вы обнаружите вход в гробницу, вам нужно будет пройти лабиринт, который, слава Богу Ра имеет лишь 1 ярус и как только вы пройдете этот лабиринт - вы сразу же пройдете в комнату босса, она будет выглядеть так: Если вы не имеете хорошего снаряжения или умения пвпшиться на уровне топеров - даже не думайте открывать этот "безобидный" сундук, ведь как только вы его откроете - ваш сразу поразит фараон с мумиями, но если вы всё же решитесь - вы либо самоубийца, либо вы действительно подготовились и готовы надрать зад этому нубу. Кстати говоря, выглядит он и его мумии так: Статистика: Фараон hp: 300/300 damage: 8 (не пробивает броню) Мумия(спавнятся каждые -50/100hp от босса) hp: 20/20 damage: 4,5 (не пробивает броню) Сразу же, после того, как мы ознакомились с основной частью атума, мы можем перейти к главному этапу развития, их тут два: Первый вариант развития событий обязывает вас ходить по гробницам и бесконечно нарушать покой фараона, пока мы не соберем все уникальные предметы, падающие с фараона, то есть выбивать с него дроп, который я покажу позже. Второй же вариант нас обязывает просто ходить по миру и убивать монстров, то есть отречься от фараона и перейти на обычных мобов, коллекционируя их оружия, броню и прочее. Сейчас мы просмотрим второй вариант, т.к. он менее объёмный, а затем перейдем к первому варианту, который в 3-4 раза сложнее У нас есть 4 основных моба, с которых падает более-менее хороший дроп, а не мусор, в виде плоти, костей и ниток. Рассмотрим первого, нашего красавчика зовут "Каменный солдат", будем называть его "Тимми" Он выглядит так: И делится дропом, в виде своего меча, который довольно-таки сильно отталкивает, про него больше нечего сказать, ведь он скучноват, не будьте как Тимми. Так-с, какой же счастливчик попал на этот обзор под номером два? Ах! Да это же бандит-воин! Будем называть его Олежка, В виде дропа наш Олежка отдаёт нам свой меч и ничего больше, еще один скучный персонаж =(. Плохая работа, Алег. Далее мы имеем дело с братанчиком нашего Олега - бандитом-стрелком, пускай будет Ереваном, имеет такой вид: Хорошняк пацан, косяков за спиной не имеет, дропает свой лук, с которого вы можете стрелять в небо, иууу. Тут же у нас очень интересный индивид, который наверное, самый лучший из всех выше перечисленных позывной "Командир бандитор", Колянчик. Постоянно тусуется со своими корешами, нельзя встретить одного, (го 1х1 или зассал?), дропает всё своё снаряжение Далее мы рассмотрим первый вариант, где мы фармим на боссах, фармить мы будем экипировку с фараонов. Собственно, сама суть должна быть понятна - бегаем по миру, ищем пирамиды и убиваем фараонов. Принцип добычи тот же самый, всего видов экипировки из фараона может выпасть 31 шт, сейчас я их перечислю: Вот и вся цель мода! Спасибо за прочтение этого гайда, пытался максимально разжёвывать, дабы понял каждый.
  15. 13 баллов
    Добрый день, игроки LemonCraft! Хочу представить вам свой первый гайд. В гайде будет идти речь о моде The Six Jars от мододела Aizistral. Данный гайд составлен с целью рассказать игрокам об этой модификации и о ее функционале. Данный мод не очень большой, но при этом дарит нам огромные возможности. Начнём с самого простого. Банки. Данная модификация добавляет нам 6 новых видов банок для эссенции (Крафт см. ниже). 1. Латунная банка, имеет 275 ед. вместимости. 2. Таум-усиленная банка, она имеет 350 ед. вместимости. 3. Укреплённая пустотная банка, имеет 500 ед. вместимости. 4. Мифриловая банка - 1000 ед. вместимости. 5. Адаминитовая банка - 2000 ед. вместимости. 6. Омега-банка - 4000 ед. вместимости. Так же она имеет механику, как у пустотной банки из ванильного таумкрафта (Уничтожает избыток эссенции). Особо что-то рассказать про банки не могу, они работают как обычные банки. Но есть один минус, этими банками нельзя брать эссенцию прямо из терминала, что является огромным минусом. Их можно наполнять с помощью пузырьков из таумкрафта или же шиной экспорта эссенции. На очереди у нас Пустотный резервуар края. Резервуар Края привязывается к игроку в момент установки им резервуара в мир, и у каждого игрока есть своё виртуальное хранилище эссенции, к которому эти резервуары привязываются. (Функционал, как у сундука края). Имеет 32к ед. хранения. Далее хочу перейти к бижутерии из данного мода. Ароматный кулон. Данный кулон даёт эффект защиты от искажения, как из ванильного таумкрафта, т.е. если бы много принимали ванну и мылились. Древние стражи больше не проблема! Кольцо замешательстве. Кольцо может с 20% шансом переместить удерживаемый предмет (предмет в руке) в случайный слот. Данное кольцо может быть очень полезно в PvP. У многих была проблема раскормить узел ауры, но найдено решение из данного мода. Гипермодулярный катализатор разрыва - решение вашей проблемы. Всё предельно просто. Ставим катализатор, а на него голодный узел в банке. С помощью труб подаём в него предметы, а гипермодулярный катализатор сам расщепит их на аспекты. Вуаля! Через некоторое время мы получим раскормленный узел. Многим надоели гигантские матрицы с десятками слоев свечей, кластеров или черепов. Модификация добавляет сверхстабильное ядро. 1 такое ядро даёт 25% к стабилизации матрицы, таким образом 4 ядра дают стопроцентную