Перейти к публикации

Таблица лидеров

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Результаты Таблицы лидеров могут быть неполными.

Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 30.11.2019 во всех областях

  1. 51 балл
    Вам необходимо создать тему, содержащую ваше заявление, в один из следующих разделов форума: Технические сервера (Industry, SpaceTech, HiTech, Techno) Магические сервера (BloodMagic, DivineRPG, Wizard) PixelMon сервера (Pixelmon) Техно-Магические сервера (TechnoMagic, SkyTechnoMagic, ProjectSky, DragonTech, MysticTech, TechnoRPG, ManaRPG, MysticalBlock, Create+) ТРЕБОВАНИЯ К КАНДИДАТУ: Возраст строго с 16 и более лет. Будьте готовы предъявить паспорт, права или другие документы, которые подтвердят вашу личность и ваш возраст. Отсутствие других аккаунтов и блокировок. Если все-таки была блокировка, то необходимо в заявке пояснить причину наказания. Если все-таки создавали дополнительные аккаунты, то необходимо пояснить цель создания. Грамотная письменная речь (Если вы знаете, что вы постоянно матерились или нарушали иные пункты правил и получали блокировку чата за неоднократные нарушения - не подавайте заявление). *Разрешенные маты на серверах всё ещё запрещены для употребления модерацией, потому не рекомендуется наличие нецензурной брани в чате от Вашего лица. Наличие страницы в Вконтакте с возможностью получать личные сообщения от всех пользователей. Как минимум МЕСЯЦ игры на на сервере, на который вы подаете заявление. Если у вас низкая игровая активность или вы не играли на нашем проекте - не подавайте заявку. Если после подачи заявки вы по какой-либо причине будете отсутствовать - оповестите в теме с заявкой. ТРЕБОВАНИЯ К ЗАЯВКЕ: Заявка должна быть оставлена отдельной темой на определенный сервер в соответствующий раздел. Допускается только одно заявление на 1 сервер. Заявка должна выглядеть, как текст свободной формы (Внимание! Не пишите никакие анкеты, ответы по пунктам). Заявка должна содержать более 200 слов. Если вы не знаете, что еще сообщить, тогда не отправляйте заявку. Для рассмотрения нам нужно как можно больше информации о вас: как давно вы играете, как часто играете, какие моды знаете, почему решили стать модератором, что вас не устраивает на сервере, что вы хотите добавить, чем вы занимаетесь в жизни, с какими проблемами мы можем столкнуться, если одобрим вас в коллектив и так далее. В заявке должна быть указана ссылка на вашу страницу Вконтакте (Личка должна быть открыта). ВАЖНО ЗНАТЬ: Если Вы получили ответ на форуме, значит Ваша заявка находится на рассмотрении. Если ответ на форуме не получен, но Вам написали - не отвечайте, это мошенники! Обратите внимание, что администрация не будет Вас просить ничего скачать. Вредоносное ПО распространяют мошенники с целью получения ваших данных. Обдумайте свое решение перед составлением заявления и помните, что первое впечатление нельзя произвести дважды.
  2. 24 балла
  3. 23 балла
    Данная тема будет полезна игрокам, которые искренне хотят попасть в команду проекта. Здесь вы сможете получить полезную информацию о том, кого мы ищем в команду, какие плюсы от нахождения в коллективе вы получаете. Кроме того, в теме вы узнаете почему вас не взяли в команду. Начнем с конца. Первый вопрос, который будет поднят в этой теме: Почему в заявлении отказали? Ответ есть только один - на данный момент по некоторой причине, мы не можем взять вас в команду, а также сообщить эту причину. У множества игроков сразу встает вопрос: почему не скажете причину? скажите, мне важно что со мной не так! Просим нас извинить, но мы этого не сообщим, потому что многие игроки, желающие попасть в команду, готовы обманывать ради попадания в команду. Фальсифицировать (подделывать текст под нужный) информацию в заявлении и как следствие вредить и себе, и нам, и серверу. Мы делаем исключения и некоторые доступные причины, которые в ваших силах исправить, - сообщаем. Об этом ниже. Важно понимать, что мы подбираем игроков по огромному множеству параметров. И невероятное множество этих параметров не зависит от вас. Низкий онлайн, негативное общение с игроками, отсутствие грамотной письменной речи или требуемого возраста - это частые причины отказа, которые зависят от вас (вы можете это исправить и мы сообщаем про это в отказе), но множество параметров зависят от нас и наших интересов. Например, нам важна предрасположенность игрока в оказании помощи и поддержки другим. Если у вас этого нет, то это не делает вас неправильным/плохим или каким-то неполноценным. Это говорит лишь о том, что наш коллектив вам не подходит. Конечно я должен пояснить, что только отсутствие предрасположенности выше не станет причиной отказа, ведь вы можете обладать чем-то иным, уникальным, что нам сейчас требуется и мы знаем как вы можете использовать это, находясь в коллективе. У некоторых все же остается вопрос: почему не сообщить все, что вы ищете в игроках? Попробуйте представить, если будет доступен полный список всего, что мы рассматриваем в кандидатах. Каждый целеустремленный игрок сразу же ловко подготовит заявление с правильными словами, делая акцент на том, что для нас важно. Он будет писать не искренне, а как мы хотим видеть, чтобы попасть в команду. Итог - человек обманет нас, попадет на стажировку и через некоторое время выявится, что он вовсе не такой, каким представлялся. Стажировку не пройдет, будет злиться на нас и весь мир, будут злится игроки - никто не останется в выигрыше от обмана. Поэтому лучше, если заявление и собеседование основано на вашей искренности. Лучше - потому что мы сможем точнее определить, справитесь ли вы с администрированием, а главное - подходит ли вам администрирование на нашем проекте с нашей командой вообще. Многие моменты раскрываются не сразу, их нельзя понять за короткий промежуток времени и можно проверить только опытным путем, поэтому и мы допускаем иногда ошибки при одобрении тех или иных кандидатов. Вернемся в начало, к главному вопросу - Кого lemoncraft ищет в свой коллектив? Как вы уже должны были понять из информации выше - никакого списка или универсальной формулы для гарантированного попадания в команду здесь не увидите. Каждый человек обладает сильными и слабыми сторонами. Хорошо, если вы их знаете, сообщили о них в заявлении. Так мы сможем быстрее понять друг друга и решить стоит ли вообще вам модерировать у нас, а нам брать вас в команду. Вы могли заметить, что все модераторы на серверах - разные. Кто-то более серьезный, кто-то более веселый. С кем-то проще общаться, с кем-то сложнее. Кто-то оказывает больше требуемой вам помощи, а кто-то меньше, но все они так или иначе полезны для проекта и вашего сервера. Поэтому прежде чем оставлять заявление задумайтесь: а чем я буду помогать игрокам, серверу, проекту? А может некоторые из вас это уже делают, сообщая различные недоработки, баги и дюпы - стремясь играть честно, на равных с другими. Может вы уже не оставляете без внимание негативные высказывания игроков и делаете замечания? Может вы уже знаете, как было бы лучше изменить крафты предметов или же добавить мод, чтобы игра стала еще более увлекательной? Сможете ли вы слушать других игроков, отталкиваться от их желаний и интересов и продвигать их на проекте? Если это вам близко, то став модератором у вас будет больше инструментов для действий. Попав на стажировку, вы получаете все возможности привилегии Diamond на своем сервере. Это облегчит вам развитие, поможет в изучении модов, которые еще не постигли. Стажеры так же получают максимально короткий канал связи с администрацией, что ускоряет процесс исправления различных игровых и технических трудностей. Я очень надеюсь, дорогие игроки, что теперь чуть больше понимаете, как мы смотрим на кандидатов. Мы ищем игроков, с которыми мы сможем, как минимум, найти "общий язык". Игроков, которых полюбят другие игроки на сервере. Игроков, которым нравится проект. Игроков, которые влюблены в свой сервер и готовых постоянно улучшать его. Игроков, готовых бороться с теми, кто портит игру и делает ее неприятной для других. Игроков, готовых нести ответственность за все принятые решения. P.S. Иногда возникает вопрос у игроков: а где оставить заявление на мой сервер? Подскажу, что вам стоит авторизоваться на форуме, тогда будет проще найти ответ на вопрос. Модераторы всегда ищут ответы на различные вопросы и если вы не справляетесь с тем, чтобы найти место для подачи заявления - вам пока не стоит этого делать. Тема открыта для вопросов, комментариев.
  4. 20 баллов
    Приветствую вас, космические путешественники сервера SpaceTech. Часто меня начали спрашивать, как узнать запрещен тот или иной предмет, по-этому подготовил для вас список(ведь, скорее всего обидненько, когда знаешь функционал того или иного предмета, идёшь к нему, создаешь... И тут, разочарование). Также, добавлю немного пояснений, к некоторым из предметов... Minecraft: Коренная порода (ID:7); Командный блок (ID:137); Раздатчик (ID:23) - вырезан крафт, но всё же можно найти в данжах из джунглей... Но и эта попытка, не обретёт успех, тк. его функционал попросту вырезан; Выбрасыватель (ID:158) - вырезан функционал; Вагонетка с командным блоком (ID:422); Завершенная книга (ID:387); Applied Energistics 2: Пространственный пилон (ID:251) - вырезан крафт; Пространственный порт ввода\вывода (ID:252) - вырезан крафт; 2;16;256 пространственный компонент (ID:4341:32 ; 33 ; 34) - вырезан крафт; 2;16;256 пространственная ячейка хранения (ID:4333 ; 4334 ; 4335) - вырезан крафт; Forestry For Minecraft: Секретер (ID: 473:1); Рабочий стол (ID: 511:2); Письмо (ID:4467) - запрещено всех видов; Почтовый ящик (ID:515); Industrial Craft 2: Ядерная бомба (ID:211); Буровая установка (ID:202:7); Продвинутая буровая установка (ID:203:11); GraviSuite: Релокатор (ID:4660:27); Draconic Evolution: Солнечные часы (ID:763); Амулет телепортации (ID:5110); Усовершенствованный амулет телепортации (ID:5153); Ядро дракониевого реактора (ID:754); Extra Cells 2: МЭ Блок-контейнер (ID:5226:4); Взрывоустойчивый МЭ накопитель (ID:786); Прикрепляющийся МЭ накопитель (ID:5250:7); BC Builders: Библиотека проектов (ID:956); Строитель (ID:968); Стол архитектора (ID:984); Карьер (ID:998); BC Silicon: Cборочный верстак (ID:985:1); Стол интеграции (ID:985:2); Стол подзарядки (ID:985:3); Стол программирования (ID:985:4); Стол штамповки (ID:985:5); Binnie Core: Полевая лаборатория (ID:5161); Ender IO: Инвентарная панель (ID:852); Блок телепорта (ID:855); Зачарователь (ID:858); Вакуумный сундук (ID:879); Электрический спавнер (ID:903); Immersive Engineering: Engineer's Toolbox (Ящик для инструментов ID:4805); Chemical Thrower (Огнемет ID:5161); Nuclear Control 2: Промышленная сирена (ID:650:1); Сирена Ревун (ID:650:2); Pra's Galacticraft Mod: Нанороботный мультиинстумент (ID:6025); Thermal Expansion: Верстак механика (ID:660:1;2;3;4); Автономный активатор (ID:654:2); Разрушитель территории (ID:654:3); Приобретатель (ID:654:4); Аннулятор (ID:654:5); Распределитель предметов (ID:654:6); Примечание Список может быть неточен. На сервере эти предметы постоянно изменяются, так что 1-2 айтемов, на некоторый момент времени, может не быть.
  5. 18 баллов
    Приветствую, думаю многие из новичков задаются вопросом как открыть "Ихор" в Thaumcraft 4. Итак, для того чтобы открыть "Ихор" необходимо изучить всё из Таумономикона, в том числе и скрытые исследования, о которых я напишу в данном гайде. (Не столь важно, что изучать первым: весь Таумономикон или только его скрытые исследования) В каждом из стандартных разделов Таумономикона (Тауматургия, Алхимия, Изобретения и Големоведение), а также из скрытого раздела (Древние знания) присутствуют скрытые исследования. Итак, начнём по порядку: ==================== 1) Тауматургия ==================== Скрытое исследование: Набалдашник: 9 кругов ада. Для открытия данного исследования необходимо изучить с помощью Таумометра адскую летучую мышь. Изучив данного моба, в разделе "Тауматургия" у вас появится следующее исследование: =============================2) Алхимия ======================= Скрытое исследование: Эфирный цветок. Для открытия данного исследования необходимо изучить с помощью Таумометра предмет, содержащий в себе аспект "Vitium" Одним из предметов, содержащий такой аспект является "Заражённая слизь" (4787:11). Получить её не составит особого труда, необходимо лишь "переполнить" тигель количеством любых аспектов (Можете, например, выбросить кучу булыжника в него). Со временем, начнут появляться слизни, с которых и выпадает "Заражённая слизь". Изучив данный предмет, в разделе "Алхимия" у вас появится следующее исследование: ======================= 3) Изобретения ======================== Скрытое исследование: Костяной лук Для открытия исследования "Костяной лук" необходимо изучить с помощью Таумометра лук или стрелу. Изучив данный предмет, в разделе "Изобретения" у вас появится следующее исследование: Скрытое исследование: Светильник роста. Для открытия исследования "Светильник роста" необходимо изучить с помощью Таумометра семена/пшеницу. Изучив данный предмет, в разделе "Изобретения" у вас появится следующее исследование: Скрытое исследование: Светильник скрещивания. Для открытия исследования "Светильник скрещивания" необходимо изучить с помощью Таумометра любое животное или цветы. Изучив данный предмет/моба, в разделе "Изобретения" у вас появится следующее исследование: Скрытое исследование: Мозг в банке Для открытия исследования "Мозг в банке" необходимо изучить с помощью Таумометра злого зомби/мозг зомби Изучив данный предмет/моба, в разделе "Изобретения" у вас появится следующее исследование: Скрытое исследование: Зеркальная магия Для открытия исследования "Зеркальная магия" необходимо изучить с помощью Таумометра жемчуг Края/Эндермена Изучив данный предмет/моба, в разделе "Изобретения" у вас появится следующее исследование: ======================= 4) Големоведение ===================== Скрытое исследование: Одежда для големов (цилиндры, очки, бабочки, фески) Для открытия данного исследования необходимо изучить с помощью Таумометра шерсть/кожу Изучив данный предмет, в разделе "Големоведение" у вас появятся следующие исследования: Изучаются они легко, с помощью аспектов. Скрытое исследование: Броня для големов (Забрало, бронепластина) Для открытия данного исследования необходимо изучить с помощью Таумометра броню/кожу Изучив данный предмет, в разделе "Големоведение" у вас появятся следующие исследования: Изучаются они легко, с помощью аспектов. Скрытое исследование: Оружие для големов (Арбалет, кувалда) Для открытия данного исследования необходимо лучше всего изучить с помощью Таумометра таум-меч, лук. Изучив данные предметы, в разделе "Големоведение" у вас появятся следующие исследования: Изучаются они легко, с помощью аспектов. ===================== 5) Древние знания ====================== Для того чтобы открыть данный раздел в Таумономиконе вам необходимо изучать как можно больше исследований с пометкой "Забытое знание". Изучение данных исследований будет повышать уровень вашего "Постоянного искажения". На определённом этапе времени, изучив достаточно много таких исследований, у вас появится новый раздел в Таумономиконе. Скрытое исследование: Набалдашник: Сингулярность. Для открытия данного исследования необходимо создать "Сингулярный амулет". После чего изучить его с помощью Таумометра и взять в руки на несколько минут (5-10 мин) Выполнив данные действия, в разделе "Древние знания" у вас появится следующее исследование: Скрытое исследование: Сингулярное ядро посоха Для открытия данного исследования необходимо изучить с помощью Таумометра Наблдашник: Сингулярность. Изучив данный предмет, в разделе "Древние знания" у вас появится следующее исследование: ====================================================================================================== Собственно на этом все Скрытые изучения благополучно заканчиваются. Если к этому моменту вы изучили всё из Таумономикона, в том числе и раздел "Таум-инженерия" вам откроется тот самый "Ихор". Спасибо за ваше внимание, надеюсь мой гайд для кого-нибудь был полезным.
