Перейти к публикации

Zigs

Игрок
  • Публикации

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7

Все публикации пользователя Zigs

  1. Zigs

    [Конкурс] Обсуждение "Масленица на LemonCraft"

    @buka22 Что насчет строительства не в соло? К примеру я с метртапком (все совпадения с реальными никами случайны) построим офигенское чучело с блинами. Кто победит то? Тот кто на форум выложит со своим ником? А что насчет второго человека? Хотя бы фигурку за участника он получит?
  2. Zigs

    Творческий конкурс "Подари Валентинку проекту"

    Ой да ладно, там же даже ничего запрещенного не было
  3. На повестке сегодняшнего (или сколько лет эта тема будет тут висеть) рассмотрения у нас кастомизация и мебель. Некоторые из написанных тут слов будут относить к определенным серверам, но большинство рассчитаны на большинство. Бесполезная стоимость. Деньги на многих серверах это очень.. странная вещь. Универсальная валюта для обмена, тем не менее с процентом за каждый товар. Из-за чего людям начинает казаться что проще передать 200 монет человеку за солнечную панель чем купить её за 220 на торговой площадке (далее т.п.). Это возможно работало бы если бы т.п. имела более удобный интерфейс, возможно даже со специальными механизмами для пополнения товаров. На некоторых серверах есть возможность тратить эти деньги на улучшение способностей игрового персонажа, на других они тратятся на вещи необходимые для развития. Их часто используют для торгов, но рептилий мозг упорно убеждает тебя что продавать ручками выгодней чем с наценкой в 1% Я рекомендую. Убрать процент за обмен товарами через торговую площадку. Возможно помогло бы улучшение интерфейса и дополнительные функции, но я не буду предлагать подобные идеи из-за неуверенности в хотя бы потенциальной их реализации. Государственная икея. На сервере SKYTECH, как впрочем и на некоторых других. Инструменты для облегчённого строительства, и хуже того для декорации, либо имеют чрезмерно сложный крафт, либо вовсе продаются за деньги. Что уж говорить о недоступном декоре который есть на сервере, но не доступен. Многие из вещей конечно не доступны по тем или иным причинам, но у большинства таких причин все же нет. Вы просите в правилах следить за домом и прилегающей территорией, не строить примитивные коробки и навесы, но при этом сами же стараетесь максимально отдалить постройку дома от игроков. Конечно большинство людей и не парятся о жилье, это игра и каждый получает удовольствие по своему. Но те люди которые хотели бы играть в песочницу и строить для себя красивый дом, вынуждены искать другие сервера. Жезл строителя это не ЭНД-ГЕЙМ гаджет, ящики это не квантовые генераторы, флаги это не посох силы. Бессмысленные усложнения и запреты. Я рекомендую. Отказаться от принципиального усложнения всего что так или иначе облегчает жизнь игрокам. Жезл строителя позволяет ставить 9 блоков за раз? Да ну и что? Это не значит что это что-то что кардинально поменяет весь геймплей. Ну построил ты себе коробку быстрее обычного, и что? Я знаю что ранее им можно было ставить блоки наподобие спавнеров обходя ограничения по количеству, но как я заметил подобные баги тоже исправлены, так почему его крафт остается чем-то за гранью простого инструмента для строительства? И это касается не только жезла строителя. Кольцо Локки, камень терраформирования и многие другие предметы что либо вовсе запрещены либо не работают. Не стоит продавать мебель и не стоит усложнять её крафты, многие билдеры не ранкеры и не стремятся занимать топы. Им частенько сложно зарабатывать монеты или получать доступ к сложным ресурсам. Стоит оставить крафты декоративным вещам или уменьшить цены. Тогда и качество домов поднимется от коробки с механизмами до коробки с механизмами и дубовым столом в центре. Кастомизация. У тебя есть клевый нимб, виверна, кольцо трейл и даже шапка мопса? Что ж очень жаль по тому что скоро вайп. Я как и многие другие предпочитаю тратить деньги на что-то менее временное и более полезное, хотя кастомизация и делает всех немного индивидуальнее, она как по мне слишком скоротечна. Я рекомендую. Сделать кастомки постоянными. Задрать цены кейсам раз в 10, добавить больше расцветок.. И сделать кастомки тем самым ресурсом который остаётся у тебя навсегда. Это безусловно превратит Lemoncraft в очень странное ммо, но это будет забавно. Возможность сохранить красивые крылья за 4000 лимонов на следующие вайпы, и может даже на другие сервера уберет у людей смущение из-за их скоротечности. Более того можно будет в качестве награды за ивенты раздавать уникальные кастомизации которые нельзя купить, это побудит игроков активнее участвовать, всегда приятно иметь что-то что всегда с тобой. Администрация не ведёт войну против игроков усложняя или забирая у них веселье, но складывается впечатление что веселье в глазах администрации это донат.
  4. Zigs