стабилизацию матрицы. Пример конструкции: И напоследок я решил оставить самое вкусное - реактор душ. Реактор душ - генерация ресурсов с выбранного моба. Для начала давайте построим конструкцию, выглядит она так: Для самой генерации нам так же понадобится кристалл душ. Самый первый кристалл вырабатывает не так уж и много ресурсов. Обычное состояние: - Модификатор скорости: 100% - Уровень добычи: - При подаче эссенции: - Модификатор скорости: 250% - Время работы эссенции: 100% - Модификатор повреждений: 100% - Уровень добычи: - Вторым по счету идёт багровый кристалл Обычное состояние: - Модификатор скорости: 150% - Уровень добычи: I При подаче эссенции: - Модификатор скорости: 300% - Время работы эссенции: 150% - Модификатор повреждений: 80% - Уровень добычи: I Третий - инфернальный Обычное состояние: - Модификатор скорости: 200% - Уровень добычи: II При подаче эссенции: - Модификатор скорости: 400% - Время работы эссенции: 200% - Модификатор повреждений: 60% - Уровень добычи: II Четвёртый - темнейший Обычное состояние: - Модификатор скорости: 300% - Уровень добычи: III При подаче эссенции: - Модификатор скорости: 500% - Время работы эссенции: 350% - Модификатор повреждений: 30% - Уровень добычи: III Пятый и самый лучший - туманный Обычное состояние: - Модификатор скорости: 400% - Уровень добычи: IV При подаче эссенции: - Модификатор скорости: 700% - Время работы эссенции: 400% - Не имеет прочности - Уровень добычи: - IV Дабы прокачать кристалл до следующего уровня, нам нужно заполнить предыдущий на максимум. После того, как вы заполните кристалл душ нужными вам существами, можно улучшать его на следующей уровень. На кристалле можно уточнить какие души вам нужны: чистые или же нет. Чистые души не призваны спавнером или на проклятой земле. Кладём кристалл в реактор душ. Для его работы нам понадобится эссенция – Spiritus (Песок душ, головы). Для передачи эссенции в реактор можно использовать все то, что передает эссенцию в алтарь наполнения (Банки, поставщики, пустотный резервуар края). Реактор должен начать работу. Будет генерация добычи с выбранного моба, а так же уровень, который можно забрать. На этом мой гайд по моду The Six Jars подходит к концу. Надеюсь, что я смог ясно разъяснить значение и применение каждого предмета. Удачной игры!
  16. 13 баллов
    Приветствую игроков LemonCraft'a и просто мимо проходящих людей. Это мой первый гайд, поэтому строго не судите(в конце будет приятный бонус) И так, в этом гайде я бы хотел рассказать о дополнении к моду Botania "Alfheim" В отличии от обменника в Botani'и этот мод добавляет новый мир. Пожалуй начнем с портала, делается так же как и обменник, но из других блоков. Предметы которые нужны для портала: Древесина мечтаний-8шт Светящаяся древесина мечтаний-3шт. Ядро портала в Альфхейм-1шт. Бассейн маны(любой)-2шт. Эльфийский пилон-2шт. Вот сделали мы портал, запитали бассейны маной, пробуем активировать посохом леса, но ничего не выходит? Конечно не выходит, ведь для активации этого портала нужна вот такая звезда(Называется "Межпространственное связующее ядро") что бы ее сделать нужно закинуть в обменник(Эльфхейм)обычную звезду ада, ну и дело осталось за малым, просто нажать ПКМ по ядру. И так, вот мы активировали, зашли, и просто в шоке от красоты данного места, погуляли по миру, и поняли, что кроме новых деревьев, бесполезных мобов, и каких то разных "шаров" которые телепортируют тебя под землю или поднимают в воздух ничего не нашли...Я отвечу что делать, конечно же идти "рыть" шахту, что же еще (возможно вы заметили, трудно это не заметить, но вместо камня в этом мире жизнекамень, идеальный способ собрать эссенцию "Praecantatio" ) но сейчас не об этом, самые важные ресурсы мы можем добыть так сказать на "дне" то есть возле бедрока многое вы уже знаете, ведь это просто ресурсы из мода Botania , но есть и новая руда "Иффесалий" очень полезная, и очень редкая руда, поэтому советую поднакопить ее, а не бежать сразу продавать Ну что ж, накопали мы много ресурсов, много иффесалия, пора выбираться из этого мира, и отложить ресурсы на потом(Примечание: в этом мире нет смысла ставить /sethome, поскольку как только вы выйдете из мира, телепортироваться на /home который ставили там нельзя!) И тут вы спросите "Что? Отложить ресурсы? Я ведь так долго копал этот иффесалий" а я скажу что есть кое что поинтереснее, БОСС! Но перед этим боссом нам чутка нужно позабавиться с гайей, ведь призыв босса Alfheim'a (Флюгель) осуществляется реликвией "Глаз флюгеля" (Примечание: после призыва босса глаз пропадает) Ну вот выбили мы глаз, и что дальше? А дальше мы строим арену для битвы с Флюгелем выглядит она вот так (Примечание: не обязательно использовать блоки элементия, можно любые, главное что бы маяк работал) Вообще с боссом много проблем, для драки обязательно нужна "Крылатая тиара: Флигель" без нее босс не призовется, так вы еще и потеряете Глаз, оно вам надо? Еще заметочка, арену нужно строить на 160+ блоков от земли, ну что поделать, привереда этот босс, блоки не любит Ну вот и настал момент истины, вы посмотрели на себя, "У меня есть крутая броня, крутой меч, ему точно не справится со мной" Существует 3 уровня Флюгеля (да да, именно 3) Первый уровень-довольно