  6. 18 баллов
    Модификация PyroTech, стартовый гайд для версии майнкрафт 1.12.2, крафт и детальная инструкция по началу игры. Для начала стоит сделать несколько пояснений по данному моду. Модификация ориентирована на введение новых механик в отношении ванильной версии Minecraft. При этом авторы модификации PyroTech зашли несколько дальше иных модов, для успешного крафта при помощи инструментов необходимо насыщение- голод не даст создать вещи на рабочем столе, разбить руду на наковальне и так далее. Добыть стандартные блоки в моде Пиротеч позволят инструменты из железа и выше по качеству- будем считать это целью начального развития в данной модификации. Стоит отметить, что нашем сервере SandBox 1.12.2 установлена версия ПироТеч с русификатором, скачать лаунчер можно здесь >>ТЫК<<. Наша команда полностью перевела книгу мода, где указаны подробные крафты PyroTech для верси 1.12.2. Вы получите книгу при входе на сервер, а в случае утери Вы сможете получить её "пожарив" обычную книгу, но для Вашего удобства мы ввели /kit book - данный набор содержит только книгу: Также мы позаботились об интересе игроков во время изучения модификации и добавили уникальную ветку квестов PyroTech. Выполняя задания Вы обучитесь быстрее Взять квесты можно в меню инвентаря, нажмите на иконку книги в левом верхнем углу: Мы появились в мире, первым делом определимся с основными ресурсами, которые будут нужны для старта игры: палки, камни, растительное волокно и сухое волокно: 1. Ломаем блоки листвы и получаем палки, также можно поместить саженцы деревьев в крафтовое окно: 2. Находим каменный булыжник на земле, разбиваем кучки камней: 3. Получаем растительное и сухое волокно из простой травы: Стартовые ресурсы найдены. Наша инструкция по моду Pyrotech стартует именно с этого момента. 1. Крафт топора: 2. Получаем доски при помощи плахи- выкладываем в крафтовое окно древесину дуба и топор: 3. Положите любое дерево на плаху и нажимайте ПКМ с топором в руках- так создаются доски: 4.В модификации Pyrotech создание верстака на различных серверах может быть запрещено, так как автором предусмотрен рабочий стол: Крафт рабочего стола требует плиты из досок, плиты делаются точно также на плахе- кладём доски и рубим при помощи ПКМ (убедитесь, что шкала голода заполнена) Получаем наш первый «Верстак». Используем рабочий стол PyroTech для дальнейшего создания инструментов и механизмов. Для этого нам понадобится специальный молот из модификации: 5. Изготавливаем сушильный стеллаж, чтобы получить из растительного волокна сухое волокно кликаем ПКМ нужным ресурсом по свободным ячейкам рабочего стола: Ударяем ПКМ по рабочему столу молотом из модификации и получаем готовый рузельтат: Установите сушильный стеллаж и поместите в него ПКМ растительное волокно, скоро из него получится сухое волокно. Эффективность сушильного стеллажа зависит от расстояния от моря, близости к костру, защиты от дождя и времени суток. 8. Модификация PyroTech 1.12.2 позволяет создавать костёр для приготовления пищи. Создаём трут для создания костра из палок и сухого волокна: Установите полученный трут, кликните по ней ПКМ древесиной в руках, чтобы добавить топливо. 9. Поджигаем костёр при помощи зажигалки из мода PyroTech: 10. Создаём примитивную кирку (каменный булыжник, растительное волокно и палка): Начальная кирка из мода ПироТеч добывает из блоков только составляющие, а не цельные блоки. Плавка ресурсов на ранней стадии развития: 1. Для получения камня из булыжника создаём основу грунтовой печи PyroTech (сухое волокно): Помещаем основу печи в яму 1х1 блок, сверху устанавливаем желаемый для плавки ресурс при помощи ПКМ: (грунтовая печь не может плавить руду!) 2. Закрываем основу печи и ресурс Рулоном соломы: Солома Pyrotech получается из высушенной пшеницы- используйте сушилку 3. Укладываем поверх основы, ресурса, и рулона соломы древесину при помощи ПКМ, поджигаем конструкцию зажигалкой: (фото для примера, должно быть видно только древесину, так как грунтовая печь помещается в яму 1х1 блок!!!). Дождь может потушить огонь, поставьте над огнём любой блок. Получаем наковальню PyroTech: 1. Создаём плиты из булыжника при помощи каменных булыжников и глины: 2. Получаем каменные плиты путём обжига плит из булыжника в печи: 3. Создаём блок мощённого гранита из кусочков гранита и глины: Далее блок мощённого гранита необходимо переплавить в любой печи для получения полированного гранита. 4. Создаём наковальню из каменной плиты и полированного гранита: Для использования наковальни установите на неё подходящий ресурс и нажмите по ресурсу ПКМ киркой или молотом. Обновляем инструменты: На данном этапе необходимо обновить свои инструменты из мода PyroTech для дальнейшего развития. Необходимые крафты: Получаем печь для обжига при помощи наковальни PyroTech: 1. Изготавливаем каменные кирпичи: Выкладываем плиты из каменного кирпича на наковальню и разрушаем ПКМ киркой: 2. Создаём кирпичную кладку для будущей печи для обжига: 3. Создаём печь для обжига: Заправляем печь ПКМ кусочками угля, укладываем внутрь нужный ресурс сверху, поджигаем. Получаем лесопилку из модификации PyroTech и лезвие для неё: 1. Создаём лесопилку из уже известной каменной кладки и каменного кирпича: 2. Получаем блок мощённого диорита из осколков диорита и глины: Далее блок мощённого диорита необходимо переплавить в любой печи, чтобы получить простой блок диорита. 3. Добываем костяные осколки из ископаемой руды мода ПироТеч: 4. Создаём костяное лезвие из переплавленного мощённого диорита и костяных осколков: Поместите лезвие в лесопилку при помощи ПКМ, добавьте угля и зажгите. 5. Лесопилка ускорит изготовление досок (Установить на лезвие брёвна) и даст возможность создания дощечек (Установить на лезвие доски), которые пригодятся в дальнейшем изучении мода PyroTech: Создаём горшок для замачивания и ведро из воды мода PyroTech: 1. Создаём начальное ведро из досок и растительного волокна, сгодится для воды: 2. Получаем горшок для замачивания. Выкладываем каменные кирпичи, а также дощечки, которые можно получить из досок на лесопилке: Чтобы использовать горшок- поместите в верхнюю его часть жидкость (вода, смола, жидкая глина) и добавьте необходимые ингредиенты. Получаем тигель для получения жидкой глины и смолы из мода PyroTech: 1. Изготавливаем каменный резервуар из стекла и кирпичной кладки: 2. Получаем тигель из кирпичной кладки и резервуара. Для изготовления жидкой глины поместите ком глины в верхнюю часть тигеля, добавьте топливо и зажгите. Сыродутная печь из мода PyroTech для плавки железа и прочей руды: 1. Создаём ком глины из добытых частичек глины с блока: 2. Измельчённый известняк: Добываем из блок известняка (МИНИМУМ) каменной киркой известняковый камень и помещаем его на гранитную наковальню, ударяем ПКМ молотом. Получаем измельчённый известняк. 3. Изготавливаем негашеную известь путём плавки измельчённого известняка в печи: 4. Получаем гашеную известь путём замачивания негашеной извести в горшке с водой: 5. Создаём измельчённый кремень: 1) Разбиваем кремень на наковальне киркой 2) Разбиваем полученный кремневый осколок молотом 6. Получаем кремневую глину путём замачивания измельчённого кремня жидкой глиной из мода PyroTech: 7. Создаём огнеупорную глину из гашенной извести, пепла, кремниевой глины и просто глины: Используется пепел (получается в результате горения костра и грунтовой печи из мода PyroTech). 8. Изготовление необожжённых огнеупорных кирпичей: Помещаем огнеупорную глину на рабочий стол, получаем кусочки огнеупорной глины, крафтим необожжённые огнеупорные кирпичи: 9. Получение блока огнеупорных кирпичей: Обжигаем необожжённый огнеупорный кирпич в печи для обжига и выкладываем крафт на рабочем столе 10. Получаем сыродутную печь из мода PyroTech: Внимание, в текущем состоянии печь не может что-либо переплавить, для плавки необходимы меха. Плавка руды в сыродутной печи из мода PyroTech: 1. Изготавливаем начальные меха для сыродутной печи: Ставим меха вплотную к печи, загружаем ресурсы в печь, поджигаем и прыгаем на меха, тем самым ускоряя процесс плавки руды. В итоге мы получим кусок сырья, пока не нужно доставать его из печи: Добываем из куска сырья после плавки в сыродутной печи мода PyroTech необходимый металл: 1. Получаем каменный стержень: Укладываем каменный кирпич на наковальню и применяем ПКМ киркой. 3. Делаем каменные клещи: Клещи позволят перетаскивать куски расплавленного сырья полученного в сыродутной печи 4. Получаем металл из куска сырья: Забираем ПКМ клещами из сыродутной печи кусок сырья и устанавливаем его на землю или наковальню Добываем осколки металла из сырья при помощи ПКМ молотом. Обратите внимание на показатель "Сила молота", его можно поднять при помощи зачарований и зелий- чем выше, тем лучше. _____________________________________________________________________________________________ ====================================================================== На этом начальная инструкция о начале развития в модификации PyroTech 1.12.2 считается оконченной. Гайд для данного мода продолжит обновляться со временем. Ещё раз напоминаем, что на нашем сервере Minecraft SandBox 1.12.2 установлена русифицированная версия мода ПироТеч, а также доступны уникальные квесты по данной модификации: Скачать лаунчер можно здесь >>ТЫК<< Скачать отдельно нерусифицированный(!) мод Пиротеч для майнкрафт можно на основном сайте нашего проекта >>ТЫК<< Тема будет постепенно обновляться. H3llStr0m, CactuZzz, Legendary_Man и ещё очень много хороших людей.
  7. 17 баллов
    Здравствуйте, возможно вы уже видели данный гайд, но вы, читатели, помогли мне и заметили ошибки. Я их решил исправить и перезалить данный гайд. Хочу выразить благодарность @DenProMax, @TheMaker000, @naqik и @ROK_1808 за указания на мои ошибки. Благодаря вам я смог улучшить своё руководство и убрать большое количество неточностей . P.S. прошу прощения за картинки аспектов аддона Forbidden Magic. Пришлось брать прямо с таумономикона. Цифры ничего не говорят, так что не обращайте на них внимание! Спасибо, читайте данный гайдик :3 Вступление. За мою игру на TechnoMagic люди часто задавались вопросом: "А где можно достать ордо?" или "В каком предмете больше всего бестиа?". Ну так вот, этот гайд создан именно для таких людей. Тут будут все аспекты и предметы, с которых можно их получить. (В основном будут рассказываться о предметах, которые пригодны для сплава в аспекты и дорогих предметов не будет) Основные аспекты: Ignis - аспект огня. Ordo - аспект порядка. Terra - аспект земли. Aqua - аспект воды. Perditio - аспект хаоса. Aer - аспект воздуха. Первичные аспекты (создающиеся из основных аспектов): Motus - аспект движения. [Motus = Ordo + Aer] Permutatio - аспект круговорота. [Permutatio = Ordo + Perditio] Gelum - аспект льда. [Gelum = Ignis + Perditio] Lux - аспект света. [Lux = Aer + Ignis] Victus - аспект жизни. [Victus = Aqua + Terra] Vitreus - аспект кристалла. [Vitreus = Ordo + Terra] Tempestas - аспект погоды. [Tempestas = Aqua + Aer] Vacuos - аспект пустоты. [Vacuos = Perditio + Aer] Venenum - аспект яда. [Venenum = Aqua + Perditio] Potentia - аспект силы. [Potentia = Ingis + Ordo] Вторичные аспекты (создающиеся из первичных и основных аспектов): Bestia - аспект зверя. [Bestia = Motus + Victus] Fames - аспект голода. [Fames = Vacuos + Victus] Herba - аспект растения. [Herba = Victus + Terra] Iter - аспект путешествия. [Iter = Motus + Terra] Limus - аспект слизи. [Limus = Victus + Aqua] Metallum - аспект металла. [Metallum = Vitreus + Terra] Mortuus - аспект смерти. [Mortuus = Victus + Perditio] Praecantatio - аспект магии. [Praecantatio = Potentia + Vacuos] Sano - аспект исцеления. [Sano = Ordo + Victus] Tenebrae - аспект тьмы. [Tenebrae = Lux + Vacuos] Vinculum - аспект ловушки. [Vinculum = Perditio + Motus] Volatus - аспект полёта. [Volatus = Aer + Motus] Троичные аспекты (создаётся из всех выше перечисленных аспектов) Alienis - аспект жуткости. [Alienis = Tenebrae + Vacuos] Arbor - аспект древесины. [Arbor = Aer + Herba] Auram - аспект ауры. [Auram = Aer + Praecantatio] Corpus - аспект плоти [Corpus = Mortuus + Bestia] Exanimis - аспект нежити. [Exanimis = Mortuus + Motus] Spiritus - аспект души. [Spiritus = Mortuus + Victus] Vitium - аспект заражения. [Vitium = Perditio + Praecantatio] Аспекты четвёртого соединения. (создаётся из всех выше перечисленных аспектов) Cognitio - аспект разума. [Cognitio = Ingis + Spiritus] Sensus - аспект осязания. [Sensus = Aer + Spiritus] Аспекты пятого соединения. (создаётся из всех выше перечисленных аспектов) Humanus - аспект человечности. [Humanus = Bestia + Cognitio] Аспекты шестого соединения. (создаётся из всех выше перечисленных аспектов) Instrumentum - аспект прибора. [Instrumentum = Humanus + Ordo] Lucrum - аспект жадности. [Lucrum = Humanus + Fames] Messis - аспект урожая. [Messis = Humanus + Herba] Perfodio - аспект раскопок. [Perfodio = Humanus + Terra] Аспекты седьмого соединения. (создаётся из всех выше перечисленных аспектов) Fabrico - аспект ремесла. [Fabrico = Instrumentum + Humanus] Meto - аспект сбора. [Meto = Instrumentum + Messis] Machina - аспект механизма. [Machina = Instrumentum + Motus] Pannus - аспект ткани. [Pannus = Instrumentum + Bestia] Telum - аспект оружия. [Telum = Instrumentum + Ignis] Tutamen - аспект обороны. [Tutamen = Instrumentum + Terra] Аспекты аддона Forbidden Magic. (создаётся из всех выше перечисленных аспектов) Gula - аспект прожорливости. [Gula = Fames + Vacuos] Infernus - аспект нижнего мира. [Infernus = Ignis + Praecantatio] Superbia - аспект гордости. [Superbia = Volatus + Vacuos] Desidia - аспект лени. [Desidia = Vinculum + Spiritus] Luxuria - аспект желания. [Luxuria = Corpus + Fames] Invidia - аспект зависти. [Invidia = Sensus + Fames] Ira - аспект гнева. [Ira = Telum + Ignis] Заключение. На этом мой гайд подходит к концу. Надеюсь он вам понравится. Буду рад любой критике. Если здесь допущены какие-то ошибки, то пишите. Всем спасибо, извиняюсь, что вам пришлось перечитывать P.S. Интернетом изредка пользовался, так как не всегда мог найти предметы под каждый аспект.