    О билдерах и кастомизаии

    Закрывайте тему, лучше так чем игнор
  5. Zigs

    О билдерах и кастомизаии

    Ожидаемая реакция
  6. Наверняка многие из игроков были хотя бы раз заблокированы в чатах, по нарушению, ошибке в написании или же слишком частых сообщениях. Эта блокировка в первую очередь предназначается для предотвращения подобных нарушений, если кого-то обзывать в чат то логично что тебя на время отстранят от общения. Но для меня нелогичным остается пара вопросов. И если распространение мут на тп или же лс понятно, то непонятно почему он так же действует на локальный чат, личные сообщения и таблички. Я считаю что локальный чат, личные сообщения, запросы телепортации и таблички не должны быть заблокированы на время действия мута. Так же необходимо доработать /ignore что бы он работал на локальный, личный и запросы телепортации. Мут должен лишать человека доступа в глобальный и торговые чаты, оставляя ему возможность связаться со своими друзьями, модератором или же человеком с которым ввелся спор из-за которого и был выдан мут. А в случае когда вторая сторона не намеряна продолжать общение, то можно просто добавить человека в игнор. Так же я бы предложил добавить игнору ограничение по времени и режим навсегда, на подобие /ignore Zigs 600 для блокировки сообщений от пользователя на 600 секунд. Если же это технически невозможно или труднореализуемо то и добавлять подобных новшеств не стоит. Мут должен рассматриваться как изоляция от общих чатов, а сейчас он зачастую мешает непосредственно игре, в муте я не могу поставить табличку на улье что бы пометить какие гены у пчел, не могу отправить тп другу и не могу написать в лс модератору о баге, по тому я и прошу поменять отношение и сам метод этой изоляции.
  7. Zigs

    Мини игры от LemonCraft?

    Можно его как раз в 1.12 лаунчер запихнуть тем самым повысив популярность новых серверов
  8. @DeletedBRO Это не ферма, это абуз. И его пофиксили уже на некоторых серверах.
  9. Zigs

    Все сервера О правиле 3.2

    @JlpuDymau_Nik стеклянная пушка.
  10. Zigs

    Все сервера Донат

    @AnyoneWillbeDead в группу вк спроси
  11. Zigs

    Немного философии мутов.

    @davi0k получил я его после публикации по тому что выпендривался в чате. Секрет прост но на форме лучше его не озвучивать
  12. Zigs

    Я вернулся чтобы уйти

    Тема фигня и все такое. Никакого конструктива, четких предложений или хотя бы списка возможных модов. Такое ощущение что подобная сборка сформирована лишь в твоем воображение, попробуй ещё разок.
  13. Zigs

    Итоги конкурса строителей BuildEvent 1.12

    Господа профессиональные билдеры собравшиеся здесь что бы возмущаться по поводу того что вы чудом и некомпетентностью не заняли топ 1. Мир не крутится вокруг вас и ваших субъективных предпочтений. Это КОНКУРС в котором вы участвовали по собственной воле заранее зная что шанс победить может быть у каждого. Будьте добры не плескать желчью только из-за того что кто-то оказался лучше.
  14. /warp hype rg "cringe" просто несколько пиксель-артов Построили Zigs и Metritaka
  15. Добро пожаловать в Земли Везухорда на просторах (региона) "roll" /warp critical Начну… С дракона пламенного стих Что пал, и век в нутре темницы Подобно в клетке чахлой птице На дне историй он притих. И кровь, что обронило тело Здесь обратилась в редстонит Узнав, толпа взялась за дело Впиваясь кирками в гранит. Яйца надев костюм нарядный Соблазн толпою овладел И всю деревню приодел В палящий фрак…до жертвы жадный ИТАК, РЕБЯТА: вы оказались в этой деревне в разгар возрождения феникса…- Сказочную идиллию нарушило вступление мастера, чтобы ввести игроков в курс дела, но с двери подвала послышался какой-то грохот. Ребята решили проверить, что случилось, и оказались жертвами пранка….пранка, который пошел не по плану. Строители: Metritaka и Zigs. Все почести и лавры отдаем Metritaka.
  16. @Gigazoid может лучше вместо региона админского создать особую роль которая позволит приватить этот регион? Вайпы не вайпы и происходят слишком спонтанно временами. Было бы куда удобнее иметь подобную роль, хотя бы на ограниченное время
  17. Zigs