слабенький, имеет 800хп, и дроп на первый взгляд такой себе-_-, но это не так, с него падает лишь 1 вещь "Душа Флюгеля" она как раз таки и нужна для призыва 2-ого уровня Второй уровень-уже довольно сильный босс, имеет 1600 хп, и больше разновидностей атак(перечислить не смогу, простите, не запоминал, но скажу так, как и 1 уровень телепортируется как бешеный)тут дроп уже посолиднее, самое важное это "Эссенция Муспельхейма" и "Эссенция Нифльхейма" чуть позже о них поговорим. Забыл сказать, что Флюгеля 2-ого уровня можно призвать лишь 12 раз, и тут возникает вопрос, "А что делать? Нам нужно больше эссенции" но и тут я конечно же отвечу, автор позаботился и сделал так, что бы можно было восстанавливать души, выглядит это примерно вот так Да да, я понимаю, если вы не знаете что да как, то для вас это загадка, "Что за красные пилоны? и т.д., сейчас попробую все детально рассказать. Это "Анти-пилон" и делаются они вот так но есть и другой крафт, возможно вы уже это повидали, когда убивали Флюгеля 12 раз, с некоторым шансом после убийства может появится вот такая аномалия (по задумке автора, эта аномалия спавнится в Alfheim но на лемоне это вырезали) Сделать Анти-пилон через аномалию легко, просто поставьте с любой стороны(кроме верха и низа) Гаия пилон, и тыкните по аномалии ПКМ духом гаий,и вуаля, наш пилон готов! Дальше идет еще один непонятный предмет Называется он "Мана-наполнитель" (смотрите крафты в NEI, потому что везде они разные ) И так, как же заряжать душу? Очень просто, после того как мы все построили, нужно положить душу на ботаническую стойку призвать гаию(любого уровня) но с призывом террасталью(то есть гаия 1-ого уровня) не все так просто, дело в том, что после убийства гаии Мана-наполнитель может пропасть, и душа не восстановится(придется делать новый и повторять, закономерности как я понял нет, чистый рандом) но с гаией 2-ого уровня такого не случится (Если все сделали правильно, будет примерно вот так) Хотелось бы по подробнее поговорить о Мана-наполнителе, ведь он нужен не только для восстановления душ, но еще и для крафтов ресурсов из Alfheim, и так, что же за ресурсы, давайте посмотрим: Первое-"Слиток Эльвория" , что бы создать этот слиток нужно сделать вот такую конструкцию поставить искру на наполнитель и на бассейн с маной, ну и кидать предметы, в зависимости от того, что хотим скрафтить, выглядит это примерно так Довольно интересный слиток, ведь с его помощью можно сделать еще один обменник, называется "Мидгард" и выглядит вот так(Примечание: данный портал нужно ставить исключительно в Альфхейме, иначе работать не будет) Отличие от обменника в моде Botania видно сразу, не нужны бассейны маны, и пилоны стоят сверху, Предметы которые нужны для портала: Жизнекамень-8шт. Светокамень-3шт. Ядро врат Мидгарда-1шт. Йордин пилон-2шт. У многих возникнет вопрос "Для чего же этот портал?" Этот портал полная противоположность Эльфхейму(обменнику из Botani'и)то есть переделывает например камень дракона в манаалмаз (Примечание: очень будет полезен игрокам с DivineRPG, т.к. там изменен крафт Камня дракона, изи фарм "Первоначальных кристаллов") Следующий ресурс Слиток Мауфтрия Делается вот так Да что же такое, опять неизвестные предметы для крафта, и вот тут нам пригодились наши эссенции делаем то же самое что и с Эльворием, но маны нужны гораздо больше! Вот научились мы делать Эльворий и Мауфтрий и пришло время поговорить о Флюгеле 3-ого уровня, призывается он "Горном душ" Делается вот так (Крафт не из легких, но мы ведь прокаченные и развитые, поэтому не проблема )вы подумаете что призыв похож на Флюгеля 1-ого и 2-го уровня , но нужны не реликвии а просто горн? Призыв действительно такой же, делать это нужно на той же арене, но что бы призвать Флюгеля 3-ого уровня нужно зарядить этот горн, а заряжать его нужно душой флюгеля, вы спросите "А как? Куда и что нужно пихнуть?")Казалось бы, все очень просто, нужно кинуть горн и душу рядом друг с другом! Попробовали? Ничего не вышло? Как так? Ладно, на самом деле что бы зарядить нужна полная душа, обязательно полная, если хотя бы 1 знака не будет, ничего не получится(но заряжать душу мы же уже научились, поэтому труда не составит восстановить знаки)вот зарядили мы горн (скрин не мой, каюсь, я просто криворукий, и не смог нормально заскринить соединение души с горном)и идем убивать 3-ого Флюгеля, скажу так, он очень сильный, меняет предметы в инвентаре, стреляет какими то непонятными штуками, короче готовьтесь! После его убийства выпадают новые реликвии, рассказывать про них не буду, информация есть на форуме. Такс, про броню тоже рассказывать не буду, крафты вы всегда сможете посмотреть в NEI, но скажу так, что в Эльвор. шлем тоже можно пихать воли которые падают с гайи и Флюгеля. Еще посчитал не нужным говорить про камни и кольца маны, ведь это просто аналог планшета маны, только с большим кол-вом хранимой маны!(Ааааа, как много слов "мана") Еще хотелось бы выделить, что я играл только на BloodMagic и DivineRPG, поэтому если вы играете на другом сервере, прежде чем что то крафтить, посмотрите крафт в NEI, они везде разные! Ну и сейчас кто внимательно читал, и запоминал что то, спросит "А где же бонус???" бонус будет, но я считаю что он заслуживает отдельного контента(мммм, как же я люблю голубенький цвет) Ну вот мой гайд подошел к концу, если что то забыл, извините, жду критики, Всем приятной игры и хорошего настроения --------------------------------------------------------------------------------------------------- Все скрины сделаны в одиночной игре, причина: вчерашний инцидент с серверами