  8. 17 баллов
    Ребята, привет всем! Всем-всем в удивительной и, к нашему счастью, расширяющейся вселенной под названием LemonCraft - том месте, где хочется каждый день пробыть подольше, развиваться, постигать что-то новое, знакомиться с интересными игроками, меряться силами и побеждать. Но ни в коем случае не умирать и не расстраиваться из-за потери вещей и опыта. И поверьте, последнее из перечисленного реально достижимо с аддоном к Таумкрафту Thaumic Horizons. Хотя, зачем верить, если можно проверить лично. Никто не хочет умирать в игре. Так и не надо! Все заходят на сервер с желанием поиграть и получить положительные эмоции. Однако не всегда все идет гладко, некоторые моменты становятся поводом для разочарований, а особо чувствительных постоянно повторяющиеся неудачи могут довести до нервного срыва. Если спросить, что в игре расстраивает больше всего, можно почти в 100% случаев получить ответ: «Я умер и потерял все вещи». Какой вывод? Не умирать! Однако это почти невозможно, скажете вы и будете правы. Игровой персонаж может умереть во многих ситуациях, например, когда: · * ты еще слаб, но хочешь померяться силами и оказываешься побежденным; [ *на тебя внезапно напали на пвп-сервере с целью похитить твои вещи после убийства; [i * когда, казалось бы, случилось непоправимое, и исход неравной схватки с мобами-боссами оказался печальным; [ * ты на долю секунды отвлекся и вот уже видишь себя горящим в лаве или в другой смертельно опасной переделке. На любом этапе развития нельзя исключать вероятность быть убитым более сильным игроком, мобом или случайной гибели по своей же собственной неосторожности. Да, новички умирают часто, но и терять им особо нечего. Немного больше развития, чуть получше броню и ценных ресурсов в инвентаре – и уже игра становится напряженнее из-за боязни потерять то, что имеешь. Представьте, каково топ-игрокам в супер-сете, с дорогущим оружием и с бездонкой, ценность содержимого которой можно приравнять к стоимости имущества половины игроков сервера? Да, не спорю, они знают особые способы выживания, раз находятся на вершине могущества. Однако достоверно известно: они используют способ возродиться со всеми вещами и огромным количеством опыта, побывав на грани жизни и смерти. Сделать это может любой игрок, и это совсем не сложно. Просто требуются некоторые ресурсы, знания и подготовительные действия. Готовимся к внезапной смерти своего игрового персонаж Смерть привычно рассматривается как естественный финал привычного существования. Но сказания о древних тауматургах, ловивших жизнь на последних моментах, дают нам надежду. Появляется шанс пресечь естественные процессы, которые перемалывают души в песок, замедляющий даже течение времени. Подготовка заключается в создании условий для возрождения игрового персонажа. Вам понадобится: [i 1. Подготовить необходимые ресурсы для лечебного чана и установить его; [ 2. Скрафтить и установить сверху чана маяк душ; [i 3. Стабилизировать чан для беспроблемной работы; [ 4. Поместить внутрь фигурку мертвеца; [ 5. Обеспечить нужное количество определенных эссенций; [ 6. Активировать конструкцию для собственного возрождения. Вам может показаться, что всё очень сложно. Уверяю, это не так. Просто делайте все по порядку, следуя пунктам гайда – и у вас всё получится. Ведь у меня получилось) Итак, начнем. Чан Лечебный чан – это конструкция из недорогих блоков, так что собрать его не представляет абсолютно никакой сложности. Две алхимические конструкции, 16 досок великого дерева, 16 штук стекла, пару ведер воды и жезл емкостью 50 вис несложно обеспечить даже на ранних этапах развития. Безусловно, у вас должен быть изучен лечебный чан в таумономиконе – тогда вы сможете увидеть крафт в NEI, а значит, и сделать саму мистическую конструкцию. Совет: заливайте воду послойно: как только поставили первый (нижний) ярус стекла – налейте в свободный центр ведро воды. Затем поставьте блоки стекла выше – и налейте второе ведро воды. Если сделать только второй шаг, то чан активировать не удастся. После сборки конструкции передайте ей ПКМ магию вис из своего жезла, и набор грубоватых темных досок и примитивного стекла превратится в сооружение, магически притягивающее взгляд. Однако, чтобы в чане чудесным образом могла возродиться жизнь, потребуется создать энергетический поток, по которому душа снова сможет войти в телесную оболочку. Вы видели, как маяк ярким бесконечным лучам уходит в небо? Будем делать такой же, но для обратного процесса – возврата с небес души погибшего тауматурга. Маяк душ Крафтим маяк душ и устанавливаем его сверху чана прямо по центру. Обязательный принцип установки маяка душ «Маяк должен видеть небо» хоть описан в таумономиконе, однако я делала все в полностью изолированном от окружающей среды помещении (без выхода луча маяка наружу), и всё работало. Стабилизация Стабилизировать чан так же важно, как и алтарь наполнения. И способ тот же: предметы (свечи, кластеры, черепа, стабилизирующие блоки) важно располагать симметрично. В случае с чаном достаточно оставить место для свободного передвижения вокруг него, а по стенам или снизу чана обеспечить стабилизацию выбранным вами способом. О стабилизирующих свойствах предметов и блоков можно судить по надписи «Работает как стабилизатор инфузии». Не жалейте ресурсов и усилий на стабилизацию. Чан будет полезен не только для самореинкарнации. Добавив магические пьедесталы и заменив маяк душ на модифицированную руническую матрицу, вы получите возможность клонировать существа из ванильного майнкрафта и даже создавать мобов с новыми качествами, но это уже тема другого гайда. Оболочка для возрождения Как обходили смерть древние тауматурги? Имели ли они в запасе оболочку, клон собственного тела, ожидающий одушевления? Доподлинно неизвестно, но знайте, что и сегодня фигурку мертвеца можно сделать из остатков бренной плоти. Эта тень живого игрока скорее похожа на бездыханную куклу. Как она может ожить? Как доверить свою бесценную душу сомнительному процессу одушевления искусственного клона, собранного из частей мертвецов? И тут древние нашли способ. Если бы вы так же самоотверженно, как они, бились над пониманием смысла смерти, то вам бы тоже открылось знание, что фигурку мертвеца надо наполнить энергией жизни и здоровья. Живительные эссенции Итак, фигурка мертвеца уже в чане. Подключаем к отверстиям у основания трубы и подводим два вида эссенций в банках – Victus и Sano. Для одного воскрешения понадобится по 8 единиц каждого аспекта. Как только банки подключены к чану, можно увидеть, как частицы жизненных сил забурлят в синеватой жидкости вокруг фигурки мертвеца, постепенно превращая её в облик Стива, вполне похожий на человеческий. В такой оболочке уже вполне может найти новое обиталище душа погибшего тауматурга. Активация механизма возрождения Теперь надо сделать так, чтобы оболочка была готова к возрождению именно вашего тела. Нажимаем на маяк душ ПКМ. Проверяем, появилась ли надпись об активации маяка: «Маяк душ был установлен». Теперь, когда вся подготовительная работа проделана, вы можете быть полностью уверены в том, что и ваши вещи, и накопленный опыт после смерти не пропадут. Убившему вас игроку не достанется ничего, даже ваш скин. Вы очутитесь внутри чана и сможете легко выбраться целым и невредимым, нажав ПКМ по центру верхней крышки чана или прописав команду /home. А на месте гибели останутся лишь нагромождения ядовитого флакса как побочный эффект возрождения. Теперь вы сможете более смело принимать рискованные решения в вашей игровой жизни благодаря почерпнутому мной из тайных знаний и переданному вам древнему способу магического вмешательства в таинство смерти ради возрождения жизни. Желаю вам счастливой и насыщенной событиями жизни на магических и техно-магических серверах LemonCraft!
  9. 16 баллов
    Здравствуйте все, кого можно встретить в удивительной вселенной под названием LemonCraft! В этом гайде - вся информация о том, как можно удобно хранить большое количество аспектов всех видов, чтобы использовать их для любых нужд тауматурга. Вполне логичным будет вопрос: Много аспектов – это сколько? Все относительно. Для новичка пара банок с редким аспектом – целое состояние, а для продвинутого игрока всегда была привычна картина стройных рядов отсортированных банок или хаотическое их нагромождение вокруг улучшенной алхимической печи с поставленным на службу переноса эссенций големом-алхимиком (ну, или налаженной автоматизацией процесса). Давайте в рамках темы этого гайда договоримся, что много – это порядка 3000 аспектов каждого из существующих видов, то есть число как минимум с шестью знаками. Благодаря моду Gadomancy такое количество аспектов можно: держать в одной емкости (!) абсолютно безо всяких потерь (!!) любое количество времени (!!!) и тратить по мере необходимости. Читайте дальше, чтобы узнать, что же это за емкость, как её сделать, запустить, улучшить, совместить с другими устройствами и полностью приспособить для любых игровых крафтов. Модификацией Gadomancy добавляется Essentia Condenser – конденсатор эссенций, очень емкое и удобное хранилище. Давайте узнаем, как его создать и приспособить для своих нужд за четыре шага. Шаг 1. Делаем Essentia Condenser Крафт не сложный, если есть необходимые ресурсы, достаточное количество аспектов и стабилизированная матрица. Единственная сложность может возникнуть с созданием Aqua Core. Но и тут не возникнет проблем, если делать в определенном порядке. Как сделать Aura Core Aqua? [i * Крафтим пустой Aura Core (без наполнения аспектом воды); [ * Берем его и кристалл аква с собой и летим к ближайшему водоему; [i*Ставим на дно синий кристалл и выбрасываем на него из инвентаря Aura Core * ПКМ с жезлом в руке по кристаллу. Если попали, то кристалл исчезнет с характерным резким звуком, а вокруг Aura Core создастся разноцветное завихрение. В итоге, Aura Core наполнится тем аспектом, которого было больше в окружающей его среде. Иногда вместо аспекта Aqua Aura Core наполняется аспектом Terra. Но нужен ведь Aqua. Просто кладем Aura Core Terra в ячейку крафта в инвентаре и забираем, таким образом очищаем. Процесс с кристаллом в воде повторяем. Обычно Aura Core Aqua получается либо сразу, либо на второй раз. Как только получили Aura Core Aqua, собираем весь рецепт крафта и получаем три блока Essentia Condenser. Ставим их один на другой и активируем жезлом. Где лучше ставить конденсатор? С накоплением аспектов конденсатор все больше и больше притягивает к себе предметы, големов, игроков, мобов. Поэтому лучше предусмотреть этот момент и разместить Essentia Condenser на расстоянии от того места, где вы часто что-то крафтите или ищите в сундуках необходимые вещи. Да и сама печь не должна находиться близко, иначе брошенные в нее для переплавки предметы будут вылетать, притянутые конденсатором эссенций. Достаточное расстояние (при наличии в конденсаторе 3000 аспектов Terra и Arbor, а остальных – до 1000) – 6 блоков. Шаг 2. Запускаем Essentia Condenser Не удивляйтесь, если аспекты из резервуара в конденсатор не затягиваются. Просто процесс необходимо запустить, а именно перенести первую партию аспектов при помощи голема алхимика. Ставим голема с сердцем алхимия к резервуару (именно по резервуару големом) и колокольчиком отмечаем для него место перенесения аспектов – центр конденсатора. Возникнет визуальная метка и линия связи голема и конденсатора. После того, как голем перенесет определенное количество эссенции в конденсатор, вы увидите, как потоки эссенции полетят по воздуху сами. Значит, конденсатор заработал и голема можно убирать – он уже не нужен. Шаг 3. Улучшаем Essentia Condenser Емкость конденсатора в 3000 каждого аспекта доступна не сразу, а после восьми улучшений звездами. Советую сразу сделать 8 звезд, улучшить конденсатор и забыть об этой проблеме. Как улучшать? Крафтим пьедестал из древнего камня и размещаем его рядом с конденсатором. Создаем на матрице звезду - темный элемент. Как только звезда будет готова, и вы её возьмете, вокруг станет очень темно, но дорогу к пьедесталу найти все же можно будет. Ставьте звезду на пьедестал. Черными анимированными частичками звезда за несколько секунд переходит в конденсатор. С добавлением каждой очередной звезды емкость увеличивается: сначала с 200 до 550 аспектов, потом до 900 и т.д. Вы почувствуете, как вас притягивает все сильнее и сильнее. После добавления последней восьмой звезды Essentia Condenser будет улучшен на максимум. Можно делать все улучшения не сразу, но все равно их придется сделать позже (читайте ниже пункт о возможных проблемах). Шаг 4. Совмещаем Essentia Condenser Для передачи аспектов к матрице или алхимической конструкции нужны зеркала для эссенций. Делаем сразу две пары в соответствии с рецептом крафта. Ставим одно зеркала у конденсатора, например, на стену, берем второе и активируем его в пару к установленному, ударив зеркалом в руке по зеркалу на стене. Теперь они связаны и будут передавать эссенции, как по локальной сети. Привязанное зеркало ставим у матрицы или над ней. Как только матрица будет запущена, все необходимые аспекты будут идти из конденсатора в зеркало и передаваться к матрице. Для передачи аспектов к алхимической конструкции также настраивает и размещаем пару зеркал (активируем теперь уже вторую сеть передачи аспектов). Однако если матрица тянет аспекты сама, то для алхимической конструкции понадобится сделать помпу и установить по направлению к зеркалу (или зеркало установить ближе к помпе). При выборе крафта эссенции пойдут через установленные зеркала и будут затянуты в конструкцию помпой. На этом этапе, можно сказать, Essentia Condenser установлен и настроен для приятной работы тауматурга. Какие могут возникнуть проблемы В процессе игры вы быстро поймете, что одни аспекты очень быстро тратятся, и их приходится возобновлять, а другие остаются неиспользованными. Так, Arbor, Tarra и Herba наполняются до 3000 очень быстро. После этого эти аспекты из резервуара в конденсатор не затягиваются, резервуар заполняется и процесс плавки аспектов в улучшенной алхимической печи останавливается. Возникает два вопроса: что теперь делать и как не допускать таких проблем. Ниже ответы на те вопросы, которые наверняка возникнут. Читайте внимательно, не упуская важные нюансы. Что делать, если резервуар печи заполнился, и эссенция не уходит в Essentia Condenser? Можно сделать еще один или несколько конденсаторов, но поверьте, наполнение до критического количества – лишь дело времени. Рано или поздно снова наступит момент, когда эссенции перестанут уходить. Единственно правильное решение – освободить резервуар. Ни в коем случае не ломайте его. Будет большой «бах» и очень много флакса (фиолетовой ядовитой жижи). Сделайте бездонную банку и расположите рядом с резервуаром. Станьте так, чтобы резервуар был перед вами, а банка сразу позади него. ПКМ с жезлом в руке клацните по резервуару – он изменит свое положение и развернется соединением от печи к банке. Теперь остается только добавить трубу между банкой и резервуаром, и вся ненужная эссенция, содержащаяся в резервуаре, перетечет в банку. По окончании процесса можно нажать пустой рукой шифт+ПКМ по банке. Она опустошится от слитого в нее аспекта и будет готова для принятия любой эссенции. Для возобновления работы печи жезлом разверните резервуар в исходное положение. Как предотвратить переполнение резервуара отдельными эссенциями? Старайтесь просто не бросать их в печь. Предварительно расщепляйте предметы на кристаллы эссенций при помощи набалдашника «расщепление», отсортировывайте и плавьте только необходимые эссенции. Приятный бонус такого варианта заключается еще и в том, что при расщеплении некоторых предметов количество аспектов удваивается. Маленький, но очень важный нюанс: расщепляйте не более одного стака предметов за раз. Расщепили – забрали – выбросили еще стак – расщепили – забрали. Не выбрасывайте из инвентаря сразу по нескольку стаков предметов – при расщеплении получите кристаллов эссенций как с одного стака. И напоследок рассмотрим ситуацию, если аспекты все же нужны в банках. Их из конденсатора обратно в банки вернуть не удастся. Что же сделать, чтобы быть готовым и к такому варианту? Как сделать, чтобы эссенции не затягивались конденсатором, а шли в банки? Выход можно предложить следующий: отвести от улучшенной алхимической печи еще одну трубу на безопасное для втягивания аспектов конденсатором расстояние и оснастить её отдельным резервуаром для эссенций. При необходимости переключать жезлом резервуары (с основного – который подает эссенции на конденсатор, но второй резервуар, дополнительный, из которого эссенции по банкам поможет разнести установленный голем-алхимик). Essentia Condenser при правильной установке может покрыть все возможные потребности в эссенциях для крафтов и ритуалов наполнения в тауматургии. Теперь вы знаете, как существенно облегчить себе игровой процесс при наличии на сервере мода Gadomancy. Удачи вам во всем, друзья, и самой приятной игры на проекте LemonCraft!