    TechnoMagic 2 Вопрос по сборке

    @StonSosedky некоторые клиентские модификации запрашивают информацию с сервера, по тому те сборки в которых нет одиночной игры просто не будут работать без сервера. Если и есть желание играть в одиночку на похожих сборках, то придется собирать их самому.
  18. Предисловие Удивительно сколько "проблем" или же внимания может привлечь казалось бы никому не нужный 1.12. Возможно у администрации и есть на него планы, но так уж вышло что с их реализацией возникают проблемы. По крайней мере в настоящие время. В данный момент HiTech, как собственно и весь 1.12, являются некоторыми оплотами свободы без серьёзных ограничений. Но и у подобной идиллии есть свои недостатки, к примеру оптимизаторы которые стремятся использовать максимум разрешенных механик, да и не очень разрешенных, что бы достичь собственного успеха жертвуя производительностью сервера и ставя под угрозу его стабильность. Обилие багов до исправлений которых дойдет только когда они станут критичными. Неправильные моды, мир и некоторые другие ошибки которые я постараюсь подробнее описать дальше. Все предлагаемые мной решения потребуют вайпа, по тому я не надеюсь что к ним придут в скором времени. Надеюсь эту тему хотя бы прочтут.
  19. Zigs

    Полируем HighTech 1.12.2

    2. Ограничения На самом то деле довольно больная тема для меня, но зная собственные возможности и возможности других игроков, должен признать что стоило бы ввести больше ограничений что бы не превращать сервера в презентацию скриншотов из полов фотонок и отсутствия текстур вызванных перегрузкой памяти. И первым же под эти ограничения должен пойти "Mekanism". Уже урезанный на других серверах, он удачей обошел такое же урезание на новых. Мод свежий для сборки, по тому и не исправленный администрацией. А проблемы все те же что и на старых серверах. Стоит ограничить количество помп до двух на чанк (или одной как на старых серверах), ограничить количество активаторов нейтронов до четырех-пяти на чанк (с учетом возможности добавлять в них ускорители, этого более чем достаточно). Ограничить количество солнечных панелей и ветряных генераторов до 8 и 4 на чанк. Следующим идет индастриал и его аддоны. Следует ограничить количество солнечных панелей в зависимости от их эффективности. Не раз уже доказано что их большое количество, а так же большое количество генерируемых ими числе вызывает фризы на регион, а в тяжелых случаях и на сервере. Так же я бы добавил ограничение генераторов материи до 5 на чанк и утилизирующих заводов так же до 5. Это заставит людей искать более эффективные способы поставки энергии и уменьшит многослойные башни из утилизаторов. Механизмы из Galactic Craft'a так же вызывают сильную нагрузку, но из-за их низкой эффективности не возникает проблем с их количеством. МЭ и мониторы хранения. Удивительно что это одна из вещей которая не блокируется в большинстве случаев. Подозреваю из-за того что технически трудно реализуемо, ведь и монитор, и кабель - один блок. Так же может возникнуть потребность в дальнейших ограничениях, но я постараюсь сообщить о ней. 3. Общее Сюда стоит внести остальные не столь значительные проблемы. К примеру сложность или отсутствие модерации. Легкий режим слишком сильно упрощает игру, можно изменить на нормальный. А проблема модерации решается сложнее, ведь количество кадров ограничено да и сервер далеко не самый важный. Возможно я буду дополнять этот список позже. Пока что на этом все, я постарался конструктивно описать свою точку и хотел получить не менее конструктивные комментарии или замечания. Я просто хочу свободного сервера где смогу заниматься тем что мне интересно. Если вам интересно оптимизировать свою базу до пределов, то стоит эти пределы задать. Если вам интересно ставить пласты генераторов материи что бы делать глину, то пожалуйста! Но помните что на сервере есть другие игроки, и не стоит вызывать каких либо проблем ни у себя, ни у них.
  20. Zigs