  17. 13 баллов
    Никнейм: InsomniaСервер: DivineRPG 1Координаты: -469,85,6899Сервер, на который хочу привилегию: Tm 1 Видео постройки : тык
  18. 13 баллов
    Всех приветствую, это мой гайд по моду "Alfheim", приятного прочтения Alfheim - модификация, которая дополняет мод "Botania". Она добавляет новую броню, оружие, жезлы, слитки, кольца с маной, камни маны, которые будут аналогом планшета маны, и самое главное новый мир, мир эльфов. В этом мире в основном камень заменяет жизнекамень. На поверхности будут поляны, на которых бесчисленное множество мистических цветов. Чтобы попасть в нопвый мир нам нужен портал. |Все крафты есть в NEI| Для постройки портала нам пригодится: Древесина мечтаний - 8шт. Cветящаяся древесина мечтаний - 3шт. Эльфийский пилон - 2шт. Бассейн с маной(заполненный хотябы на половину) - 2шт. Ядро портала в Альфхейм - 1шт. Межпространственное связывающее ядро - 1шт. Конструкция портала выглядит следующим образом: (по принципу построения схожа с обменным порталом) После постройки данной конструкции, надо нажать по Ядру портала "Межпространственным связывающим ядром" Вот так мы и открыли портал, заходим в него и видим это чудо: Да, теперь мы в Альфхейме. Выйдя из замка/крепости мы увидим прекрасные поляны, новый вид дерева "Древо мечтаний", росток которого запрещен на серверах(На BloodMagic точно). Здесь увидеть дружелюбного моба - эльфа, с которого ничего не падает и с ним нельзя никак взаимодействовать, так же мод добавляет еще одного моба - пикси, если её убить с нее выпадет пыльца фей. Так же мод добавляет новую руду,лут с которой (драконий камень, элементий, эльфийский кварц) можно было получить только с помощью портала-обменника, но теперь жизнь стала легче. А так же самой редкой рудой в этом мире является - иффесалий, который является одним из главных составляющих ингридиентов в крафтах данного мода. Теперь поговорим о новом боссе, добавляемым этим модом. Флюгель - новый довольно сильный босс, которого не подготовленный человек не убьет, так что нужно запастись хорошей броней, зельями. Чтобы призвать его нам потребуется: Гайа-пилон - 4шт Маяк - 1шт Блоки для активации маяка(любые) - 9шт Глаз Флюгеля(нужно выбить из Стража Гайи) - 1шт Крылатая тиара:Флигель - 1шт Конструкция арены выглядит так: (по принципу построения схожа с ареной гайи) ВАЖНО! Обязательно строить арену на высоте 165+ блоков, в маяке не должно быть никакого эффекта. Теперь одеваем хорошую зачаренную броню,крылатую тиару в слот амулета, берем самый лучший меч, баффаем себя зельями. Нажимаем по маяку глазом Флюгеля. Убивай босса первого уровня, вам выпадет душа Флюгеля, это аналог глаза Флюгеля, с помощью которого можно создавать до 12 точек телепортаций. Так же можно призвать босса второго уровня 12 раз, но каждый раз жертвуя точкой телепортации, сама душа при призыве не пропадет из рук. (если построить арену на маленькой высоте и нажать душой, то точка просто пропадет и босс не вызовется, т.е. вы потеряли 1 босса/точку телепортации) Лут с босса второго уровня: Эссенция Муспельхейма - 8шт. Эссенция Нифльхейма - 8шт. Семя разрастания(маленький шанс) - N-кол-во шт. Реликвия: Загадочная маска(падает не с первого раза) - 1шт. Реликвия: Экскалибур(падает не с первого раза) - 1шт. Обычный лут с Стража Гайи(руны, манасталь и тд.) - N-кол-во шт. Эссенции которые падают с этого босса используются для создания слитков Муспельхейма и Нифльхейма, которые участвуют в создании супер-крутого сета из эльвория. Полный сет дает 1,4 к сопротивлению отбрасыванию, уменьшает потребление маны на 30% для жезлов и инструментов, что очень полезно при копании землекрушителем S и SS ранга, уменьшает затрат вис на 20%, регенирует здоровье даже, когда вы голодны, дает +8 рунного щита, пассивно генерирует ману в планшет, камень или кольцо маны. И еще один плюс очень красиво выглядит: Мана-наполнитель - аналог конструкции террастальной платы, с помощью нее можно создавать ту же террасталь и новые предметы. Реликвия:Загадочная маска, когда у вас мало здоровья дает вам невосприимчивость, то есть делает вас почти бессмертными, постепенно убивая вас. Гайд подходит к концу, спасибо тому, кто прочитал. (Если что на ошибки можно ниже или в лс указать)
  19. 13 баллов