  10. 16 баллов
    Всем привет! Надеюсь, у вас всё замечательно, и вы всё так же с удовольствием проводите время на LemonCraft, заглядываете на форум и почитываете гайды. Возможно, найдете что-то полезное и в этом гайде. Когда крафты настолько сложны, что каждый элемент создается путем наполнения предметов мистической энергией на алтаре, игроки в глубине души начинают мечтать: А что, разве многого хотим? – спросят с искренним удивлением некоторые. Нет, я и сама такая: люблю сокращать однотипную монотонную работу. Всегда стараюсь придумать подсмотреть в инете, как можно ускорить нудные, но нужные процессы в игре, чтобы поскорее развиться с нуля после вайпа. Так почему бы не воспользоваться возможностью упростить себе жизнь? Идея совместить в одной матрице несколько не моя. Благодарна тому, кто придумал такой способ, и хочу рассказать поподробней игрокам нашего проекта об усовершенствованной матрице. Итак, в чем же смысл идеи? На одном общем поле ставятся 4 матрицы с общими для всех четырех пьедесталами. Стабилизация несколькими слоями свечей под матрицей позволяет пренебречь отсутствием симметрии без ущерба для крафтов даже очень высокой нестабильности. Четыре матрицы может работать как по одной, так и одновременно все сразу для одинаковых крафтов. Эссенции подаются сразу ко всем матрицам из одного источника. Подача предметов на пьедесталы упрощена за счет воронок, а снимать готовые предметы помогают трудяжки-големы. Если бы и автозапуск работал, то оставалось бы только следить за количеством аспектов. Эх.. Площадку 35х35 заставляем любыми блоками, дающими стабилизацию. Отмечаем для себя центр. От центра по диагоналям выставляем по три пьедестала в каждую сторону и к ним ставим воронки. Продолжаем каждую из диагоналей установкой конструкции алтаря наполнения, после чего активируем все четыре матрицы жезлом. К центральным пьедесталам каждой из матриц ставим по воронке, на которые сверху устанавливаем сундуки для удобства подачи большого количества предметов. Снизу по всей площади устанавливаем свечи для стабилизации. Хватает двух ярусов. Если захотите проверить стабилизацию, используя магические счёты из Witching Gadgets, то не пугайтесь: отсутствие симметрии для каждой отдельной матрицы перекрывается большим количеством свечей в нижних ярусах. Матрицы держат даже самые сложные крафты, не сбрасывая предметы с пьедесталов и не испуская молний. Над центром комплексной матричной конструкции располагаем зеркало для подачи эссенций. Активированная пара к нему будет установлена возле конденсера, желательно не очень далеко. Как сделать Essentia Condenser и всё о нём, читайте в этом гайде. Осталось поставить големов с сердцем опустошение, обозначить им пьедесталы (для снятия предметов) и сундуки (куда класть готовые вещи). Посчитываем, сколько предметов понадобится для одновременного крафта сразу на четырех матрицах. В каждую из воронок рядом с пьедесталами помещаем одноименные предметы. По одному они сразу появятся на пьедесталах, и вы увидите готовность к крафту, как если бы крафтили на одной матрице (или матрице привычной конструкции). Так и надо: потом, когда достаточное количество эссенций будет подано, одна из матриц заберет нужные предметы с пьедесталов, а на их место из воронок сразу выставятся точно такие же, необходимые для окончания крафта на других матрицах. Проверяем наличие в конденсере нужного количества эссенций с учетом числа запланированных крафтов. Запускаем каждую матрицу жезлом. Видим, как из зеркала потекли потоки эссенций. В моем случае с какого-то момента перестал быть виден поток к одной из матриц, но несмотря на это всё работало без проблем. По окончании процесса наполнения можно забрать готовые предметы самостоятельно, а можно указать големам, какие предметы должны быть сняты и размещены в сундуки. Обозначу сразу, какие могут возникнуть проблемы, чтобы вы были готовы: При количестве предметов больше чем на 4 крафта по окончании процесса после первого запуска они меняют свое местоположение в воронках и размещаются на пьедесталах неправильно. Приходится проверять и, если необходимо, переставлять. На сервере матрицы могут потянуть еще небольшое количество эссенций. Учитывайте это и заготавливайте необходимые эссенции не впритык, а хотя бы с некоторым запасом. На сервере, увы, не работает автозапуск матрицы из мода Gadomancy. Но может это и хорошо, а то пришлось бы скучно афкашить рядом. Так хоть можно показать свое участие в процессе, периодически тыкая по руническим матрицам палкой . И напоследок: не забывайте, что во вкладке «Необычные вещи» есть крафт ускорителя матрицы, который (как заявлено) увеличивает скорость в два раза. Всего таких ускорителей можно установить от одного до четырех на каждую матрицу. Удачливым игрокам ускорители выпадают из лутчестов по квестам. Желаю и вам в жизни удачи, успешных быстрых крафтов, побольше ценных ресурсов и знаний для ускоренного развития. А еще – и это, уверена, главное – найти настоящих друзей, с которыми можно с удовольствием поиграть на любом из серверов LemonCraft.
  11. 16 баллов
    Приветствую всех участников и администрацию. Тема моей постройки - Военная база расположенная в США на юге штата Невада, под названием Area-51 (Зона-51). Регион - bot Корды для телепорта Администрации - +3901 67 -7794 (Обязательно сюда) Для тех кто хочет посмотреть в живую - /warp area51 На базе имеется тот самый бункер, в котором правительство прячет от нас существование НЛО.
  12. 16 баллов
    Доброго времени суток! Сегодня я попытаюсь рассказать Вам о моде MineFactory Reloaded и основных способах добычи различных ресурсов. Введение: Во многих крафтах этого мода встречаются пластиковые листы id 5137. Они добываются из четырёх единиц сырого пластика, который в свою очередь создаётся переплавкой резины. В связи с этим с самого начала хотелось бы создать такую ферму, которая будет производить эту резину, чтобы можно было создавать любые другие крафты без дефицита пластика. И в данном моде такая ферма есть, сейчас покажу как ей пользоваться. Аграрная часть: Сперва сделаем все необходимые предметы, а именно: Сеятель id 787 Удобритель id 787:4 Комбайн id 787:2 Кристальный сундук id 681:5 (Подойдёт любой, но я использую этот) Далее нам нужно правильно расположить эти механизмы: Вскапываем землю и по универсальным проводам проводим энергию к сеятелю: После этого ставим комбайн и удобритель на расстоянии трех блоков так, чтобы сеятель оказался посреди них. Сразу подведем энергию ко всем механизмам и поставим сундук вплотную к комбайну (сзади): После этой процедуры необходимо вновь вернуться к сеятелю и расположить внутри него то, что будет расти, сперва положим семена пшеницы: А в удобрителе расположим любое удобрение, к примеру, минеральное id 4625: После всего этого начинается процесс выращивания пшеницы, а затем её срубания комбайном: Готово. У нас есть ферма пшеницы, теперь перейдем к более важной части, ферме резины. Берем те же механизмы, ставим точно так же, но теперь в сеятель кладем саженцы гевеи: Выращивание началось: Помните, что сверху не должно быть никаких преград. Комбайн сразу взялся за дело, после того, как саженец стал деревом: К сожалению, в комбайне копится шлам, поэтому нам необходимо его куда-то деть. Я просто вывожу в жидкостный бак механическими трубами. Вы же можете копить или утилизировать его. Готово! Одна ферма есть: Теперь мы можем, к примеру, наловить рыбы. Но это так сложно и долго, поэтому мод поможет нам и здесь. Рыболовство: Для фермы нам понадобится: Рыболов id 787:1 Удочка id 346 И, конечно, сундук, крафт которого находится выше. Приступим. С самого начала там нужна яма с водой, сделаем 5х5, Вы можете сделать больше: Посередине ямы, ровно над уровнем воды, расположим рыболова, сразу подключим энергию и сверху поставим сундук: Внутрь механизма нам нужно положить удочку: Всё, ферма готова! Теперь нам нужно получить розовую слизь, она понадобится в дальнейших крафтах, поэтому идём к следующему пункту. Животноводство: Для создания фермы нам понадобится: Селекционер id 787:12 Сепаратор id 787:15 Бойня id 790:13 Коллектор 787:10 (Для добычи красного слизня не обязателен) А также любой вид ограды, например, забор. И, конечно, универсальные провода для энергии. Сначала делаем такую конструкцию: Нам необходима энергия, поэтому заранее её проводим. В самом начале поставим селекционер, он будет скрещивать наших животных. Далее идут два сепаратора, позже расскажу, как их настроить. И в самом конце идёт бойня. Для начала положим пшеницу (или другую продукцию, зависит от животного) в селекционер: Разместим двух коров (у меня, у Вас может быть другое животное) в первом отсеке: Во втором отсеке поставим коллекторы в качестве пола, они будут собирать все отходы. Теперь настроим сепараторы, самый первый направим на новорожденных: Второй на взрослых: Теперь расскажу принцип работы. Селекционер скрещивает животных, благодаря чему получается маленькая особь. Сепаратор телепортирует её во второе отделение, где детеныш со временем вырастает. Когда он становится взрослым, второй сепаратор телепортирует его в третье отделение, где стоит бойня. После совершенных действий начинается накопление фарша и розовой слизи, как раз она нам и нужна: Необходимо накопить как минимум 1000 mb, после чего переместить слизь в жидкостный бак и нажать по нему ПКМ. Получится ведро розовой слизи, которое мы просто разливаем на землю: Через время слизь осядет и оттуда выпрыгнет розовый слизень: Теперь начинается второй этап. Для него нам понадобится: Молотилка id 787:13 Авто-спаунер id 790:9 Сафари сеть (Многоразовая) id 5230 Конвейерная лента id 792:16 Портоспаунер id 5167 Также провода, механические трубы и сундук. Сначала нужно найти любой спаунер в данжах, легче всего это сделать в аду. Находим крепость, где летают ифриты: После этого берем портоспаунер в руки и нажимаем ПКМ по рассаднику монстров: Теперь возвращаемся домой, выкапываем яму и ставим туда рассадник монстров вместе с молотилкой: Подаём к молотилке энергию, сзади ставим сундук, начинает копиться эссенция, которая нужна для авто-спаунера: Теперь ставим авто-спаунер, ловим розового слизня в многоразовую сафари-сеть, а затем кладем её в механизм: Подключаем авто-спаунер к питанию: Ставим конвейерные ленты, чтобы все мобы сползались к молотилке: Готово. Теперь у нас есть много розовой слизи, которая постоянно производится: В многоразовую сафари-сеть можно положить всех мобов, кроме боссов. Переходим к последнему пункту. Добыча руд: Для этого пункта нам понадобится: Лазерный бур id 819 Зарядник лазерного бура id 819:1 Сундук, универсальные провода и логистические транспортеры. На сервере есть ограничения: 15 лазерных буров на один чанк. Для того, чтобы поставить систему, нужно прорубить скважину вплоть до коренной породы: Далее ставим лазерный бур: Его нужно зарядить. Для этого используем зарядник лазерного бура (от 1 до 4): Ставим в одном блоке от бура. Теперь сверху ставим сундук, а зарядники подключаем универсальными проводами к источнику энергии. С помощью логистических транспортеров потом можно передать руду в другое место. Готово. Теперь мы добываем руды: Но это не всё, в лазерный бур можно поставить линзы, которые будут давать преимущества на добычу некоторых руд: Фокусирующая линза (Белая) id 5208 Фокусирующая линза (Оранжевая) id 5208:1 Фокусирующая линза (Сиреневая) id 5208:2 Фокусирующая линза (Светло-синяя) id 5208:3 Фокусирующая линза (Жёлтая) id 5208:4 Фокусирующая линза (Лаймовая) id 5208:5 Фокусирующая линза (Розовая) id 5208:6 Фокусирующая линза (Серая) id 5208:7 Фокусирующая линза (Светло-серая) id 5208:8 Фокусирующая линза (Бирюзовая) id 5208:9 Фокусирующая линза (Фиолетовая) id 5208:10 Фокусирующая линза (Синяя) id 5208:11 Фокусирующая линза (Коричневая) id 5208:12 Фокусирующая линза (Зелёная) id 5208:13 Фокусирующая линза (Красная) id 5208:14 Фокусирующая линза (Чёрная) id 5208:15 Линзы кладутся в данный отсек: Помещается до 6 линз. В этих линзах присутствуют разноцветные панели, которые делаются таким образом: То есть появляется керамика. Вот крафты, поочередно соответствующие линзам: Керамическая краска (Белая) id 4149 Керамическая краска (Оранжевая) id 4149:1 Керамическая краска (Сиреневая) id 4149:2 Керамическая краска (Светло-синяя) id 4149:3 Керамическая краска (Жёлтая) id 4149:4 Керамическая краска (Лаймовая) id 4149:5 Керамическая краска (Розовая) id 4149:6 Керамическая краска (Серая) id 4149:7 Керамическая краска (Светло-серая) id 4149:8 Керамическая краска (Бирюзовая) id 4149:9 Керамическая краска (Фиолетовая) id 4149:10 Керамическая краска (Синяя) id 4149:11 Керамическая краска (Коричневая) id 4149:12 Керамическая краска (Зелёная) id 4149:13 Керамическая краска (Красная) id 4149:14 Керамическая краска (Чёрная) id 4149:15 Теперь пройдёмся по тому, какие именно линзы дают преимущества к добыче тех или иных руд: Белая - Кварцевая руда. Оранжевая - Медная руда. Сиреневая не даёт преимуществ к добыче каких-либо руд. Светло-синяя - Алмазная и платиновая руды. Желтая - Светокамень, золотая руда. Лаймовая - Изумрудная руда. Розовая не даёт преимуществ к добыче каких-либо руд. Серая - Серебряная руда. Светло-серая - Оловянная и никелевая руды. Бирюзовая - руда истинного кварца, сапфировая руда. Фиолетовая - Свинцовая руда. Синяя - Лазуритовая и мифриловая руды. Коричневая - Железная руда. Зеленая - Изумрудная руда. Красная - Красная руда, рубиновая руда. Чёрная - Угольная и вольфрамовая руды. Также хочу добавить, что существуют улучшения на механизмы, а именно на увеличение радиуса: Улучшение (Лазурит) id 5221 Улучшение (Олово) id 5221:1 Улучшение (Железо) id 5221:2 Улучшение (Медь) id 5221:3 Улучшение (Бронза) id 5221:4 Улучшение (Серебро) id 5221:5 Улучшение (Золото) id 5221:6 Улучшение (Кварц) id 5221:7 Улучшение (Алмаз) id 5221:8 Улучшение (Платина) id 5221:9 Улучшение (Изумруд) id 5221:10 Улучшения кладутся в данный отсек: Спасибо за внимание! Гайд подходит к концу. Надеюсь, он был Вам полезен. Удачи в игре
  13. 15 баллов
    Всем большой, теплый предновогодний привет! Среди густых вековых лесов, в непроходимых снегах севера есть место, идеально подходящее для новогодних праздников. Приветливая деревенька в горах готова к встрече Нового года. Вечерами на снег ложится теплый свет из окошек домиков, и в зимнем воздухе весело мигают огоньки гирлянд. Отовсюду видна большая красивая новогодняя ёлка. Стоит пройтись по деревеньке, заглянуть в домики, как появляется праздничное настроение. А ведь еще каждому готов подарок! Представьте себя в этой новогодней сказке, помечтайте и хоть на минутку улыбнитесь. Выберите себе домик для встречи Нового года и пригласите друзей в соседние. Найдите в мелькании огоньков пророчество на следующий год и будьте счастливы: сейчас, в новогоднюю ночь и всегда. С любовью, Rok_1808 Название постройки: Новогодняя деревенька Регион rok Координаты: 2900 71 -777 /warp rok
  14. 14 баллов