    Полируем HighTech 1.12.2

    1. Модификации Я прочитал предыдущую тему по предложениям добавления некоторых модов, и судя по тому что их добавили есть шансы на то что и эта тема будет замечена. Тем не менее я считаю выбор модификаций сервера некорректным. В данном случае это очень кривой "техно-магик" с добавлением пчел для галочки, солянкой из не совсем стыкуемых модов и без четкой тематики. 1. Draconic Evolution. - убрать Модификация которая с обновлениями стала куда ещё более магической чем технологической. Конечно и в самом майнкрафте есть магия в виде драконов, телепортации и зачарований. Но драконик это доведення до абсурда идея легкого лейт-гейма, а лейт-гейм и сервера не очень дружат. Помимо очевидно неподходящего сеттинга, он ещё и тупик в контексте игры. Ведь развившейся до драконика или хотя бы виверны игрок получает значительное преимущество облегчающие другие моды, вследствие чего и вовсе их не развивает. Его удаление не доставит сильных неудобств, квестовой линии по драконику нет, но потребуется вайп. Это так же избавит администрацию от настроек мода и решения актуальных проблем. 2. Extra Utilities 2. - убрать? Та же самая история что и с дракоником, мод просто не подходит под HiTech сборку, буквальное обилие магии, редстоун-волн и волшебных кристаллов/ловушек мобов/инструментов. Его удаление может повлиять на баланс сервера, отсутствие жезлов строителя, некоторых труп, барабанов, а так же колец полета и генераторов может сказаться на сервере. К тому же у него есть готовая ветка в квестах. Его удаление так же потребует вайпа. 3. Just Enough Resources (JER) - добавить. JER - небольшой аддон для JEI упрощающий доступ к некоторой информации, такой как моб-дроп, уровни добычи руды и д.р. Поможет игрокам лучше разбираться в обновленных версиях модов и избавит от дополнительных штурмов гугла. 4. море оверлейс (на английском форум не отправляет) Так же аддон для JEI добавляющий некоторые механики из старых версий NEI, такие как подсвечивание предметов по двойному нажатию на поиск, уровню освещения с пометкой блоков на которых могут спавнится мобы и более привычное отслеживание чанков. Так же понизит порог вхождения на сервер. 5. Аддоны для Forestry. Все мы знаем унылый экстра-бис и трис, стоит почти на каждом техническом сервере 1.7. Неизменная традиция или отсутствие альтернатив, но не для 1.12.2. Предлагаю дополнить ванильный Forestry одним из/или обоими аддонами: "Gendustry" и "Career Bees". Они не только дополнят ванильный форестри, но и более чем подходят под тематику HiTech сборки, добавляя электро-пасеки и специфичных пчел. Отличная альтернатива для новых версий. Но их добавление может вызвать проблемы с балансом и дополнительную нагрузку на сервер. Но оно не требует усложнений или вмешательств, за исключением ограничение некоторых механизмов. Помимо этого следует установить "Jei bees" для все того же упрощения получения информации. 6. FindMe - убрать. У вас бывало такое что во время поиска в сети из апплайта, или же во время крафта в верстаке, неожиданно выкидывает из инвентаря? Уверен да, и не раз. Познакомьтесь с виновником этой маленькой осечки - "FindMe". Модификация которая в идеале упрощает поиск предметов в сундуках, на деле не раз закрывает ваш же инвентарь. И главное никто на сервере и знать то про неё не знает. Бесполезный мод 7. Chisel - добавить. Весьма скудное количество возможных материалов для обустраивания своей базы, как правило, приводит к тому что ей просто никто не занимается. Знаменитый мод который разбавит унылость обычных текстур и добавит красок в варпы, арены и дома. Добавление не должно вызвать проблем, новые версии более стабильны и менее багованные в отличие от того же 1.7 На этом с разбором потенциального изменения списка модов я заканчиваю. Так же порекомендовал бы установку GregTech, TechReborn вместо IC2, больше аддонов на сам индастрил, Industrial Foregoing (но он очевидно был удален по каким-то причинам). А так же поставил бы под сомнение EnderIO из-за его полумагической природы которая все же входит в рамки ванильного майна, но не нашел ему альтернативы.
  21. Выбор вы ребятки сделали так себе
  22. Что-то форуму в последнее время плохо
×