    Доброго времени суток! Игроки на сервере Industry 2 часто спрашивали о фабрике переработки руд 1 к 5 из мода Mekanism, поэтому я решил написать гайд по созданию этой фабрики. Надеюсь, Вы подчеркнете для себя что-то новое и интересное Сразу предоставлю список основных предметов: Химическая камера растворения, химический мойщик, химический кристаллизатор, химическая инъекционная камера, камера очистки, дробитель (2 шт.), камера обогащения, энергетическая плавильня (2 шт.), электрическая помпа (Зависит от Вас, я ставлю 4 шт. с улучшениями), вулканический пресс, измельчитель (2 шт.), экстрактор, роторный сгуститель, химический наполнитель (3 шт.), химический окислитель, тепловой испаритель. Итак, сначала перечислим механизмы, необходимые для этой фабрики: Камера обогащения id 685 Энергетическая плавильня id 685:10 Электролитический сепаратор id 686:4 Камера очистки id 685:9 Дробитель id 685:3 Электрическая помпа id 685:12 Химическая инъекционная камера id 686:3 Химический наполнитель id 686:2 Измельчитель id 712:1 (Мод Thermal Expansion) Химический окислитель id 686:1 Роторный сгуститель id 686 Химическая камера растворения id 686:6 Химический мойщик id 686:7 Химический кристаллизатор id 686:8 Совершенный универсальный провод id 4887:3 (Также можно использовать базовый/продвинутый/элитный) Совершенная механическая труба id 4887:7 (Также можно использовать базовую/продвинутую/элитную) Совершенный логистический транспортер id 4887:15 (Также можно использовать базовый/продвинутый/элитный) Совершенная герметичная труба id 4887:11 (Также можно использовать базовую/продвинутую/элитную) Улучшение: "Скорость" id 4892 (Увеличивает скорость механизмов) Улучшение: "Энергия" id 4893 (Увеличивает эффективность и ёмкость механизмов) Улучшение: "Газ" id 4896 (Увеличивает эффективность газоиспользующих механизмов) Контроллер теплового испарителя id 683:14 Вентиль теплового испарителя id 683:15 Блок теплового испарителя id 684 Продвинутый солнечный генератор id 701:5 (Не обязателен) Устойчивый нагреватель id 687:4 (Не обязателен, но нужен для продуктивности теплового испарителя) Вулканический пресс id 712:7 Экстрактор id 202:4 Высоковольтный коннектор id 663:6 (Можно использовать низковольтные и средневольтные) Предназначены для того, чтобы конвертировать энергию из RF в EU (Для экстрактора). Катушка высоковольтного провода id 4859:2 (Вольтность зависит от коннекторов: катушка медного провода для низковольтного, катушка электрумового для средневольтного соответственно) После подготовки всех предметов, нам нужно поставить тепловой испаритель, для этого я обычно выкапываю небольшую яму, чтобы он не уходил слишком высоко, но Вы можете делать как Вам легче. Размер в ширину строго 4х4, в высоту может варьироваться от необходимого Вам количества жидкости (17 максимальный, 2 минимальный). Возводим постройку и ставим 4 солнечных генератора по бокам (Это делать не обязательно, можно поставить без них, но тогда углы сверху должны быть заделаны блоками). Контроллер теплового, как и вентили, ставятся в любом месте: Можно поставить устойчивый нагреватель, чтобы испаритель работал продуктивнее: Далее поставим помпы, сделаем это посреди четырех чанков (так как стоит ограничение на чанк), чтобы было удобнее: Чанки можно посмотрев, нажав на F9 дважды. После этого необходимо поместить улучшения, чтобы механизмы работали максимально продуктивно. Это будет относиться ко всем последующим механизмам: Просто зажимаем Shift + ПКМ. Максимальное количество одного вида улучшений на механизм - 8 шт. После этого поставим сепаратор и подключим всё универсальными проводами и механическими трубами: Настроим вход/выход, это актуально для всех последующих механизмов: Также лучше поставить извлечение (Буква Д) Готово. В сепараторе мы получаем кислород и водород из воды, оба этих газа нам пригодятся. Теперь подадим в тепловой испаритель воду, таким образом мы получим рапу, которую нужно подать в новый сепаратор, так мы получим натрий и хлор. Хлор нужен для хлороводорода, а натрий мы сливаем, нажав на кнопку "Простой". Так режим переключится на "Сбросить лишнее": Так у нас получается: На скриншоте уже виден механизм "Химический наполнитель", там мы смешаем хлор с водородом, который ранее получили с сепаратора и получим газ "Хлороводород". Он нам пригодится в химической инъекционной камере. Теперь подключим механизмы в таком порядке: Химическая камера растворения -> химический мойщик -> химический кристаллизатор -> химическая инъекционная камера -> камера очистки -> дробитель -> камера обогащения -> энергетическая плавильня. Не забываем про настройку сторон! Для некоторых механизмов понадобится газ: Для инъекционной камеры - хлороводород, для химической камеры растворения - серная кислота, для химического мойщика - вода (Не газ, но всё же). С водой всё понятно, берем её из помп, хлороводород уже у нас есть, поэтому просто подключаем его к инъекционной камере, а вот с серной кислотой чуточку сложнее, приступим к созданию: Для серной кислоты нам нужен триоксид серы и водяной пар: Водяной пар создаётся в роторном сгустителе из воды в режиме деконденсации, поэтому не забываем его переключить: Перейдем к триоксиду серы. Он создаётся из кислорода и диоксида серы: Кислород мы уже получили из воды в сепараторе, поэтому просто подключаем герметичные трубы к химическому наполнителю. Диоксид серы же делается в химическом окислителе из серной пыли: Готово. Мы сделали схему. Как выглядит моя: Но чтобы полностью её автоматизировать, нам понадобится сама сера, получим её с помощью такой схемы: Вулканический пресс -> энергетическая плавильня -> измельчитель -> измельчитель -> дробитель -> экстрактор. В вулканическом прессе мы добываем булыжник, который перерабатывается в камень в плавильне. Далее подаём камень в измельчитель и получаем гравий, но побочным ресурсом здесь является песок, который мы просто