    -Ну что юный волшебник пришла пора тебе узнать об Ars Magica 2, я глава клана ᎯŋᏰự, и сейчас я тебе покажу что такое Ars magica 2. -Ну малец… пошли в дом я тебе расскажу, что такое магия *идёт в дом* Когда мы бегаем по миру мы сможем свободно встретить несколько вещей. Разные цветы, по типу: Аум, Синяя орхидея и т.п. (но об этом чуть позже) Ведьмовское Дерево: Она нам понадобиться для того чтобы делать различные спелы, а также только возле него растёт выше упомянутый цветок Аум. Стоит ещё сказать об этом дереве лишь то что он растёт везде кроме пустынь, глиняного биома и Мицелий биома. -Мод ещё добавляет целый биом из этих деревьях, там в основном ничего интересного ты не найдёшь, давай я тебе луче покажу фото этого дерева *Достал фотографию и притянул юному волшебнику* -Ещё ты можешь встретить, просто гуляя по миру Озеро жидкого эфира. Это самое важное, по моему мнению, ведь это основа основ, с помощью него ты станешь настоящим магом! -Что нам для этого понадобится скажешь ты вы? - И что что ты уже стал им! Не перебивай и слушай Самые обычные вещи, которые я сейчас тебе перечислю: Рамка и Книга. Их надо расположить следующим образом: *показывает ещё 1 фото* После того как ты выставишь так как я показал ты заметишь что происходит ритуал, после того как книга изменилась мы можем её подпирать. Тебе напишет следующее: You have unlocked the secrets of the arcane! Что означает что мы открыли секрет арканы. Мы замечаем несколько изменений на экране игры, это полоска Маны и полоска Перезарядки, а также лвл мага. Что нам поделать если нам не давиться как все расположилось? легко, для этого есть специальная команда под названием: /amuicfg С помощью неё можно поиграть с интерфейсом игры, я немного поиграл и получилось так: -Ладно ты стал магом- новичком. Чтобы тебе повысить свой лвл и сделать своё первое заклинание то нам понадобится: Око, Стол Начертания, А также сам алтарь, что представляет из себя структуру, об этих предметах я расскажу тебе более подробно чуть позже. После того как мы сделали око, то мы открываем его пкм и видим такой интерфейс: -Ты видишь что у тебя с начала есть 3 синих очка, Ты должны их потратить на: Снаряд, Физ. Урон и Урон огнём или Урон магией, это по твоему желанию. Упоминание: Есть синие, зелёные и красные очки, их можно заполучить следящим способом: По мере прокачки лвл (крайне багнутая система) найти в сундуках, или же выбить с боссов. -На этом основы закончились, давай дальше расскажу. -Как я и сказал когда ты будешь гулять или же иди по шахте ты наткнётся на различные у меня сохранился стенд с ними пошли я тебе их перечисли *идёт к стенду* Смотри и запоминай: 1 Винтиумная руда: Встречается в шахте на высоте ~ 50 высоте и ниже. 2 Перламутр: Встречается в шахте на высоте ~ 50 высоте и ниже. 3 Синий топаз: Встречается в шахте на высоте ~ 50 высоте и ниже. 4 Солнечный камень: Встречается в озёрах лавы, чаше всего встречается в аду. 5 Лунный камень: Падает по близ и, игрока после достижения 10-го лвл, стоит сказать то что шанс крайне мал и то что он падает не в больших количествах на нашем любимом проекте, Мне лично падал лишь 1 раз за все года игры. 6 Аум: Спавнится исключительно возле ведь минского дерева, используется для Крафта заклинаний, а также отличный источник sano и herba. 7 Синяя Орхидея: Спавнится везде где есть трава, используется в Крафте заклинаний, а также создание Клочь камня и очищенной винти умной пыль. 8 Пустынная звезда: Спавнится исключительно в пустыне, используется в крафте заклинаний, а также создание Клочь камня и очищенной винти умной пыль. 9 Корень тармы: Находится в тёмных шахтах, своеобразные грибы, используется в Крафте заклинаний. 10 Цветок пробуждения: Находится в воде, используется в крафте заклинания. -Спросишь меня что там ещё за броня ну так уж и быть слушай: Первая броня это броня мага. Она повышает реген манны а также если она на вас надета она помогает вам прокачиваться. Вторая броня это броня боевого мага. У неё нет плюшек как у первой зато она даёт довольно неплохую защиту для начальный и средних уровнях игры а также она сама восстанавливается за счёт вашей манны, Могу добавить лично от себя то что луче нагрудника наденьте доспех земли, он также сам чинится, а как его заполучить можно узнать в разделе Боссы. -Надеюсь ты доволен что узнал об этих 2-х прекрасных сетах, теперь настала очередь тебе сказать об механизмах. Внимание: я не стану вставлять Крафт сих механизмов по причине что на LemonCraft есть NEI. Стол наполнения доспехов: Позволяет зачаровать любую бронью за счет магического опыта. Магический уровень: Мощь мага, Тем выше уровень тем у тебя больше манны. Создания заклинаний: Алтарь которые представляет с собою много блочную структуру, я сделаю ниже специально для раздел тему). Приёмник на ключ-камне: Используется для 1-й интересной много структуры (о ней чуть ниже). Таинственный разрушитель: Раскарфчивает спелы и предметы за счёт тёмной энергий. -А теперь внимательно слушай о блоках малец. Всевидящее око: Место где мы изучаем новые компоненты для заклинаний. Стол начертания: Место где мы создаём рецепт для заклинания . Аналой Место: где ставится рецепт заклинания (Часты алтаря). Алтарь создания: Сердце алтаря. Кристальная филактерия: Интересная штучка, но стоит сказать, что на этом проекте она запрещена). Но всё же я вам расскажу вкратце суть, берём её в инвентаре и убиваем, определенно моба после того как мы его убили появится процент от 1%-5% После того как мы её заполнили можем сделать заклинание: Снаряд= Призыв если кинуть в процессе создания филактерию которые заполнена на 100%, то заклинание будет спав нити того моба которые заточен в филактерии. Инертный спавнер: Участвует в ритуале по создание пустотной ауры. Блок иллюзий: Копирует блок которые рядом с ним. Сундук на ключи камне: Сундук с паролем в виде рун, сами руны самому нужно подбирать. Генератор воздушного потока: Поднимает игроков в верх грубо, говоря Магический подъёмник из Таума. Излучатель частиц: Догадайся по названию ), интересная тема для варпов вот скрин интерфеса: Приманка для вспышек: Приманивает вспышки (Требует сигнал красного камня). Призыватель: Призывает существ из кристальной филактерий за счёт эфириума. Проводник эфириума: перемещает эфир на боле длинное расстояние (10 блоков). Нагреватель: Приведу просто пример: Переправляем мы железо в этой печь, и с некоторым шансом у нас падает пыль, стоит упомянуть что она требует эфир как топливо. Аккумулятор манны: Хранить в себе манну. (грубо говоря батарейка) Таинственный реконструктор: Чинит вещь за счёт эфириума, могу сказать одно, это крайне медленно и не сильно эффективно. Верстак мага: Стоит упомянуть что он тоже запрещён, но я же добрый и вам скажу, что он делает. Конечно нет). Ладно, ладно уговорили, запоминает то что вы крафтили и если у вас присутствует ресурсы, то он делает эту штучку (стоит сказать, что я ей ни разу не пользовался и информация недостоверная), есть и его улучённая версия, но я просто промолчу. Астральный барьер: Дестабилизирует вашу магию в обычном режиме, его можно настраивать ключ-камнем. Очиститель эссенций: Делает различные эссенций, как топливо требует эфириума. Об эссенциях чуть ниже Дверь на ключ-камне: Дверь с замком, сделайте свою комбинацию цветов в её интерфейссе (shift+пкм) и потом отпереть её ключ-камнем. Люк на ключ-камне: Люк с замком, сделайте свою комбинацию цветов в её интерфейсе (shift+пкм) и потом отпереть её ключ- камнем. Мерцающий камень: Позволяет вспышкам оставаться в нашем мире, если там будет мерцающий фокус, то он будет выполнять действие, например, транспортировка вещей. Вечный камень: Камень которые не сломать киркой и даже в гм, можно убрать их сетом или пкм, Кристальным ключом. Магическая стекло: Участвует в создание алтаря. -Оооооо да, наконец-то я всё перечислил, или по крайней мере большую часть. -И снова много говорить, готовится я тебе сейчас всё перечислю юный маг. Свиной жир: Участвует в создание оберегающее свечи. Оберегающая Свеча: Участвует в ритуале. Находит. Руды, shift+пкм по руде, свеча запоминает руду и когда будем бегать, например, по шахте то она будет менять цвет, когда будет рядом с той рудой которое вам нужна (напомню радиус). Книга заклинаний; Позволяет хранить заклинания Тайная Книга заклинаний: Позволяет хранить заклинания, а также уменьшать затрат маны при их использовании, стоит сказать, что она выбивается с босса. Мел волшебника: нужен для нексусов и ритуалов. Руна: Используется чтобы начать Крафт спела, используется просто кинув её в алтарь. Белая руна, жёлтая руна, и т.п. использует для Крафта бронь, а также в некоторых спелов. Мерцающий фокус транспортировка предметов: Транспортирует вещи. Мерцающий фокус запрет: Создаёт стену через которые мобам не пройти . Мерцающий фокус заполнение: Заполняет дыры вокруг себя, если нету блоков под ним он будет восполнять их (блоками из сундука). Мерцающий фокус сдерживание: Не даёт мобам выйти из круга, щи тайте что это импровизированный камень сдерживания. Мерцающий фокус равнины: Ломает блоки на том же уровне что и он сам. Мерцающий фокус потомство: Прощайтесь с морковкой пшеницей и т.п. этот фокус заставляет мобов делать вам новое потомство. Мерцающий фокус резня: Дополнение к потомству, убивает всех мобов кроме последних двух (можно и ферму еды так сделать). Мерцающий фокус лунный прилив: Чес но сказать я не понял суть, сказано что будет метеоры с лунными камнем притягивать Но по моему луче ритуал из блуда. Мерцающий фокус освещение: А, ты прочти внимательно), радиус 16 на 16. Мерцающий фокус срубленный дуб: Срубает деревья вокруг себя Мерцающий фокус мякие дожди: Увлажняют грядки (чуть хуже водного блока). Мерцающий фокус Рыболовство: Ловит рыбу. Мерцающий фокус Щедрость природы: Сажает обратно растительность которые срубили (отлично для фермы с големами из таума). Малый фокус: Используется для некоторых рецептов спелов. Обычный фокус: Заставляет работать некоторые машины из Ars Magica 2 иначе . Большой фокус: Заставляет работать некоторые машины из Ars Magica 2 иначе . Фокус Манна: Снижает затраты манны в машинах из мода Ars Magica 2. Фокус Энергия: Используется максимальное хранилище эфириума у некоторых машин из Ars Magica 2, Замечание: У нагревателя и тайнсвенново реконструктора повышает их скорость. Фокус Игроки: Запихните его в Камень-провидец и он будет искать игроков. Фокус Монстры: Запихните его в Камень-провидец и он будет искать монстров. Фокус Предметы: Запихните его в Камень-провидец, и он будет искать лежащие предметы поблизости. Фокус Существа: Запихните его в Камень-провидец и он будет искать дружелюбных мобов по близости. Камень-провидец: Обнаруживает ближайшие объекты. Зелье манны (все): Восполняет манну на определённый %. Мешочек для хранения рун: Хранит в себя руны. Мешочек для хранения эссенций: Хранит в себя эссенций. Кристалл Пустоты: Разрушает предметы. Кристальный ключ: Перенаправляет эфир в блок (пкм по обелиску и потом пкм по тому блоку) Чтобы отвязать шыфт+пкм по любому блоку и наконечник станет красным и повторяем ту же процедуру . Кристалл импорта: Поручат вспышкам брат предметы из того хранилища на котором он нацеплен и приводить к общей цепи. Кристалл экспорта: Поручает вспышка приносить в себя предметы . Имитирующий Кристалл экспорта: Говорит вспышкам что можно экспортировать в себе предмет пока находится в его инвентаре а в другом сундуке содержится сам предмет. Настраиваемый Кристалл экспорта: Говорит вспышкам что можно экспортировать в себе предмет пока находится в его инвентаре. Регулируемый Кристалл экспорта: Говорит вспышкам что предмет можно переносить в него, до тех пор пока он установлен в его интерфейсе, а количество таких предметов меньше количества указано во в интерфейсе. Регулируемый двунаправленный Кристалл (-2 минуты моей жизни): Кристалл говорит вспышкам что из него можно экспортировать и импортировать. Настраиваемый Кристалл импорта: Он говорит вспышкам что из него можно забирать предметы и отправлять в глобальную сеть Конечный Кристалл экспорта: Он говорит вспышкам что если больше некуда класть вещь, складывать в него. Кристалл Экспорта для заклинаний: Заставляет Вспышек искать алтарь создания в радиусе 10 блоков. Если он найдёт алтарь в процессе создания заклинания то он будет приносить вещь для того чтобы закончить заклинание. Замечание: Данные кристаллы прилепляются к абсолютно любому хранилищу предметов. Вы бы знали сколько времени я потратил чтобы разобраться в этих самых кристаллах, ладно не медлим переходим дальше. Пирожок манны: Регенерирует манну в течение 32 секунд. Ключ-Камень: Если открыть интерфейс и поставить те руны которые вы заперли например сундук и нажмёте пкм по нему он откроется. Большая книга родства None: Творческая вещь, обнуляет ваше родство. Большая книга родства Arcane: Творческая вещь, Повышает родство Арканы до 100%. Большая книга родства Water: Творческая вещь, Повышает родство Воды до 100%. Большая книга родства Fire: Творческая вещь, Повышает родство Огня до 100%. Большая книга родства Earth: Творческая вещь, Повышает родство Земли до 100%. Большая книга родства Air: Творческая вещь, Повышает родство Воздуха до 100%. Большая книга родства Lightning: Творческая вещь, Повышает родство Молний до 100%. Большая книга родства Ice: Творческая вещь, Повышает родство Льда до 100%. Большая книга родства Nature: Творческая вещь, Повышает родство Природы до 100%. Большая книга родства Life: Творческая вещь, Повышает родство Жизни до 100%. Большая книга родства Ender: Творческая вещь, Повышает родство Эндера до 100%. Винтиумная пыль: Ингредиент для крафтов. Очищенная винтуемая пыль: Используется для того чтобы сделать золотую инкрустацию. Тайная Смесь: Нужна для получения таинственно пепла. Таинственный пепел: Ингредиент для спела. Журнал: Запрещён на сервере, позволяет хранить опыт. Посох Мага-инженера: Пкм по блоку и увидите сколько маны в механизме. Очки Мага-инженера: Аналог Посоха Мага-инженера. Винти умный факел: Декор, а также используется для вызова боссов. Чистый пергамент: Завершающий компонент для заклинаний. Эссенция Воздуха: Нужна для крафта брони, а также ингредиент для алтаря. Эссенция Воды: Нужна для крафта брони, а тоже ингредиент для алтаря. Эссенция Огня: ингредиента для алтаря, а также нужна для крафта бронь Эссенция Арканы: ингредиент для алтаря. Эссенция Края: Ингредиент для алтаря. Эссенция Молний: Ингредиент для алтаря. Эссенция Природы: Ингредиент для алтаря. Эссенция Жизни: Ингредиент для алтаря и для фокуса: игрок. Эссенция Льда: инцидент для алтаря. Эссенция Земли: ингредиент для алтаря. Чистая эссенция: используется для крафта, а также ингредиент для алтаря. Ядро из благородных эссенций: Участвует в крафте чистой эссенций. Ядро из основных эссенций: Участвует в крафте для чистых эссенций. Красная Инкрустация: Нужна для призыва босса. Железная инкрустация: Нужна для призыва босса. Золотая инкрустация: Нужна для призыва босса. Мерцающий кувшин: Нужна для поимки вспышки. Коса природы: Артефакт с босса. Хватка зимы: Артефакт с босса. Воздушная упряжка: Артефакт с босса. Доспех земли: Артефакт с босса. Водяные сферы: Артефакт с босса. Огненные уши: Артефакт с босса. Ботинки края: Артефакт с босса. Оберег жизни: Артефакт с босса. Амулет молний: Артефакт с босса. Зловещая книга: Нужна для попадания в Moo Moo[U1] Farm. Деревянная нога: Нужна для крафта зловещей книги. Рог андской коровы: Падает с адской коровы. Связывающий катализатор: Меч: Ингредиент спела связка. Связывающий катализатор: Лопата: Ингредиент спела связка. Связывающий катализатор: Топор: Ингредиент спела связка. Связывающий катализатор: Мотыга: Ингредиент спела связка. Связывающий катализатор: Кирка: Ингредиент спела связка. Манна-мартини: даёт эффект Mana Boost на 5 минут. Улучшение 1-го уровня для стола начертания: Повышает лвл стола начертаний. Улучшение 2-го уровня для стола начертания: Повышает лвл стола начертания. Улучшение 3-го уровня для стола начертания: Даю тебе ровно 2 секунды чтобы ты догадался пацан). Сфера бесконечность: в зависимость от цвета даёт очко навыков . Мама-мия как же скучно было всё это перечислять *Перерыв на чай 20 минут* Усё, я тут! Погнали дальше Волшебники! -Пора тебе узнать, что такое Алтарь и как им пользоваться. *Сел на кресло* Ну что-ж юный волшебник Алтарь могут построены из разного матерела, например, камень, кварц, адский камень и т.п. -Я тебе скажу и покажу как сделать самый могучий алтарь! -Нам понадобится Кварцевые блоки: 37 Кварцевые ступеньки: 10 Блок солнечного камня: 5 Магическое стекло: 6 Алтарь создания: 1 Аналой: 1 Рычаг: 1 - Ну что-ж *пьёт чаёк* делаем структуру 5х5 заполняем её и в серединке ставим блок солнечного камня, После этого по сторонам делай в высоту 3 блока кварца потом 3 блока магической стены потом ещё раз 3 блока кварца, повторяешь процедуру и с другого пока, после этого ставишь на магическое стекло ( с верху) ступеньки с обоих сторон а на те мини колоны остывшие 4 блока солнечного камня потом от тех ступенек по 1 блоку кварца с обоих сторон и на пустое место установи алтарь создания потом окружи алтарь и те оставшийся по бокам блоки кварцевыми ступеньками и с низу тоже сделай подпорку чтобы не упало, потом к одной колене прикрепи аналой а к другой рычаг. -В прочем что я тебе рассказываю давай покажу у меня сохранились фото с моего первого алтаря. *достаёт альбом и показывает* -Смотри как надо делать рецепт для заклинания: 1-Кладётся там книгу и перо после того как закончишь берёшь книгу 2- Поиск компонентов заклинания. 3-Назови своё творение! 4-форма твоего спела. 