складываем в отдельный сундук или утилизируем, далее гравий переходит в следующий измельчитель, где создаётся кремень, здесь опять же есть побочный продукт, который мы отправляем туда же. Кремень, в свою очередь, отправляется в дробитель, где из него получается порох, который идет в экстрактор и перерабатывается в серную пыль. А та уже идёт в химический окислитель. Как схема выглядит у меня: Готово! Теперь снабжаем все механизмы улучшениями и получаем переработку руд 1 к 5. Не забывайте, что распространяется это только на руды их мода Mekanism. Вся схема, которая получилась у меня: Схему можно сделать намного компактнее, но я пытался ставить механизмы подальше, чтобы их можно было различить в случае чего. Если будут вопросы - задавайте, ответ обязательно последует! Удачи в игре, надеюсь, гайд был полезен для Вас
  20. 12 баллов
    Приветствую всех начинающих и уже опытных тауматургов! В этом гайде хочу рассказать о таком моде как The Six Jars. Что же в нем такого особенного? На данный момент в нем есть то, что меняет законы ферм, и это без преувеличения. Новички и знатоки таумкрафта! Из гайда вы узнаете, как получить за короткое время не только ресурсы практически в безграничных количествах, но и опыт, тоже в колоссальных объемах. Ну что же, приступим. Открываем раздел «Изобретения». Счастливые обладатели таумономикона с изученными исследованиями в этом разделе могут наблюдать такую картину: Ниточка исследований слева – это реактор душ и к нему кристаллы разных уровней. Крафт конструкции реактора душ довольно несложный, если сразу подготовить все ресурсы. На первом этапе крафтим сам реактор и активируем его жезлом. Получится красивая, но пока пустая, а потому бесполезная конструкция. Второй, не менее важный и точно более ответственный шаг - создание и наполнение кристалла души. Всего их пять, каждый вид имеет свои особенности: Кристалл душ Багровый кристалл душ Инфернальный кристалл душ Темнейший кристалл душ 5. Туманный кристалл душ Как наполнить кристалл душ? Для того что бы наполнить кристалл души достаточно иметь его в инвентаре. Ничего сложного, если учитывать несколько нюансов. Итак, внимание: будьте осторожны при убийстве мобов при первом наполнении так как кристалл очистить будет нельзя, и вам придется создавать новый; 2) при улучшении кристалла душ его нужно заполнять полностью; 3) для наполнения некоторых кристаллов потребуются чистые души. Что это значит? Объясню: с наполнением кристаллов душ определенных мобов от вас потребуется достаточно много времени и терпения. Мобов придется искать, бегать за ними и каждого убивать как в старые добрые времена ванильного майнкрафта, но оно того стоит! Другими словами, тут придется по старинке - меч в руки и вперед. А если не меч? Хм.. Топ 3 средств убийства мобов для наполнения кристалла души 1. Коса Легендарного Херобрина 2. Пробужденный Ихориевый Меч 3. Палаш Первородной Погибели Так вот, какое бы подходящее оружие вы не выбрали, придется погоняться, например, за эндерменами. Причем для нашей цели счет убийств доходит до тысячи. Но это даже хорошо: будет запас кристаллов энда, так как в реакторе они не дропаются. А вот с остальными душами будет проще. На выручку приходят клетка гнева, пьедестал некроманта и сами спавнера. С жителями так вообще просто, их нужно немного, а вот выгода от них на вес золота. Приведу пример: дроп с жителей (для наполнения кристалла души в этом случае использовал клетку гнева) - золотая монетка. Сама по себе, кроме как источник эссенции Lucrum, она бесполезна. А вот если переплавить её в золотой самородок, сделать из самородков слитки, а потом и блоки золота… И вот тут я хочу поделиться с вами большим секретом. Берём реактор с туманным кристаллом, под сам реактор ставим воронку и адскую печь, а там уже по желанию сколько вы хотите сундуков. В результате вашей кропотливой работы получается следующая конструкция: Остается после нескольких часов присутствия возле реактора собрать самородки из сундуков и перевести их в слитки. Поверьте, скоро места для слитков не будет хватать, так что советую сразу делать золотые блоки. Сам реактор работает в автоматическом режиме, все остальное будет зависеть от кристалла, который вы используете. Кристаллы душ кончаются или есть какой-то бесконечный? Все кристаллы душ имеют прочность, кроме туманного: он бесконечный и стоит своего крафта. Я использовал далеко не везде туманный кристалл, если каких-то ресурсов требуется не так много. В случае как с кристаллом душ, наполненным курицами я использовал вместо туманного темнейший кристалл. Его вам хватит до конца вайпа: столько перьев израсходовать сложно даже с потребностями команды из пяти человек, а там еще будет и мясо курицы, так что едой вы тоже обеспечены. Ускорение реактора Хочу добавить, что работу реактора можно ускорить эссенцией Spiritus, можно подать как в банках, так и через зеркало эссенции. Её я обычно использовал на реакторе с чешуйками: в реакторе с них лута нет (эх, прощайте бесконечные изумруды), но зато опыта вам получить удастся ну оооочень много. Надеюсь, вы уже заходите на сервер, чтобы как можно скорее поставить у себя на базе реактор душ, а лучше несколько, и выиграть соревнование фарма ресурсов у других игроков.
  21. 12 баллов
    Вывод резинового тростника из IC2 Введение С помощью селекции в IC2 можно выводить различные культуры растений, которые будут давать вам определённые ресурсы без особо сильных на то затрат. Самое здесь важное растение (опираясь на статистику ваших же к нам обращений) – резиновый тростник. Поговорим о том, как же его вывести. Для начала вам необходимо подготовить определённое количество ресурсов, предметов и площадь, на которой вы будете выводить ваш тростник (учитывайте, что лучше всего выращивать в болотном биоме) Вам понадобятся: 1.Жёрдочки (очень много жёрдочек) 2.Сахарный тростник (от двух штук, желательно сразу около стака, но можно размножить и минимальное кол-во) 3.Gravitool или мотыга, что вам удобнее 4.Анализатор агрокультур 5.Сборщик урожая Желательно: Приступим к работе! Создайте площадь из земли 11х11 блоков с четырьмя отверстиями с водой, обработайте землю мотыгой или гравитулом. Выглядеть она будет так: Прим.: Чем выше будет установлена ферма, тем лучше, но не переходите границу чанка в 256 блоков, иначе вряд ли вы будете прогружать ферму (посмотреть чанки можно на F9). Затем установите жёрдочки в шахматном порядке, но Ваши жёрдочки быстро начнут покрываться сорняками. Для того, чтоб избежать этого и не бегать каждый раз за каждой сорняковой жёрдочкой, вы можете установить автосадовник, запитать его энергией, положить в него средство против сорняков (чем больше, тем лучше, у него не малые затраты) и, если посчитаете необходимым, то и удобрение 4279. Автосадовник устанавливается посередине вашей фермы (не забудьте его запитать энергией). Как видите, на моей ферме образовался сорняк (не поместила в автосадовник средство от сорняков) Для того, чтоб процесс селекции в дальнейшем шёл максимально (насколько это возможно) быстро, мы устанавливаем жёрдочки именно в шахматном порядке, не иначе. Далее (либо в самом процессе установки жёрдочек) установите сахарный тростник на каждую жёрдочку пкм. Дождитесь, пока ваш тростник вырастет до 3-4 стадии и установите жердочки одну на одну в каждое оставшееся свободное место. В образовавшихся сдвоенных жёрдочках начнут появляться новые растения. В основном это будет тростник. (Иногда возможен вывод других культур) Для того, чтобы определить, какая культура у вас вывелась, ткните пкм анализатором агрокультур в это место. Обычно, пишется на английском языке. Для примера, как выглядит информация о сахарном тростнике и как о резиновом: Reed – тростник, имеет 3 стадии роста Stickreed – резиновый тростник, имеет 4 стадии роста После того, как вы увидели, что вы вывели stickered, дождитесь его роста и скрещивайте снова для разведения этого вида тростника. Выглядит на стадии роста 4/4 резиновый тростник так: Как только вы выведете семена для всего поля, можете смело убирать автосадовник и устанавливать сборщик урожая на то же место. Обязательно установите в сборщик урожая анализатор агрокультур для того, чтоб сборщик собирал не сам тростник, а в основном его часть (латекс). Готово! Вы счастливый обладатель фермы латекса. (Чтоб получить резину, поместите латекс в экстрактор (выход х3) либо в печь (выход х1)).