5-место для компонентов спелов. -После того как создал свой первый рецепт то иди к алтарю и ставь книгу в аналой пкм и кинь прямо в алтарь пустую руну, а дальше по ситуациям. Замечание: чтобы отрыть остальные квадраты нужно сделать улучшение 1-3 лвл. -Что Говоришь? -Что это за штука рядом на фотографий. -так уж и быть я тебе скажу, это врата раньше мы их использовали чтобы атаковать лагери других магов. -А ещё для попадания в страшный мир Moo Moo[U1] Farm, я сам смутно помню то измерение, если ты желаешь сам смажешь войти в измерение. -Тебе понадобится сами врата *Достал фотографию и показывает его: -Тебе понадобится Один из нексусов и очки техно-мага и зловещая книга, книгу можно заполучить соединив деревянную ногу и книгу тайн. Нексус нужен для того чтобы за питать приёмник с ключ камнем, а очки чтобы смотреть сколько манны втекло, когда будет 100% то нажми зловещей книгой пкм по приёмнику и тебе откроется портал. -Ну ладно, не будем вспоминать то измерение, Ты там вижу создал своё первое заклинание. -Дай посмотреть, что за заклинание. -Хм мм, задумчиво смотрит, это урон магией она тебя приближает к родству тайны и арканы - Пора тебе и о родстве сказать. -Существуют 10 видов родства, и сейчас я тебе их все перечислю: Воздушная: при 100% родства ты получаешь такие бафы как ускорение бега и невесомость. Родство Молний: Ты станешь быстрее на 150% при 30-и % родства, а при 50% Ты будешь взбирается по блокам как по ступенькам, но, когда ты будешь в воде ты почувствуешь на собственном опыте что это такое короткое замыкание, а при встрече с динамитом он автоматически будет подрывается, а также сель ты будешь бить своего недруга в него попадёт молния. · Родство Тайн: у тебя будет скидка в 5% к затрете манны у тебя ещё есть шанс что одно из твоих заклинаний будет давать тебе кларете что означает что любой спел будет стоит 0 манны, но вот правда ты будешь получать больше урона от магий. · Родство Огонь: когда ты качаешь больше 60% родства то ты получишь огнестойкость. Но когда стоит упомянуть что при 50% + ты начнёшь получать урон от воды, но не боится твоё здоровье не опустится ниже 75%. · Родство Край: При 50% ты получишь иммунитет к яду, а когда 75% ты получишь ещё ночное зрение, а при 100% Мой сородичи Эндермены перестанут тебя бить почуют в тебе своего, но и за твоей тёмной натуры твоё здоровье уменьшится. По слухам некоторые маги смогли избавится от сей слабости. · Родство Земли: У тебя будет хорошая защита при 40% родства ты погладишь примерно 10% урона что пр осеклась сквозь твою броню, но это увеличится сель у тебя будет родство больше 25% · Родство Лёд: Твой враги будут замораживается, а при 50% ты будешь замораживать воду, а при 100% ты превращать лаву в обсидиан если ты зажмёшь шыфт стоит упомянуть что ты будешь иди медленнее по всему кроме льда и воду. · Родство Природы: Если у тебя будет это родство тебя природа будет давать немного больше семян и саженцев, а при 50% ты получишь от природы плюшку в виде шипов (не предмет) а если у тебя будет 75% +, то урон от шипов будет больше, а при 100% ты получишь что-то на подобие фотосинтеза, но в тёмное время суток ты будешь двигается медленнее и голод будет тратится быстрее. · Родство Воды: Начнём с того что ты будешь быстрее плавать, а также будет медленнее кислород расходоваться, а также против тебя не станет действовать течение А если тебя Эндермены будут бить при максимальном родстве они будут получать урон, но если ты будешь в аду, то у тебя медленно. будет убывать здоровье, но не беспокоится ниже 75% не упадёт. · Родство Жизнь: Она тебе позволит регенерировать дополнительное сердце стоит упомянуть что она будет регенерировать в независимость от голода, но стоит сказать, что когда ты будешь убивать животный то тебя будет тошнить и не сможешь некоторое время нормально передвигается. -Надеюсь ты выбрал себе родство по душе *допивает остаток чая* -Пошли на улицу я тебя научу ритуалам научу*Забрал мел и выходит через дверь* -Ты идёшь? *Когда Эндер вышел на улицу он начал что-то чертить* -Смотри внимательно я тебе покажу как делать нексус света. Для него тебе понадобится: · Обелиск: 1 · Оберегающая свеча (не настроенная): 4 · Лунный камень: 1 · Фокус: Манна: 1 · Мел волшебника: 1 Я тебе начертил структур, выкинул все вещь, теперь ты должен стрельнуть вот этим заклинанием Ну что-ж вижу ты смог его сделать стоит сказать то что этот нексус является источником пассивной энергий она добывается за счёт солнца ты можешь увеличить силу добычи построив такую структуру *строит структуру* Конечно в место лунный блоков можно поставить золотые или стеклянные, но они не будут так эффективны, но вот блоки кварца обязательна так, как и то что нужно окружить светлый нексус мелом. -Эй малец! пока ты там смотрел на ту структуру я тебе начертил символы для тёмного нексуса, смотри внимательно. Как ты видишь я сделал своеобразный знак бесконечность возле обелиска, Мне также понадобилось добыть: · Солнечный камень:1 · Фокус Монстр:1 · Оберегающая свеча (не настроенная): 4 · -Мел я использовал тот что и для светлого нексуса, на вот стрельни этим заклинанием в него. Молодец, ты его сделал давай и для него построим структуру *Держит ингредиенты в руке* -Нам понадобились 4 блока адского камня и 4 солнечных блока конечно можно было использовать перламутр, но он небыли бы так эффективен я также окружил его мелом. - Этот нексус тёмный поэтому он черпает жизни других мобов и вырабатывать тёмную энергию. Держи свой шабаш по дальше от него. -Ты сейчас думаешь что мы будем делать ритуал для нейтрального нексуса *засмеялся*, нет мы всё это время его использовали как основу для других нексусов да это обелиск давай покажу тебе и его структуру. *4 каменных кирпича, а также 4 резных кирпича и окружаем его мелом* -Чтобы он давал нейтральную энергию ему надо давать ведро жидкого эфира или же 4 винти умной пыль 4 пыль- 1 ведро. -Если ещё 2 ритуала и поверь они полезнее чем эти, ну по крайне мере последний самый полезный. Это инертный спавнер чтобы его сделать нам придётся найти обычный спавнер моба и начертить те же пентаграмму что и для тёмной ауры тут только немного ингредиенты поменялись давай я тебе их перечислю: · Оберегающая свеча (не настроенная): 4 · Мел волшебника: 1 · Фокус: Монстра: 1 · Эссенция края: 1 · А также вот этот спел: Кидаешь фокус потом эссенцию края рядом потом стреляешь спелом и всё вот твой инертный спавнер. -Он по суть бесполезен кристальную филактерию та не засунешь в него чтобы мобы спавнились за счёт тёмной энергий. -Он нам понадобится для следующего ритуала. -Ну вот мы и добрались до моего любимого ритуала, это пустотная аура прежде чем я тебе скажу, что это такое стоит сказать, что нашу красавицу никак не перенести киркой она переносится набалдашником перемещение (Запрещён на сервер) я лично тебе советую разобрать ненадолго верхушку алтаря и посторожить пряма на платформу 5х5. *Построил структуру и показывает* -Думаю настоит всё рассказывать ты сам видишь, что это инертный спавнер и круг из мела, но не расслабляйся это не всё *ухмыльнулся* тебя понадобится ещё: -Сделать новый сет мага именно новый. · Мел волшебника:1 · Фокус Игрок:1 · Очищенная Винтиумная пыль:1 · Оберегающая свеча (не настроенная): 4 А также этот спел -Кидаешь предметы потом стреляешь по инертному спавнер, и вуал-я у тебя пустотная аура давай чини алтарь. Отлично видишь к окая красота теперь забери любой рецепт заклинания и поставь его на аналой за питай теперь бери ведро жидкого эфириума и запитаи его нексус потом подсоедини нейтральный нексус к ауре и начни заклинание. -Пустотная аура вызвала помощника он будет брать ресурсы что понадобится для заклинания из ближайшего сундука (радиус 10х10) Внимание: есть и другие ритуалы, я подобрал самые лучшие другие ритуалы либо бесполезны, либо их запретили. Если хотите то можно сделать и отдельный гайд по ритуалам. -Вот мы и закончили с ритуалами пора тебе узнать и о боссах этого мира. Хранитель воды: чтобы его вызвать тебе понадобится 8 красной инкрустаций найди озеро или океан сделай на воде платформу не забудь про стены сделай круг из этой самой инкрустаций и когда будет дождь кинь в середине кольца лодку и ведро с водой, и он при зовётся *достал фотографию и показывает, как он выглядит* Артефакты что с него падает: Водные сферы, эссенция воды. Водные сферы - Дают Подводное дыхание. Следящий босс у нас идёт: Хранитель земли: для него приготовь железную инкрустацию также надо сделать круг, но с низу него не нужны обо какие блоки, а обсидиан, а по всем 4-мм сторонам и по середине резной кирпич ставь по 1- винтиумновму факелу потом кинь там: · Перламутр: 1 · Изумруд: 1 · сини топаз: 1 Сам он выглядит так: Артефакт с босса: Доспех земли, а также эссенция земли. Доспех Земли-Даёт отличную защиту, а также сам себя вытравливает за счёт вашей маны. -Следующий по списку идёт: Хранитель тайн: определённо хорош с него самый полезный дроп чтобы его призвать тебе также понадобится железная пиктограмма, а также 6 книжных полок и 1 аналой после того как сделал структуру кидай в середину круга таинственную эссенцию, и босс явится. Артефакт с него: Таинственная эссенция, тайная книга заклинаний. Тайная книга заклинаний: Место где можно хранит и огромное количество спелов и снижает их затраты. Хранитель Воздуха: Чтобы его призвать тебе понадобился возвысится Сделай арену на высоте +200 блоков и сделай круг из железной инкрустаций и кинь там эссенцию воздуха, и босс появится. Артефакт с босса Воздушная эссенция Воздушная упряжка. Воздушная упряжка - позволяет летать. Хранитель природы: a этот босс интереснее потому что его не призвать наверно ты встречал дриад так вот если ты убьёшь 5-й в течение 30 секунд, то природа не потерпит такова хамства и призовёт своего хранителя. Артефакт с босса: Эссенция природы Коса природы. Коса природы- если кинуть ещё пкм, то она вернётся. Хранитель молний: для него тебе понадобится золотая инкрустация делаешь круг в его середину ставишь аккумулятор манны, а на него 2 железных прутьях в него должна попасть молния и потом он при зовётся. Артефакт с босса Эссенция молний и амулет молний. Амулет молний- притягивает к себе вещь. Хранитель огня: для того чтобы его призвать тебе придётся отправится в ад сделать также круг из золотой инкрустации по середине той инкрустаций поставить блок углья и потом кинуть в середине эссенцию воды. Артефакт с босса: Эссенция огня, а также Огненные Уши. Огненные уши- даёт огнестойкость. Хранитель Жизни: а для этого босса тоже придётся замарать свой руки тебе придётся перенести в жертву детёныша жителя *показывает, как всё должно выгладить* Артефакты с босса Оберег жизни, а также эссенция жизни. Оберег жизни- даёт дополнительно сердце. Хранитель мороза: тебе придётся отпарится в зимний биом сделать круг из золотой инкрустации а также по середине поставить 2 блока синего топаза и 1 блок льда заспав ни снеговиков в размере 3-х штук если ты всё сделал правильно снеговики с течением 5 секунд умрут и босс появится . Артефакт с босса: Хватка зимы, а также эссенция льда. Хватка зимы- пкм если попадаешь по недругу он к тебе притягивается и даёт эффект замораживания. Ах да, чуть не забыл о: Хранитель Края: чтобы его призвать тебе также придётся пойти в край построить как обычно круг из золотых пентаграмма с низу пентаграмм поставь угольные блоки, а по бокам красный камень за приделами круга естественно зажги адский камень поставь по середине тёмную ауру и когда наберётся смелость то кинь жемчуг края. Артефакт с босса: Красная сфера, а также ботинки края. Ботинки края- Перевернёт твой мир в верх ногами в прямом смысле. Помнишь в боссах промелькнули некие эссенций? -Их можно скарфтить и по-другому айда ко мне я тебе покажу. *Достаёт очиститель эссенций и ставить рядом с нейтрален нексусом* Внимание: NEI не показывает их крафты так что я просто их тут скину. - Смотри юный волшебник я не просто так его поставил рядом с этим нексусом чтобы он заработал нужно чтобы он подпитывался нейтральной эссенцией чтобы их подключить как обычно используем ключ камень смотри внимательно 1 раз их делаю. Таинственная Эссенция: Эссенция земли: Эссенция Воздуха: Эссенция огня: Эссенция воды: Эссенция природы: Эссенция льда: Эссенция молний: Эссенция Жизни: Эссенция Края: Чистая Эссенция: Ядро из благородных эссенции: Ядро из основной эссенции: -Отлично, пришла пора тебе сказать о забытых заклинаниях этого мира. -Думаю стоит начать с атаки в атаке есть такие серебреные заклинание как: Cнежная буря: Снаряд=Гроза+ Урон от холода+ замораживания+ Урон Звёздный удар: Снаряд=Астральное искажение+ Урон от магией +Гравитация Огненный Шторм: Снаряд=Урон от Огня+ воспламенение+ Гроза+ Мощь Солнца Расчленение (Запрещён): Снаряд = Физический урон + Пробивание + Урон -Теперь идём к защите там такие заклинание как: Соединение маны: На себя =Запутывание + Высасывание маны Усиление эффектов: На себя=прыгучесть+ Спешка+ Замедленное+ падение+ быстрое плавание+ усиленная гравитация Щит маны :На себя = щит + преобразование жизни + Отражение заклинании -Вот мы и достигли к последней вкладке это полезности в нём такие спелы как Процветание = Касание=копание +первое касание +сила добычи Восход Солнца (Запрещён):Снаряд + Божественное вмешательство + Истинное зрение + Свет Восход луны: Снаряд= + ночное зрение + Вмешательство края + Мощь Луны Хочу сказать то что на этом данный гайд окончен, и должен признаться что когда я писал про боссов я некоторые скрины по заимствовал из интернета, потому что я тогда не мог сделать свой, чесно говоря было бы легче написать гайд если бы присутствовал одиночный режим игры Прошу прошение если что-то не дописал, я писал этот гайд довольно поздно.ъ А так на этом всё. Арса.docx земли.htm
  15. 14 баллов
    Императорский сад. Древний сад, который был построен в Римской империи, но из-за своей красоты его место нахождение было тайной, чтобы войны не разрушили его. Вдохновлялся постройками Древнего Рима и разнообразными садами. Варп отсутствует в связи с большими требованиями( компьютер слабый может не потянуть такую детализацию и с 1 Гб оперативки не советую заходить туда, ставьте больше) Координаты: -609 73 2341 . Регион: kill3r67.PS выше была опубликована работа от моего лица это был произведен взлом теперь всё хорошо аккаунт у меня ( другой мой неудачный пост тоже удалят))). Я рад, что не смотря на все преграды я смог достроить сад и принять участие! Всем удачи)
  16. 14 баллов
    Привет-привет! Мы решили разбавить обстановку и сообщить Вам, что теперь каждые две недели на сервере BloodMagic 2 будет проводиться spleef.Мы ждём игроков со всех серверов, не забывайте позвать своих друзей играть с Вами! Мероприятие будет начинаться в воскресенье в 18:00 по Московскому времени. Ближайшие даты мероприятия: - 21.06.20 18:00 - 27.06.20 18:00 Будет проводиться по три раунда с одним призовым местом в каждом. Призом будет являться 150 лимонов на личный счёт аккаунта. В случае, если игроки захотят продолжить мероприятие, раунды будут продолжены без призов за победу. В случае, если ивент будет перенёс по техническим причинам, мы Вам сообщим. Правила ивент-мероприятия: 1. На мероприятии разрешено использовать каменные и железные лопаты БЕЗ зачарований. 2. Запрещено использовать любую броню. 3. Запрещено находиться в любом морфе. 4. Запрещено обкапываться. В случае, если Вы попытаетесь обкопаться Вас скинут вниз. 5. Запрещено использовать зелья, предметы, дающие приемущества. 6. Соблюдайте правила проекта.
  17. 14 баллов
    Уважаемы игроки! Мы объявляем конкурс для писателей гайдов по модам! Ваши труды будут очень полезны новичкам нашего сервера, все что требуется от вас - написать достойный гайд. До какого числа продлится конкурс? С 20 июля 2020 г. по 27 июля 2020 г. включительно. Какую тему выбрать для гайда? Можно выбрать только следующие моды для написания гайда: BloodMagic, Witchery, ArsMagica2, LevelStorage, Botania, AdventOfAscentions, ExtraUtilities, AE2Stuff, TwilightForest, Erebus, Alfheim, BloodArsenal, GalaxySpace, DraconicEvolution, Pixelmon 1.12.2, Quark, IndustrialForegoing, CyberWare, EnergyConverters, EnderIO 1.12.2, ThermalExpansion + Thermal аддоны 1.12.2, BetterQuesting, FTBQuests. Как будут выдаваться награды? Награда будет выдана только за тот гайд, который соответствует всем нашим требованиям. Список всех одобренных гайдов будет размещен в этой теме. После того как гайд будет одобрен, будет сразу выдана награда вам на счет. После проверки вашего гайда, администрация напишет ответ в вашей теме. И если ваш гайд не пройдет, то вам будут указаны причины. Сколько я могу разместить работ на конкурс? Вы можете разместить максимум 2 работы на конкурс. Какие будут награды? Каждый создатель супер-гайда получит уникальное достижение "Гайд-мастер", также будет выдана награда в размере 900 лимонов За второй супер-гайд вы получите достижение "Гайд-профи" и награда составит 1 000 лимонов Какие требования к супер-гайду? Гайд должен быть уникальным, поэтому запрещено брать текст из чужих гайдов. Мы будем тщательно проверять оригинальность и лучше не заниматься обманом. Размер гайда должен быть не менее 3 000 символов. Количество символов можно подсчитать на сайте: https://text.ru/ Гайд должен иметь четкую и адекватную структуру. Большие гайды нужно разделять на разделы с правильной последовательностью изложения. Гайд должен быть понятным. Чем больше поясняющих и демонстрационных картинок, тем лучше. Если гайд на 70% процентов по содержанию или смыслу будет похож на гайд другого участника, то во время рассмотрения и оценки гайдов будет учитываться время отправки гайда. Должен быть адекватный заголовок гайда, по ним игроки должны точно понять про что ваш гайд. В заголовке также должно быть указано название модификации(ий), по которым пишется гайд. Приветствуется хорошее оформление: использование подзаголовков, использование разных шрифтов и размеров текста. Куда публиковать гайды? Написанные гайды необходимо публиковать в предусмотренные для этого разделы: Гайды для всех серверов, Магические сервера, Техно-Магические сервера, Технические сервера, Pixelmon сервера.