  22. 12 баллов
    Никнейм: Linky504 Сервер: HiTech (◍•ᴗ•◍)
  23. 12 баллов
    Доброго времени суток! По просьбам игроков сервера в данном гайде рассмотрим возможный вариант постановки автокрафта сплавов. Это не единственный возможный вариант создания автокрафта сплавов, но достаточно простой, не вызывающий ошибок в процессах создания. Вам не придется разбираться в схемах, если что-либо перестанет работать. /Обычно это застревание различных компонентов при крафтах нескольких сплавов сразу/. Также рассмотрим создание стали. Итак, для создания фабрики нам понадобится: • Металлургический наполнитель (5 шт) • Энергетическая плавильня • Камера обогащения • Сама МЭ система Для системы нам понадобится как минимум: • МЭ контроллер • МЭ накопитель или МЭ сундук • МЭ ячейка • МЭ терминал шаблонов • МЭ кабеля • МЭ шины импорта (7 шт) и экспорта (5 шт) • МЭ интерфейс (7 шт) • Хранилище создания Расположим систему так: Поставим МЭ контроллер и накопитель/сундук рядом, к контроллеру подадим энергию. Поставим кабель над одним из предметов и расположим МЭ терминал шаблонов, также можно добавить терминал создания и пр. Проведем ответвление кабелем и подключим к хранилищу создания. Как это выглядит у меня: Не забываем про каналы. Каждый кабель имеет определенное их количество: Плотные - 32 канала, умные - 8. Готово. МЭ система есть, теперь подготовим пустые шаблоны, они понадобятся нам, чтобы сделать автокрафт. В самом начале расположим Камеру обогащения, подадим в неё энергию и подключим МЭ интерфейс и МЭ шину импорта с разных сторон. Данная фабрика понадобится нам для экономии ресурсов. Одна единица красной пыли, к примеру, эквивалентна в сжатой её форме восьми единицам. Подготовим шаблоны: В МЭ терминале шаблонов нажимаем на верстак, что в правом верхнем углу относительно верстачной формы терминала. Кодируем следующие предметы: Красная пыль -> сжатый красный камень Уголь -> сжатый уголь Алмаз -> сжатый алмаз Пыль очищенного обсидиана -> сжатый обсидиан Готово. Располагаем их в МЭ интерфейсе, который уже прикреплен к камере обогащения: Не забываем про настройку сторон. Со стороны интерфейса должен быть вход, а со стороны шины импорта выход. Для ускорения процесса можно добавить карту ускорения в МЭ предметы и улучшение: "скорость" в механизмы. Автосоздание можно оптимизировать, чтобы постоянно не заказывать предмет, если Вы забываете это делать. Далее расположим металлургические наполнители, подключим к ним МЭ шины импорта, экспорта, МЭ интерфейс. В шину экспорта кладем тот предмет, который будет поступать в механизм. При создании стали: При создании обогащённого сплава: При создании укрепленного сплава: При создании атомного сплава (создание данного сплава будет показано позже): В отсеках, что справа, можно расположить карты ускорения для ускорения процесса. Также не забываем про настройку сторон: Наполнение стоит со стороны экспорта, выход со стороны импорта, а вход со стороны интерфейса. Начинаем кодировку шаблонов. Сперва сделаем сталь: Железо -> обогащенное железо Обогащенное железо -> стальная пыль Данные шаблоны нужно расположить в разных металлургических наполнителях, предварительно подав в них сжатый уголь: При желании можно поставить энергетическую плавильню, подключить к ней МЭ интерфейс с шиной импорта, следующим образом закодировать шаблон: И сразу получать стальные слитки. Далее закодируем шаблон на обогащенный сплав: Отправим его в металлургический наполнитель, который ждёт нас с красным камнем. Шаблон на укрепленный сплав: Кладем в интерфейс у металлургического наполнителя, который стоит со сжатым алмазом. Шаблон на атомный сплав: Кладем в интерфейс у металлургического наполнителя, который стоит с обсидианом. Рассмотрим, как можно создать сжатый обсидиан: Он создается из пыли очищенного обсидиана, поэтому кодируем шаблон следующим образом и кладем в интерфейс металлургического наполнителя, в котором находится сжатый алмаз. Далее нам понадобится просто проделать кодировку создания сжатого обсидиана (см.выше) и всё. Готово, у нас получился завод по созданию сплавов, а также стали. Вот так он выглядит у меня: Расположить его можно гораздо компактнее, но это уже на Ваше усмотрение. Старайтесь не использовать много проводов и механизмов, чтобы Ваша база не вызывала лагов и играть было комфортно. Удачи на сервере!
  24. 12 баллов
    Категорически приветствую вас!!!! Представляю вашему вниманию свою ивентную постройку Сама постройка представляет собой готовый футбольный стадион, который имеет 5410 мест для зрителей. Длинна поля составляет 90 на 60 метров. На стадионе могут проводиться матчи профессиональных команд, а также большие концерты. Постройка возводилась в течение 14 дней. Название варпа: xaos Название региона: staduim Автор постройки: _XaosMaster_ Помогали в строительстве: ROK_1808 XxX123XxX
  25. 12 баллов
    Для начала история: Здраствуйте , готов представить вам Токио, но совершенно иное. Действие проходит во времена 1344-2020-3406 годов. Не понял? Сейчас объясню. Был обычный день 2020 года, но что-то случилось, что-то пошло не так, и засекреченный от всего мира ядерный реактор, находящийся в окружении складов водородных ракет, был взорван. Это повлекло за собой множество взрывов. На секунду все жители Земли увидели очень яркую вспышку, которая буквально ослепила всех. После того, как люди протёрли глаза, они обнаружили странные изменения: другая архитектура зданий, технологии, ранее неизвестные человечеству, и множество других необычных вещей. Некоторые считали, что попали в рай, некоторые - что в ад, кто-то сошел с ума, ну а остальные всё же держали себя в руках. Начали разбираться. Оказалось, что произошло смешение времён: старая архитектура из 1344 теперь была фоном для новых технологий из 3406. И во всем этом жили люди из 2020. Ну а что же было дальше?... Делал в основном всё ручками из миниблоков , добавил множество деталей ,доработки в пустых местах .В этом мире оживает не живое .В Косом Переулке вы можете встретить Князя Тыкву Маркуса ,который любезно может предложит вам множество волшебных вещей.Множество людей с профессиями(Рыбак ,дровосек , Лидер ,Шахтёр и многое другой).Этот волшебный мир я бы не построил ,Если бы ко мне не пришло вовремя вдохновение после того ,как кифирчик залил мне постройку лавой ,спасибо тебе за всё. Варп: TokioNew Регион: xxx123xxx
×