  18. 14 баллов
    BloodMagic DivineRPG Industry 1 Industry 2 DragonTech SkyTechnoMagic/ProjectSky PixelmonGO TechnoMagic SpaceTech Wizard
  19. 13 баллов
    Добрый день, игроки LemonCraft! Хочу представить вам свой первый гайд. В гайде будет идти речь о моде The Six Jars от мододела Aizistral. Данный гайд составлен с целью рассказать игрокам об этой модификации и о ее функционале. Данный мод не очень большой, но при этом дарит нам огромные возможности. Начнём с самого простого. Банки. Данная модификация добавляет нам 6 новых видов банок для эссенции (Крафт см. ниже). 1. Латунная банка, имеет 275 ед. вместимости. 2. Таум-усиленная банка, она имеет 350 ед. вместимости. 3. Укреплённая пустотная банка, имеет 500 ед. вместимости. 4. Мифриловая банка - 1000 ед. вместимости. 5. Адаминитовая банка - 2000 ед. вместимости. 6. Омега-банка - 4000 ед. вместимости. Так же она имеет механику, как у пустотной банки из ванильного таумкрафта (Уничтожает избыток эссенции). Особо что-то рассказать про банки не могу, они работают как обычные банки. Но есть один минус, этими банками нельзя брать эссенцию прямо из терминала, что является огромным минусом. Их можно наполнять с помощью пузырьков из таумкрафта или же шиной экспорта эссенции. На очереди у нас Пустотный резервуар края. Резервуар Края привязывается к игроку в момент установки им резервуара в мир, и у каждого игрока есть своё виртуальное хранилище эссенции, к которому эти резервуары привязываются. (Функционал, как у сундука края). Имеет 32к ед. хранения. Далее хочу перейти к бижутерии из данного мода. Ароматный кулон. Данный кулон даёт эффект защиты от искажения, как из ванильного таумкрафта, т.е. если бы много принимали ванну и мылились. Древние стражи больше не проблема! Кольцо замешательстве. Кольцо может с 20% шансом переместить удерживаемый предмет (предмет в руке) в случайный слот. Данное кольцо может быть очень полезно в PvP. У многих была проблема раскормить узел ауры, но найдено решение из данного мода. Гипермодулярный катализатор разрыва - решение вашей проблемы. Всё предельно просто. Ставим катализатор, а на него голодный узел в банке. С помощью труб подаём в него предметы, а гипермодулярный катализатор сам расщепит их на аспекты. Вуаля! Через некоторое время мы получим раскормленный узел. Многим надоели гигантские матрицы с десятками слоев свечей, кластеров или черепов. Модификация добавляет сверхстабильное ядро. 1 такое ядро даёт 25% к стабилизации матрицы, таким образом 4 ядра дают стопроцентную стабилизацию матрицы. Пример конструкции: И напоследок я решил оставить самое вкусное - реактор душ. Реактор душ - генерация ресурсов с выбранного моба. Для начала давайте построим конструкцию, выглядит она так: Для самой генерации нам так же понадобится кристалл душ. Самый первый кристалл вырабатывает не так уж и много ресурсов. Обычное состояние: - Модификатор скорости: 100% - Уровень добычи: - При подаче эссенции: - Модификатор скорости: 250% - Время работы эссенции: 100% - Модификатор повреждений: 100% - Уровень добычи: - Вторым по счету идёт багровый кристалл Обычное состояние: - Модификатор скорости: 150% - Уровень добычи: I При подаче эссенции: - Модификатор скорости: 300% - Время работы эссенции: 150% - Модификатор повреждений: 80% - Уровень добычи: I Третий - инфернальный Обычное состояние: - Модификатор скорости: 200% - Уровень добычи: II При подаче эссенции: - Модификатор скорости: 400% - Время работы эссенции: 200% - Модификатор повреждений: 60% - Уровень добычи: II Четвёртый - темнейший Обычное состояние: - Модификатор скорости: 300% - Уровень добычи: III При подаче эссенции: - Модификатор скорости: 500% - Время работы эссенции: 350% - Модификатор повреждений: 30% - Уровень добычи: III Пятый и самый лучший - туманный Обычное состояние: - Модификатор скорости: 400% - Уровень добычи: IV При подаче эссенции: - Модификатор скорости: 700% - Время работы эссенции: 400% - Не имеет прочности - Уровень добычи: - IV Дабы прокачать кристалл до следующего уровня, нам нужно заполнить предыдущий на максимум. После того, как вы заполните кристалл душ нужными вам существами, можно улучшать его на следующей уровень. На кристалле можно уточнить какие души вам нужны: чистые или же нет. Чистые души не призваны спавнером или на проклятой земле. Кладём кристалл в реактор душ. Для его работы нам понадобится эссенция – Spiritus (Песок душ, головы). Для передачи эссенции в реактор можно использовать все то, что передает эссенцию в алтарь наполнения (Банки, поставщики, пустотный резервуар края). Реактор должен начать работу. Будет генерация добычи с выбранного моба, а так же уровень, который можно забрать. На этом мой гайд по моду The Six Jars подходит к концу. Надеюсь, что я смог ясно разъяснить значение и применение каждого предмета. Удачной игры!
  20. 13 баллов
    Приветствую игроков LemonCraft'a и просто мимо проходящих людей. Это мой первый гайд, поэтому строго не судите(в конце будет приятный бонус) И так, в этом гайде я бы хотел рассказать о дополнении к моду Botania "Alfheim" В отличии от обменника в Botani'и этот мод добавляет новый мир. Пожалуй начнем с портала, делается так же как и обменник, но из других блоков. Предметы которые нужны для портала: Древесина мечтаний-8шт Светящаяся древесина мечтаний-3шт. Ядро портала в Альфхейм-1шт. Бассейн маны(любой)-2шт. Эльфийский пилон-2шт. Вот сделали мы портал, запитали бассейны маной, пробуем активировать посохом леса, но ничего не выходит? Конечно не выходит, ведь для активации этого портала нужна вот такая звезда(Называется "Межпространственное связующее ядро") что бы ее сделать нужно закинуть в обменник(Эльфхейм)обычную звезду ада, ну и дело осталось за малым, просто нажать ПКМ по ядру. И так, вот мы активировали, зашли, и просто в шоке от красоты данного места, погуляли по миру, и поняли, что кроме новых деревьев, бесполезных мобов, и каких то разных "шаров" которые телепортируют тебя под землю или поднимают в воздух ничего не нашли...Я отвечу что делать, конечно же идти "рыть" шахту, что же еще (возможно вы заметили, трудно это не заметить, но вместо камня в этом мире жизнекамень, идеальный способ собрать эссенцию "Praecantatio" ) но сейчас не об этом, самые важные ресурсы мы можем добыть так сказать на "дне" то есть возле бедрока многое вы уже знаете, ведь это просто ресурсы из мода Botania , но есть и новая руда "Иффесалий" очень полезная, и очень редкая руда, поэтому советую поднакопить ее, а не бежать сразу продавать Ну что ж, накопали мы много ресурсов, много иффесалия, пора выбираться из этого мира, и отложить ресурсы на потом(Примечание: в этом мире нет смысла ставить /sethome, поскольку как только вы выйдете из мира, телепортироваться на /home который ставили там нельзя!) И тут вы спросите "Что? Отложить ресурсы? Я ведь так долго копал этот иффесалий" а я скажу что есть кое что поинтереснее, БОСС! Но перед этим боссом нам чутка нужно позабавиться с гайей, ведь призыв босса Alfheim'a (Флюгель) осуществляется реликвией "Глаз флюгеля" (Примечание: после призыва босса глаз пропадает) Ну вот выбили мы глаз, и что дальше? А дальше мы строим арену для битвы с Флюгелем выглядит она вот так (Примечание: не обязательно использовать блоки элементия, можно любые, главное что бы маяк работал) Вообще с боссом много проблем, для драки обязательно нужна "Крылатая тиара: Флигель" без нее босс не призовется, так вы еще и потеряете Глаз, оно вам надо? Еще заметочка, арену нужно строить на 160+ блоков от земли, ну что поделать, привереда этот босс, блоки не любит Ну вот и настал момент истины, вы посмотрели на себя, "У меня есть крутая броня, крутой меч, ему точно не справится со мной" Существует 3 уровня Флюгеля (да да, именно 3) Первый уровень-довольно слабенький, имеет 800хп, и дроп на первый взгляд такой себе-_-, но это не так, с него падает лишь 1 вещь "Душа Флюгеля" она как раз таки и нужна для призыва 2-ого уровня Второй уровень-уже довольно сильный босс, имеет 1600 хп, и больше разновидностей атак(перечислить не смогу, простите, не запоминал, но скажу так, как и 1 уровень телепортируется как бешеный)тут дроп уже посолиднее, самое важное это "Эссенция Муспельхейма" и "Эссенция Нифльхейма" чуть позже о них поговорим. Забыл сказать, что Флюгеля 2-ого уровня можно призвать лишь 12 раз, и тут возникает вопрос, "А что делать? Нам нужно больше эссенции" но и тут я конечно же отвечу, автор позаботился и сделал так, что бы можно было восстанавливать души, выглядит это примерно вот так Да да, я понимаю, если вы не знаете что да как, то для вас это загадка, "Что за красные пилоны? и т.д., сейчас попробую все детально рассказать. Это "Анти-пилон" и делаются они вот так но есть и другой крафт, возможно вы уже это повидали, когда убивали Флюгеля 12 раз, с некоторым шансом после убийства может появится вот такая аномалия (по задумке автора, эта аномалия спавнится в Alfheim но на лемоне это вырезали) Сделать Анти-пилон через аномалию легко, просто поставьте с любой стороны(кроме верха и низа) Гаия пилон, и тыкните по аномалии ПКМ духом гаий,и вуаля, наш пилон готов! Дальше идет еще один непонятный предмет Называется он "Мана-наполнитель" (смотрите крафты в NEI, потому что везде они разные ) И так, как же заряжать душу? Очень просто, после того как мы все построили, нужно положить душу на ботаническую стойку призвать гаию(любого уровня) но с призывом террасталью(то есть гаия 1-ого уровня) не все так просто, дело в том, что после убийства гаии Мана-наполнитель может пропасть, и душа не восстановится(придется делать новый и повторять, закономерности как я понял нет, чистый рандом) но с гаией 2-ого уровня такого не случится (Если все сделали правильно, будет примерно вот так) Хотелось бы по подробнее поговорить о Мана-наполнителе, ведь он нужен не только для восстановления душ, но еще и для крафтов ресурсов из Alfheim, и так, что же за ресурсы, давайте посмотрим: Первое-"Слиток Эльвория" , что бы создать этот слиток нужно сделать вот такую конструкцию поставить искру на наполнитель и на бассейн с маной, ну и кидать предметы, в зависимости от того, что хотим скрафтить, выглядит это примерно так Довольно интересный слиток, ведь с его помощью можно сделать еще один обменник, называется "Мидгард" и выглядит вот так(Примечание: данный портал нужно ставить исключительно в Альфхейме, иначе работать не будет) Отличие от обменника в моде Botania видно сразу, не нужны бассейны маны, и пилоны стоят сверху, Предметы которые нужны для портала: Жизнекамень-8шт. Светокамень-3шт. Ядро врат Мидгарда-1шт. Йордин пилон-2шт. У многих возникнет вопрос "Для чего же этот портал?" Этот портал полная противоположность Эльфхейму(обменнику из Botani'и)то есть переделывает например камень дракона в манаалмаз (Примечание: очень будет полезен игрокам с DivineRPG, т.к. там изменен крафт Камня дракона, изи фарм "Первоначальных кристаллов") Следующий ресурс Слиток Мауфтрия Делается вот так Да что же такое, опять неизвестные предметы для крафта, и вот тут нам пригодились наши эссенции делаем то же самое что и с Эльворием, но маны нужны гораздо больше! Вот научились мы делать Эльворий и Мауфтрий и пришло время поговорить о Флюгеле 3-ого уровня, призывается он "Горном душ" Делается вот так (Крафт не из легких, но мы ведь прокаченные и развитые, поэтому не проблема )вы подумаете что призыв похож на Флюгеля 1-ого и 2-го уровня , но нужны не реликвии а просто горн? Призыв действительно такой же, делать это нужно на той же арене, но что бы призвать Флюгеля 3-ого уровня нужно зарядить этот горн, а заряжать его нужно душой флюгеля, вы спросите "А как? Куда и что нужно пихнуть?")Казалось бы, все очень просто, нужно кинуть горн и душу рядом друг с другом! Попробовали? Ничего не вышло? Как так? Ладно, на самом деле что бы зарядить нужна полная душа, обязательно полная, если хотя бы 1 знака не будет, ничего не получится(но заряжать душу мы же уже научились, поэтому труда не составит восстановить знаки)вот зарядили мы горн (скрин не мой, каюсь, я просто криворукий, и не смог нормально заскринить соединение души с горном)и идем убивать 3-ого Флюгеля, скажу так, он очень сильный, меняет предметы в инвентаре, стреляет какими то непонятными штуками, короче готовьтесь! После его убийства выпадают новые реликвии, рассказывать про них не буду, информация есть на форуме. Такс, про броню тоже рассказывать не буду, крафты вы всегда сможете посмотреть в NEI, но скажу так, что в Эльвор. шлем тоже можно пихать воли которые падают с гайи и Флюгеля. Еще посчитал не нужным говорить про камни и кольца маны, ведь это просто аналог планшета маны, только с большим кол-вом хранимой маны!(Ааааа, как много слов "мана") Еще хотелось бы выделить, что я играл только на BloodMagic и DivineRPG, поэтому если вы играете на другом сервере, прежде чем что то крафтить, посмотрите крафт в NEI, они везде разные! Ну и сейчас кто внимательно читал, и запоминал что то, спросит "А где же бонус???" бонус будет, но я считаю что он заслуживает отдельного контента(мммм, как же я люблю голубенький цвет) Ну вот мой гайд подошел к концу, если что то забыл, извините, жду критики, Всем приятной игры и хорошего настроения --------------------------------------------------------------------------------------------------- Все скрины сделаны в одиночной игре, причина: вчерашний инцидент с серверами
  21. 13 баллов
    Никнейм: InsomniaСервер: DivineRPG 1Координаты: -469,85,6899Сервер, на который хочу привилегию: Tm 1 Видео постройки : тык
  22. 13 баллов
    Всех приветствую, это мой гайд по моду "Alfheim", приятного прочтения Alfheim - модификация, которая дополняет мод "Botania". Она добавляет новую броню, оружие, жезлы, слитки, кольца с маной, камни маны, которые будут аналогом планшета маны, и самое главное новый мир, мир эльфов. В этом мире в основном камень заменяет жизнекамень. На поверхности будут поляны, на которых бесчисленное множество мистических цветов. Чтобы попасть в нопвый мир нам нужен портал. |Все крафты есть в NEI| Для постройки портала нам пригодится: Древесина мечтаний - 8шт. Cветящаяся древесина мечтаний - 3шт. Эльфийский пилон - 2шт. Бассейн с маной(заполненный хотябы на половину) - 2шт. Ядро портала в Альфхейм - 1шт. Межпространственное связывающее ядро - 1шт. Конструкция портала выглядит следующим образом: (по принципу построения схожа с обменным порталом) После постройки данной конструкции, надо нажать по Ядру портала "Межпространственным связывающим ядром" Вот так мы и открыли портал, заходим в него и видим это чудо: Да, теперь мы в Альфхейме. Выйдя из замка/крепости мы увидим прекрасные поляны, новый вид дерева "Древо мечтаний", росток которого запрещен на серверах(На BloodMagic точно). Здесь увидеть дружелюбного моба - эльфа, с которого ничего не падает и с ним нельзя никак взаимодействовать, так же мод добавляет еще одного моба - пикси, если её убить с нее выпадет пыльца фей. Так же мод добавляет новую руду,лут с которой (драконий камень, элементий, эльфийский кварц) можно было получить только с помощью портала-обменника, но теперь жизнь стала легче. А так же самой редкой рудой в этом мире является - иффесалий, который является одним из главных составляющих ингридиентов в крафтах данного мода. Теперь поговорим о новом боссе, добавляемым этим модом. Флюгель - новый довольно сильный босс, которого не подготовленный человек не убьет, так что нужно запастись хорошей броней, зельями. Чтобы призвать его нам потребуется: Гайа-пилон - 4шт Маяк - 1шт Блоки для активации маяка(любые) - 9шт Глаз Флюгеля(нужно выбить из Стража Гайи) - 1шт Крылатая тиара:Флигель - 1шт Конструкция арены выглядит так: (по принципу построения схожа с ареной гайи) ВАЖНО! Обязательно строить арену на высоте 165+ блоков, в маяке не должно быть никакого эффекта. Теперь одеваем хорошую зачаренную броню,крылатую тиару в слот амулета, берем самый лучший меч, баффаем себя зельями. Нажимаем по маяку глазом Флюгеля. Убивай босса первого уровня, вам выпадет душа Флюгеля, это аналог глаза Флюгеля, с помощью которого можно создавать до 12 точек телепортаций. Так же можно призвать босса второго уровня 12 раз, но каждый раз жертвуя точкой телепортации, сама душа при призыве не пропадет из рук. (если построить арену на маленькой высоте и нажать душой, то точка просто пропадет и босс не вызовется, т.е. вы потеряли 1 босса/точку телепортации) Лут с босса второго уровня: Эссенция Муспельхейма - 8шт. Эссенция Нифльхейма - 8шт. Семя разрастания(маленький шанс) - N-кол-во шт. Реликвия: Загадочная маска(падает не с первого раза) - 1шт. Реликвия: Экскалибур(падает не с первого раза) - 1шт. Обычный лут с Стража Гайи(руны, манасталь и тд.) - N-кол-во шт. Эссенции которые падают с этого босса используются для создания слитков Муспельхейма и Нифльхейма, которые участвуют в создании супер-крутого сета из эльвория. Полный сет дает 1,4 к сопротивлению отбрасыванию, уменьшает потребление маны на 30% для жезлов и инструментов, что очень полезно при копании землекрушителем S и SS ранга, уменьшает затрат вис на 20%, регенирует здоровье даже, когда вы голодны, дает +8 рунного щита, пассивно генерирует ману в планшет, камень или кольцо маны. И еще один плюс очень красиво выглядит: Мана-наполнитель - аналог конструкции террастальной платы, с помощью нее можно создавать ту же террасталь и новые предметы. Реликвия:Загадочная маска, когда у вас мало здоровья дает вам невосприимчивость, то есть делает вас почти бессмертными, постепенно убивая вас. Гайд подходит к концу, спасибо тому, кто прочитал. (Если что на ошибки можно ниже или в лс указать)
  23. 13 баллов
    Здарова, ребята. В этом гайде я расскажу и покажу, как делать ферму маны на картошке. Эта ферма очень проста, полностью автоматическая и влезает в 1 чанк. Она способна наполнить 1 бассейн за 2 минуты. Цветки, которые я буду использовать: Гурмарилис - ест еду и вырабатывает ману. Вороток - собирает предметы в контейнеры. Агрогвоздика - ускоряет рост растений за ману. Экзопламя - топит печки за ману. Вот все предметы, которые нам понадобятся. Для начала ставим ритуал Жатва Урожайной Луны (Reap of the Harvest Moon) под землю, где будет расти картошка. Под ритуальный камень мастера ставим золотой блок, чтобы увеличить радиус ритуала. Активируем ритуал. Ставим землю и садим на нее картошку. Далее ставим следующую конструкцию: На 2 блока выше картошки ставим парящие гурмарилисы. Они будут поглощать печёную картошку и генерировать ману Над гурмарилисами ставим открытые ящики. Они будут выбрасывать печёную картошку на гурмарилисы. К каждому ящику присоеденяем воронку. Она будет брать печёную картошку из печки и передавать в ящик. На воронки ставим печки. Они жарят картошку. На печки ставим по воронке. Они наполняют печки картошкой. Между воронками ставим вороток. Он будет подбирать картошку с земли и передавать в воронки. Рамки на воронках указывают воротку, чтобы он собирал именно картошку. В центр фермы ставим бассейн маны с искрой и улучшением "Доминант". Из него будут черпать ману все функциональные цветы. Вокруг него расставляем 8 агрогвоздик. На доминантный бассейн ставим другой бассейн c искрой и улучшением "Служащий". Он будет передавать ману всем другим бассейнам с искрами. На служащий бассейн ставим экзопламя. Можно ставить одно, но лучше 3-4. Оно будет топить печки. Возле гурмарилисов ставим распространители маны, по 1 на каждый гурмарилис. Привязываем их к служащему бассейну маны. Посохом Послушания Цветов (Floral Obedience Stick) привязываем все функциональные цветы к доминантному бассейну (просто пкм по нему). Так же я поставил ящик с пустотным улучшением. Он будет утилизировать лишнюю картошку. На вороток возле него я поставил грибное семя. Оно дает воротку задержку, чтобы другие воротки забирали картошку раньше него. Ускорить рост картошки можно следующими способами: - Светильник роста из Thaumcraft - Ритуал Зеленой Рощи (Ritual of the Green Grove) из Blood Magic На этом я заканчиваю свой гайд. Всем спасибо, с вами был krumplerban.
  24. 13 баллов
    Доброго времени суток! Игроки на сервере Industry 2 часто спрашивали о фабрике переработки руд 1 к 5 из мода Mekanism, поэтому я решил написать гайд по созданию этой фабрики. Надеюсь, Вы подчеркнете для себя что-то новое и интересное Сразу предоставлю список основных предметов: Химическая камера растворения, химический мойщик, химический кристаллизатор, химическая инъекционная камера, камера очистки, дробитель (2 шт.), камера обогащения, энергетическая плавильня (2 шт.), электрическая помпа (Зависит от Вас, я ставлю 4 шт. с улучшениями), вулканический пресс, измельчитель (2 шт.), экстрактор, роторный сгуститель, химический наполнитель (3 шт.), химический окислитель, тепловой испаритель. Итак, сначала перечислим механизмы, необходимые для этой фабрики: Камера обогащения id 685 Энергетическая плавильня id 685:10 Электролитический сепаратор id 686:4 Камера очистки id 685:9 Дробитель id 685:3 Электрическая помпа id 685:12 Химическая инъекционная камера id 686:3 Химический наполнитель id 686:2 Измельчитель id 712:1 (Мод Thermal Expansion) Химический окислитель id 686:1 Роторный сгуститель id 686 Химическая камера растворения id 686:6 Химический мойщик id 686:7 Химический кристаллизатор id 686:8 Совершенный универсальный провод id 4887:3 (Также можно использовать базовый/продвинутый/элитный) Совершенная механическая труба id 4887:7 (Также можно использовать базовую/продвинутую/элитную) Совершенный логистический транспортер id 4887:15 (Также можно использовать базовый/продвинутый/элитный) Совершенная герметичная труба id 4887:11 (Также можно использовать базовую/продвинутую/элитную) Улучшение: "Скорость" id 4892 (Увеличивает скорость механизмов) Улучшение: "Энергия" id 4893 (Увеличивает эффективность и ёмкость механизмов) Улучшение: "Газ" id 4896 (Увеличивает эффективность газоиспользующих механизмов) Контроллер теплового испарителя id 683:14 Вентиль теплового испарителя id 683:15 Блок теплового испарителя id 684 Продвинутый солнечный генератор id 701:5 (Не обязателен) Устойчивый нагреватель id 687:4 (Не обязателен, но нужен для продуктивности теплового испарителя) Вулканический пресс id 712:7 Экстрактор id 202:4 Высоковольтный коннектор id 663:6 (Можно использовать низковольтные и средневольтные) Предназначены для того, чтобы конвертировать энергию из RF в EU (Для экстрактора). Катушка высоковольтного провода id 4859:2 (Вольтность зависит от коннекторов: катушка медного провода для низковольтного, катушка электрумового для средневольтного соответственно) После подготовки всех предметов, нам нужно поставить тепловой испаритель, для этого я обычно выкапываю небольшую яму, чтобы он не уходил слишком высоко, но Вы можете делать как Вам легче. Размер в ширину строго 4х4, в высоту может варьироваться от необходимого Вам количества жидкости (17 максимальный, 2 минимальный). Возводим постройку и ставим 4 солнечных генератора по бокам (Это делать не обязательно, можно поставить без них, но тогда углы сверху должны быть заделаны блоками). Контроллер теплового, как и вентили, ставятся в любом месте: Можно поставить устойчивый нагреватель, чтобы испаритель работал продуктивнее: Далее поставим помпы, сделаем это посреди четырех чанков (так как стоит ограничение на чанк), чтобы было удобнее: Чанки можно посмотрев, нажав на F9 дважды. После этого необходимо поместить улучшения, чтобы механизмы работали максимально продуктивно. Это будет относиться ко всем последующим механизмам: Просто зажимаем Shift + ПКМ. Максимальное количество одного вида улучшений на механизм - 8 шт. После этого поставим сепаратор и подключим всё универсальными проводами и механическими трубами: Настроим вход/выход, это актуально для всех последующих механизмов: Также лучше поставить извлечение (Буква Д) Готово. В сепараторе мы получаем кислород и водород из воды, оба этих газа нам пригодятся. Теперь подадим в тепловой испаритель воду, таким образом мы получим рапу, которую нужно подать в новый сепаратор, так мы получим натрий и хлор. Хлор нужен для хлороводорода, а натрий мы сливаем, нажав на кнопку "Простой". Так режим переключится на "Сбросить лишнее": Так у нас получается: На скриншоте уже виден механизм "Химический наполнитель", там мы смешаем хлор с водородом, который ранее получили с сепаратора и получим газ "Хлороводород". Он нам пригодится в химической инъекционной камере. Теперь подключим механизмы в таком порядке: Химическая камера растворения -> химический мойщик -> химический кристаллизатор -> химическая инъекционная камера -> камера очистки -> дробитель -> камера обогащения -> энергетическая плавильня. Не забываем про настройку сторон! Для некоторых механизмов понадобится газ: Для инъекционной камеры - хлороводород, для химической камеры растворения - серная кислота, для химического мойщика - вода (Не газ, но всё же). С водой всё понятно, берем её из помп, хлороводород уже у нас есть, поэтому просто подключаем его к инъекционной камере, а вот с серной кислотой чуточку сложнее, приступим к созданию: Для серной кислоты нам нужен триоксид серы и водяной пар: Водяной пар создаётся в роторном сгустителе из воды в режиме деконденсации, поэтому не забываем его переключить: Перейдем к триоксиду серы. Он создаётся из кислорода и диоксида серы: Кислород мы уже получили из воды в сепараторе, поэтому просто подключаем герметичные трубы к химическому наполнителю. Диоксид серы же делается в химическом окислителе из серной пыли: Готово. Мы сделали схему. Как выглядит моя: Но чтобы полностью её автоматизировать, нам понадобится сама сера, получим её с помощью такой схемы: Вулканический пресс -> энергетическая плавильня -> измельчитель -> измельчитель -> дробитель -> экстрактор. В вулканическом прессе мы добываем булыжник, который перерабатывается в камень в плавильне. Далее подаём камень в измельчитель и получаем гравий, но побочным ресурсом здесь является песок, который мы просто складываем в отдельный сундук или утилизируем, далее гравий переходит в следующий измельчитель, где создаётся кремень, здесь опять же есть побочный продукт, который мы отправляем туда же. Кремень, в свою очередь, отправляется в дробитель, где из него получается порох, который идет в экстрактор и перерабатывается в серную пыль. А та уже идёт в химический окислитель. Как схема выглядит у меня: Готово! Теперь снабжаем все механизмы улучшениями и получаем переработку руд 1 к 5. Не забывайте, что распространяется это только на руды их мода Mekanism. Вся схема, которая получилась у меня: Схему можно сделать намного компактнее, но я пытался ставить механизмы подальше, чтобы их можно было различить в случае чего. Если будут вопросы - задавайте, ответ обязательно последует! Удачи в игре, надеюсь, гайд был полезен для Вас
  25. 13 баллов
    Уважаемы игроки! Мы объявляем конкурс для писателей гайдов по модам! Ваши труды будут очень полезны новичкам нашего сервера, все что требуется от вас - написать достойный гайд. До какого числа продлится конкурс? С 27 декабря 2019 г. по 31 января 2020 г. включительно. Какую тему выбрать для гайда? Вы можете выбрать любую тему связанную с модификациями, которые установлены на наших серверах. Как будут выдаваться награды? Награда будет выдана только за тот гайд, который соответствует всем нашим требованиям. Список всех одобренных гайдов будет размещен в этой теме. После того как гайд будет одобрен, будет сразу выдана награда вам на счет. После проверки вашего гайда, администрация напишет ответ в вашей теме. И если ваш гайд не пройдет, то вам будут указаны причины. Сколько я могу разместить работ на конкурс? Вы можете разместить максимум 2 работы на конкурс. Какие будут награды? Каждый создатель супер-гайда получит уникальное достижение "Гайд-мастер", также будет выдана награда в размере 500 лимонов За второй супер-гайд вы получите достижение "Гайд-профи" и награда составит 1 000 лимонов Какие требования к супер-гайду? Гайд должен быть уникальным, поэтому запрещено брать текст из чужих гайдов. Мы будем тщательно проверять оригинальность и лучше не заниматься обманом. Размер гайда должен быть не менее 3 000 символов. Количество символов можно подсчитать на сайте: https://text.ru/ Гайд должен иметь четкую и адекватную структуру. Большие гайды нужно разделять на разделы с правильной последовательностью изложения. Гайд должен быть понятным. Чем больше поясняющих и демонстрационных картинок, тем лучше. Если гайд на 70% процентов по содержанию или смыслу будет похож на гайд другого участника, то во время рассмотрения и оценки гайдов будет учитываться время отправки гайда. Должен быть адекватный заголовок гайда, по ним игроки должны точно понять про что ваш гайд. В заголовке также должно быть указано название модификации(ий), по которым пишется гайд. Приветствуется хорошее оформление: использование подзаголовков, использование разных шрифтов и размеров текста. Куда публиковать гайды? Написанные гайды необходимо публиковать в предусмотренные для этого разделы: Гайды для всех серверов, Магические сервера, Техно-Магические сервера, Технические сервера, Pixelmon сервера. Список одобренных гайдов: 1) [Гайд] Реактор дракона | Draconic Evolution Автор: @ForgeTheDragon 2) Applied Energists 2 - От чайника до прожжённого самовара. Автор: @darkwind 3) [Гайд] МЭ система и автокрафт 2.0 Автор: @DSputnikov 4) Thaumic Energistics, совмещаем АЕ2 c таумкрафтом. Автор: @darkwind 5) [Гайд] Энергетические передатчики | Draconic Evolution Автор: @killerfett0 6) [Гайд] Энергетическое ядру дракона. Автор: @killerfett0 7) Магия будущего или гайд по аддону Thaumic Energistics. Автор: @FoZi4 6) [Гайд]Открытие всех аспектов ThaumCraft и его аддонов. Автор: @Joprooo 9) [Гайд] Фарм кристаллов миров из Thaumic Tinkerer Автор: @ForgeTheDragon 10) ГАЙД ПО ТЕНЕВОЙ БРОНЕ + ДРЕВНИЙ МИР Автор: @NekoKunFun 11) Рецепты счастья для каждого тауматурга от создателей ThaumCraft… Или 4,5 способа зарядки ваших жезлов. Автор: @TheMaker000 12) Все из ничего… Или нехилый Ex Nihilo Автор: @TheMaker000 13) ПВП гайд кратко Автор: @li6r0 14) Гайд по открытию Ихора. Thaumcraft. Автор: @PhillElite 15) Гайд по механизмом из Immersive Engineering Автор: @Sceptik 16) Сигилы деления(extra utilities) Автор: @Sceptik 17) Хранение огромного количества эссенций в Essentia Condenser из модификации Gadomancy Автор: @ROK_1808 18) Thaumcraft. Гайд о том, как добыть кучу аспектов и фрагментов знаний (Forbidden, Horizons, Bases) Автор: @Danoyz 19) Ars Magica 2. Гайд по Вспышкам, или же автоматизация Визарда Автор: @Danoyz 20) Руководство по измерениям DivineRPG (или путешествие сквозь миры с Eldaro_22). Часть I Автор: @Eldaro_22 21) Руководство по Twilight Forest (или выживание в сумеречном лесу) Автор: @Eldaro_22 22) Погружение в мир запретной магии. [Гайд] Аддон Forbidden Magic (ThaumCraft) Автор: @FoZi4 23) Как не терять вещи и опыт после смерти. Возрождение в лечебном чане Thaumic Horizons Автор: @ROK_1808 24) Обзор мода Botania Автор: @rainbow 25) Самый доступный фермы маны из мода "Botania" Автор: @Promaster157 26) Гайд по моду Tinkers Construct! Автор: @Osman8 27) Гайд на погоду. Автор: @MrSayron 28) 8* способ затроллить в PvP от AlexBlood. Часть 1. Автор: @AlexKB 29) Гайд по прокачке и атакам у мьюту 1.7.10 Автор: @Forzaken 30) Гайд по прокачке покемонов Автор: @MrSayron
×